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王者荣耀穿甲高于护甲,王者荣耀穿甲机制

1,王者荣耀穿透超过护甲会有额外伤害吗

其实王者荣耀里面关于 护甲穿透有固定值穿透(如暗影战斧,因类似于LOL中的黑色切割者又被叫做黑切)和百分比穿透(如破甲弓)两种先看暗影战斧,假如你10级且买了暗影战斧,那么你有100+10*10=200点护甲穿透,假如对方有1000点护甲,那么你打他就相当于打一个800护甲的家伙,如果他只有100护甲,那你打他就相当于打护甲为0的家伙(`へ′)再看破甲弓,如果你买了穿甲弓,去打一个护甲为1000的家伙,那你打他就相当于打一个护甲为1000-1000*45%=550的人喽,伤害大大的增加。如果你既买了暗影战斧(假设你10级,即200点护甲穿透)又买了破甲弓,那你打一个护甲为1000的家伙,就相当于打一个护甲为(1000-200)*(1-45%)=440护甲的人

2,王者荣耀穿甲机制

护甲在王者荣耀中是物理防御,护甲穿透即是物理穿透,英雄的物理防御越高,在受到物理伤害时,能够减免的伤害就越多,而物理穿透则是通过物理伤害命中目标时无视其部分物理防御来提升物理伤害的属性。1,物理穿透的来源。物理穿透分为固定物理穿透和百分比物理穿透。能够提供固定物理穿透的装备和铭文有:绿色铭文鹰眼(10鹰眼64点物理穿透)、红色铭文异变(10异变36点物理穿透)、装备暗影战斧(英雄满级获得170点物理穿透)。

3,王者荣耀 穿透比护甲还高怎么算

如果是黑色战斧的削减200点护甲,计算就变成了这样,259-200=59把59代入公式:59/(602加59)*100%=8.9%这样250*(1-8.9%)=227点伤害也就是伤害会在224~230之间。其实从数据上很明显可以得出,当对面护甲不高的时候选择固定穿透属性最佳,因为每穿透一点护甲都是一份高额的伤害,但是当对面抗性高了之后,固定的穿透意义就变的很低,因为函数曲线变的特别平缓,根本提升不到多少的伤害,这个时候百分比穿透就可以派上用场了。但是这个时候一定有小伙伴要问了?如果同样有固定穿透又有百分比穿透该怎么计算呢?嘿嘿,假设你的符文有100的固定护甲穿透,出了一个破甲弓附加45%的百分比护甲穿透,对手还是那个1级的老项羽。(259-100)*(1-45%)=87的护甲这个意义也就是你带着45%的百分比护甲穿透和100点固定护甲穿透打259护甲的老项羽就和不带任何穿透属性打87护甲的脆皮鸡一样。那么减伤比例也就是87/(602加87)*100%=12.6%造成的伤害也就是250*(1-12.6%)=218也就是伤害会在215~221之间。简单来说也就是:前期适合出固定护甲穿透的装备,因为前期大家的护甲都比较低,固定的护甲穿透伤害量可以打出较高的伤害。但是到了后期还是需要百分比护甲穿透(比如破甲弓)这样的装备才能打出高伤害,因为后期大家慢慢经济起来了,护甲防御也提高了。

4,王者荣耀中物理穿透和法术穿透怎么计算

先说明一点,无论是护甲还是魔抗,它们的计算公式都是一样的。一、穿透计算如果你护甲是300,对方物理穿透是100,那么就只剩200护甲,所受物理伤害就是原本的602除以802就等于75%。如果是百分比穿透,比如破甲弓是45%穿透,那么护甲是300的话,就只剩300X(1-45%)=165。在前期对手护甲不高的情况下,出固定穿甲收益较高,铭文带穿透能显著提高伤害;后期对手护甲很高之后,出百分比穿甲收益较高,魔抗同理。二、固定穿透又有百分比穿透计算比如有100的固定护甲穿透,装备破甲弓附加45%的百分比护甲穿透,对手1级,那就是(259-100)*(1-45%)=87的护甲那么减伤比例也就是87/(602 加 87)*100%=12.6%造成的伤害也就是250*(1-12.6%)=218也就是伤害会在215~221之间。三、抗性计算物理减免=护甲/(602 加 护甲)*100%法术减免=魔抗/(602 加 魔抗)*100%举个例子,500点护甲代入公式:500/1102*100%=45%如果你既出了固定穿透,又出了百分比穿透的话,那么是先算固定穿透,再算百分比。扩展资料:游戏里是先扣除物理穿透后的剩余护甲再来计算护甲穿透的。打个比方,敌方1000点护甲,我方500点攻击,自带百穿铭文,出了暗影战斧和碎星锤,铭文100点物理穿透,再暗影战斧200点,也就是300点物理穿透。1000减去300点物理穿透,再用碎星锤计算,700*55=385,也就是对面还剩下385护甲,对应一下伤害减免就是35%左右的物理减伤,500*65%=325点伤害,也就是我方500点攻击,带百穿铭文,出了暗影战斧和碎星锤,普通攻击能打敌方1000护甲英雄325点伤害。参考资料:王者荣耀-王者荣耀数据分析护甲和穿透的计算方法!

5,王者荣耀中的护甲穿透是如何计算的

护甲在王者荣耀中是物理防御,护甲穿透即是物理穿透,英雄的物理防御越高,在受到物理伤害时,能够减免的伤害就越多,而物理穿透则是通过物理伤害命中目标时无视其部分物理防御来提升物理伤害的属性。1,物理穿透的来源。物理穿透分为固定物理穿透和百分比物理穿透。能够提供固定物理穿透的装备和铭文有:绿色铭文鹰眼(10鹰眼64点物理穿透)、红色铭文异变(10异变36点物理穿透)、装备暗影战斧(英雄满级获得170点物理穿透)。能够提供百分比物理穿透的装备有:破晓和碎星锤(40%物理穿透)。另外个别英雄的技能也能提供百分比物理穿透:例如:百里守约一技能的被动,最多可以为自身提供60%物理穿透,孙尚香的二技能命中敌人时可以为自身提供25%物理穿透等等。2,物理穿透的计算方式。首先我们需要先了解物理防御的减伤计算方式为物理防御/(物理防御+602)*100%,即当英雄拥有602点物理防御时,当受到物理伤害时,可以减免50%物理伤害(法术防御减伤计算方式相同)。物理穿透是通过造成物理伤害时无视敌人部分的物理防御,从而降低敌人减伤百分比来变相提高物理伤害,当固定物理穿透与百分比物理穿透同时存在时,先计算固定物理穿透,再计算百分比物理穿透。打个简单的比方:如果敌人拥有602点物理防御,此时他拥有50%物理伤害减免。如果我们只拥有100点物理穿透,对敌人造成物理伤害时,他的物理防御只能按照602-100=502来计算,即只能减免502/(502+602)*100%≈45.5%物理伤害。如果我们只拥有40%物理穿透,对敌人造成伤害时,他的物理防御需要按602*60%=361.2来计算,即只能减免361.2/(361.2+602)*100%=37.5%物理伤害。如果我们同时拥有100点物理穿透和40%物理穿透,对敌人造成物理伤害时,他的物理防御需要按(602-100)*60%=301.2来计算,即减免301.2/(301.2+602)≈33.3%物理伤害。所以我们在敌人物理防御较高的情况下选择百分比物理穿透才能最大化伤害收益,而在敌人物理防御较低的情况下,固定物理穿透伤害收益更大。当固定物理穿透大于或等于敌人的物理防御时,可以无视掉敌人所有的物理防御,但是溢出的物理穿透不能额外提高物理伤害,这是王者荣耀中的特色机制,但在moba类端游dota2中是可以额外提升物理伤害的。另外百分比物理穿透之间是加算,即英雄技能提供的百分比物理穿透能和装备提供的百分比物理穿透叠加,这也是百里守约可以达成100%物理穿透的原因,100%物理穿透即意味着技能打出的物理伤害数值等于技能面板伤害,相当于可以被护盾所抵挡的真实伤害。3,总结物理穿透能有效提升英雄的物理伤害,通常我们使用物理英雄在敌人物理防御较低时,应选择提升固定物理穿透,而当敌人物理防御较高时,我们则需要选择提升百分比物理穿透。

6,王者荣耀防御机制导致的攻防矛盾护甲过高并非好事

很多萌新玩家对坦克英雄的理解仅停留在无脑堆防御的层次,防御装的选择也是千篇一律,毫无目的性。 敌方物理输出多,疯狂出护甲;法术伤害足,肆意撑魔抗。在他们眼中,攻防属性仅是简单的抵消运算。 其实不然。 攻防属性的转换远没有想象中那么简单,两者之间的关系也并非属性面板中基本数值的加减,内在的数据逻辑才是重头戏。 比如抗性的提升会涉及到减伤机制,而减伤数值的增减会改变你的等效生命值; 再比如等效生命值的高低会影响防御属性的整体收益,而防御属性的收益会决定英雄的真正坦度。 … 诸如此类的深层次逻辑关系才是组成峡谷防御机制的核心。 而如何吃透这些攻防数据的转化逻辑,进而利用这些数据的转换关系进行高收益的装备搭配,这才是排位上分事半功倍的关键所在。 在个别玩家理解中,抗性是抗性,减伤是减伤,护甲/魔抗与减伤是两个独立的防御机制。 其实不然。 两者转换关系为:减伤数值=抗性/(抗性+602) 比如你护甲值达到200点时,那么你的减伤数值就是200/(200+602)=0.25,减伤比例25%,即敌方单位对你造成的物理伤害会被抵消25%。 同理,当你护甲值达到400点时,减伤数值为400/(400+602)=0.39,即减伤比例39%,可抵消39%的物理伤害。 以此类推,减伤比例随自身抗性的增减而进行相应变化。 具体转换图如下: 可以说是,但又不完全是。 抗性增长带来的减伤增幅比例呈倒U型曲线分布,并非一成不变,但减伤收益却是恒定的数值,而由于穿透属性的存在,纯粹的护甲在 游戏 后期收益并不高。 我们具体来说。 护甲由100点增加至200点时,减伤比例提升10.7%;护甲由400点增加至500点时,减伤比例增长幅度只有5.4%;护甲再高,由900点增长为1000点时,减伤比例增长仅有2.5%。 也就是说,护甲/魔抗所带来的减伤比例会随着护甲/魔抗数值的提升而逐渐减少。 但这里有一点需要注意: 减伤比例的下滑并不代表护甲/魔抗的收益会随着护甲/魔抗数值的增高而递减。 因为在此之中涉及到等效生命值的问题。 这点其实很好理解。 比如你拥有10000点血量和30%的减伤,若想将你击杀,所需伤害并非原本的10000点,而是计算减伤后得出的伤害总和10000/(1-30%)=14285。 而14285,就是你的等效生命值。 结合等效生命值,我们再回到减伤比例和护甲收益的问题。 拿两个例子来说: (1)假设你血量1000点、护甲200点,此时的减伤比例为25%,等效生命值为1333点,此时1点护甲带给我们的生命值增幅约为1.66点; (2)血量仍为1000点,护甲提高为600点,则相应的减伤比例为50%,等效生命值为2000点,此时1点护甲带给我们的生命值增幅同样为1.66点。 以此类推,不论护甲/魔抗和减伤的比例如何变化,护甲值/魔抗值提升的恒定收益都是不变的。 因为抗性与减伤的转换比例仅是防御数据的基础,除此之外,穿透属性也是影响最终伤害的重要因素。 这就涉及到穿透伤害和抗性的转换关系。 穿透伤害分为穿透数值和穿透百分比两种,穿透数值前期伤害足,穿透百分比后期收益高,并且穿透数值优于穿透百分比先行计算伤害。 我们分别来说。 【数值型穿透】 按护甲值高低,数值穿透可分两种情况来说: 情景一: 假设你物攻为1000点、物理穿透为100点,敌方单位的护甲为200点。 我们可以得到以下伤害数据: 也就是说,当你附带有100点伤害穿透时,敌方单位的减伤数值相比无穿透时减少110点,也可以理解为敌方护甲200点时,1点穿透带来的伤害收益为1.1点。 并不是。 情景二: 同样假设你物攻为1000点、物理穿透为100点,不同的是敌方单位的护甲提升一倍升至400点。 此时伤害数据会发生相应变化: 这种情况下,敌方单位的减伤数值相比无穿透时减少60点,也就是说,此时1点穿透带来的伤害收益仅为0.6点。 以此类推,护甲穿透的收益会随着敌方护甲的上升而递减,也就是说,数值型穿透(比如暗影战斧、百穿铭文)在针对脆皮英雄或前期英雄护甲值偏低时,伤害收益最高。 换言之,提升自身抗性可以有效抵御敌方数值型穿透伤害。 【百分比穿透】 不同于数值型穿透的前期增幅,百分比穿透的作用体现在 游戏 后期英雄护甲值较高时。 举两个例子来说: (1)自身护甲值达到1000点。 此时减伤比例约有62%,按等效生命值计算,若想击杀你,需要正常伤害量的2.6倍。 但这是在未计算百分比穿透的前提下。 若敌方单位存在碎星锤或破晓,由于40%穿透属性的存在,你的护甲值直接被削掉400点,减伤也由之前的62%降至50%。按等效生命值计算,敌方英雄若想击杀你,只需要正常伤害量的2倍。 (2)当你护甲值更高时,比如达到1400点。 此时你的减伤比例约为70%,等效生命值为之前的3.3倍。 计算装备的40%穿透后,护甲值被削弱560点,减伤由70%降至58%,若想击杀你,只需正常伤害的2.3倍。 2.6倍到2倍、3.3倍到2.3倍,护甲提升导致的伤害差距,就是穿透百分比的增幅。 所以百分比穿透的存在也就意味着,你的护甲数值越高,损失的减伤值就会越多,等效生命值自然也会相应下滑,整体防御收益也就变相的降低。 自身坦度和等效生命值直接挂钩,换言之,提升等效生命值即变相提升自身坦度。 而决定等效生命值的因素,一是抗性,二是血量。 抗性与等效生命值的转换关系上文已做阐述,而计算血量后,三者的转换关系也会有相应变化。 举例对比来说。 基础血量固定(设为2000),护甲不同时,等效生命值增幅规律如下: 护甲值固定(设为602),血量不同时,等效生命值增幅规律如下: 由以上两组数据得出: 血量相同时,护甲越高,等效生命值越高,即防御属性越强;护甲相同时,血量越高,等效生命值越高,即防御属性越强; 也就是说,血量和抗性两者相辅相承,血量越高护甲收益越高,护甲越高血量收益也越高。所以若想防御属性收益最大化,物防、法防及格的同时,撑血量的装备必不可少。 比如最典型的反伤甲,在前期的防御效果尤为明显。 前期敌方英雄的穿透属性并不明显,反伤甲提供420点物防,减伤效果达到41%,等效生命值相当于面板血量的1.6倍。 假设你前期血量为5000,若只靠纯血量装备想到达1.6倍(8000血量)等效生命值,则需要额外的3000血量才可达成,性价比并不高。 布甲提供90点护甲,针对物理型英雄来说,减伤为13%,相当于等效生命值1.15倍。假设你开局血量3800点,1.15倍的血量为4370点,仅凭红宝石的增幅是完全达不到的。 所以前期若要最大程度提升自身坦度,可优先选择抗性装备。 抗性和血量的综合防御收益上文已经阐述,拿个老生常谈的例子验证以上理论。 假设满级射手血量为6000,两件装备对其加成如下: 两件装备等效生命值差距不大,但不详仍然稳压反甲一头。所以单从坦度考虑,不详的防御收益优于反伤甲。 正如木桶理论所诠释的道理,最低的一块木板决定整体存水量。 抗性和血量作为防御系统的主要构成因素,正如围成木桶的两块木板,想要提升整体实力,两者缺一不可。

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