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游戏王卡组怎么用,游戏王里sin卡组怎么用

1,游戏王里sin卡组怎么用

一般来说,JC跟王家都是需要的 目前大部分的卡组都是靠效果特殊召唤,所以JC很容易牵住那些效果怪兽卡,而对罪来说,唯一怕的是米场地,米场地这东西米办法刻意去躲避,顺其自然,其他的后场的亢,一般也就8-9张亢,罪如果配合圣枪跟王宫的通告的话还是不错滴

你是要卡组还是怎么呢? 如果是无限抽的话,,肯定要脑魔配合卡姆 造成无限抽。。 不无限抽 的话,也可以下如脑魔。。 主要的套路是靠风鹏跟风鹰 拉怪兽,接着自己的回合同调啦球风,或者是其他的,接着用那些卡的效果回卡组,说白了就是回卡组,+给力物

2,游戏王征龙卡组怎么用

用法如下:用黄金跪除外任意蒸笼,拿小蒸笼,发效果跳大蒸笼,再把其他的蒸笼发效果,除外墓地两只,然后叠放,出大飞机或者巨眼,结束阶段发超再生,大概这样,有7刀就用7刀除外蒸笼抽卡。游戏王卡组系列之一,征龙不是正式的系列字段。怪兽分成两个部分,3星和4星的下级龙族怪兽以及7星的上级龙族怪兽,分别代表地·水·炎·风4个属性。效果支援大部分龙族怪兽以及相同属性的卡组系列,因为强力的泛用效果以及普遍的配合率,在很长时间成为禁止卡。根据「牙龙转生」的信息,「征龙」的诞生过程是把地·水·炎·风4种自然力量吸收到体内,历经长久岁月而化身成为巨龙,通过不断地积聚和释放能量,让肉体不断轮回转生。拥有强大特召能力(能从卡组快速招大征龙)和检索能力,并且拥有堆墓+检索效果的7星龙族怪兽。一回合中可以叠出【幻兽机哥萨克龙】【No.11 巨眼】等强力R7,其效率是历代主流中公认第一,卡组是手牌,墓地是手牌,除外区也是手牌,几乎没有无法展开的局面。

3,游戏王卡组码怎么用

首先我们要先把卡组的代码复制下来2/4然后打开游戏,在游戏中点击我的收藏3/4然后在点击新套牌,会弹出一个确定窗口,点击“确定”即可。4/4最后卡组导入成功,点击确定保存,没有的卡可以右键点击制作

4,游戏王怎样组好卡组

有几种方式!一种是比较极致的,就是用祭奠卡召唤基点怪兽,这个比较不太实用,但是用好了也很强!还有就是一般组卡法,普通怪兽卡+能力怪兽卡+魔法卡+陷阱卡!像普通怪兽卡,青眼白龙、螳螂女帝都是不错的高星卡,4星的你就自己选吧,挺多的!能力怪兽卡,就是橙色的卡,有些可能攻击力不强,但是能力强,像死亡四星瓢虫、企鹅战士、纽特……都不错,高星的能力怪兽卡像手枪龙什么的都不错,陷阱魔法卡,你就自己选吧,看你喜欢用什么类型的,像落穴、鹰妖羽毛、攻击无力化、魔法之筒……这个就看你怎么选了!有时1张魔法或者陷阱卡可能会让你反败为胜,所以要慎重选择!而且1套牌组最好保持在40-45张之间不要太多!

5,游戏王ygocore下载的卡组怎么用

把下载下来的ydk文件剪切到ygocore的deck文件夹里面,再打开游戏编辑牌组里面看。游戏王ygocore是一款游戏王决斗系统,属于免费开源软件,可以在Github上找到源代码,甚至参与开发 。软件的主要作者是Fluorohydride,国内经常称其为圆神。软件已收录了游戏王OCG全部卡片共10000多张,并在不断更新。软件的卡片是用LUA脚本语言编写的,这意味着较强的扩展性,新卡和DIY卡一般无需升级主程序即可被添加到游戏中。特有的战斗方式:残局模式可以下载其他玩家分享的残局。残局中所有卡片都已经为你准备好,你需要通过精妙的操作,在一回合内击倒对手。TAG双打2V2模式两名玩家组队对战另外两名玩家。玩家和队友共享场上和墓地的卡,以及生命值。骑乘决斗仅限部分修改版可以使用。来自于游戏王5DS中的决斗方式,双方自带高速世界的场地魔法卡,在决斗中只能使用SP魔法卡,普通魔法卡无法使用,并且双方每回合会增加一个计数点,只有累积到一定点数才可以发动魔法卡。

6,游戏王卡组怎么组

从基本开始.一:应了解自己想组怎样的卡组,如剑斗等系列卡组,还是按种族,属性分,如组一个机械族卡组,还是暗属性卡组,还是一个杂牌(没有分界的卡组,纯自由)二:将一些与自己卡组有关的卡从牌堆中分离出来,在从中择优录取,剩余的卡可以保持分离出牌堆的状态,以便日后对卡组作出修改三:关于怪兽与魔法陷阱比例问题,任何时候,怪兽卡的数量要多于魔法陷阱的总和,幅度在4~6之间,或以上,如40张中,起码要有24张怪兽,也可根据实际情况作变动,而除了如剑斗,65这样的卡组,其余按属性等分的卡组,还要考虑的就是怪兽中高星怪兽与低星怪兽的安排问题,如40张中有22张怪兽,则高星怪兽(4星以上)应为4~6张这样的水平,也有例外,如电子龙融合加古代融合与交通工具融合等一个好卡组,只有通过不断的决斗锻炼出来,你跟朋友玩时,可以叫他组多几个不同类型的卡组,与你交替决斗,来发现卡组的不足。决斗,是卡组成长的唯一道路

首先要选择什么系的如 不死 植物 战士·····

卡组 首先呢 一定要是你会用的 新手就玩主流,BF,剑斗,光道,,光道很变态(但爆发力很强小心卡组一下就没了 最好放一张冥界与现实的交换),可以去查查这些卡组

游戏王卡组,主要是靠各个卡片之间的配合与协调,在怪物卡,魔法陷阱卡的配合下,慢慢消血,或者速战速决,这全凭卡组的配合了,各个卡片的效果,若能呼应其他卡片,再加上玩家的战术,就可以赢得比赛了

买卡包 组卡

7,游戏王如何组卡组

组合范例:“天使的骰子”+“魔鬼的骰子”+“刀斧怪”。两张卡的效果都是扔一次骰子,“天使的骰子”让我方场上的怪兽的攻击力和守备力上升根据扔出的点数×100,“魔鬼的骰子”对手场上的怪兽的攻击力和守备力下降根据扔出的点数×100。两张卡一起使用,搭配刀斧怪等强力怪兽,能够轻松击破对手的防线!注意事情:1、卡组核心为新预组的烈焰侠、小新宇侠和奇迹融合,造价的话确实不低,1w5钻石左右,脸白的话可以更好。小新宇侠的高贵打点可以压制骨架的1800,配合烈焰侠检索融合堆墓的能力,可以配合奇迹融合,完成翻盘。2、接下来的重点就是十代的技能,奇迹融合时刻了。1000血的发动条件有点类似帕加索斯的仪式大师,在劣势情况下可直接拉出3300的闪光侠,而闪光侠也有被破环回收的效果,可以再次赚回卡差,所以适度买血很重要。3、新星大师,前期烈焰侠配合小新宇侠和爆热女郎,可以非常快的拉出新星大师压制场面,配合挚爱英雄可以做出高贵的4700打点以及不取对象的效果。4、这套卡组的强度有限,但是狠魂,也能给到t2-t2.5的强度吧,这里只是推荐喜欢英雄的人。

8,游戏王永火卡组怎么用

尽快打掉你的所有的手牌!这才是王道!其次埋卡的时候首选永火恶魔!其次就是永火死灵师,然后就是甲虫!用恶魔效果拿卡,记得要放3张永火业火!用用火业火丢卡最强大!埋好后第一个复活的就是死灵然后用出恶魔拿永火炮出喷霞虫.TG图书管理员.三叉,然后群攻!最后连锁不上的时候最后用恶魔拿永火防护罩!覆盖结束!

永火卡组是以永火炮,永火死灵师和永火恶魔为主线的。 利用空手假象,永火永火,或无之炼狱甩手牌,然后永火恶魔的 拉牌能力,再到永火炮和死灵师的特召,同调怪是相当容易出的, OTK是经常有的事。 自从608出了以后,零手牌就变成了相当强的卡组,和黑羽,剑斗 光道不相上下。还有一个,零手牌的感觉相当的不错,很潇洒。当别人在 担忧手牌没有的时候,自己却可以毫不顾忌的把手牌全扔出去,而空手的时候 抽到每一张牌都是相当有用的。

空手连锁 至于战术要随机应变

空手很容易不需要太多魔法陷阱辅助先扔死灵师恶魔甲虫进墓,用永火炮幻象等卡拉死灵师恶魔,死灵师再拉甲虫,甲虫发效果上2甲虫,五星调TG超图书管理员,六星调神枪,抽卡,再发神枪效果清对面场,或者恶魔+死灵师+甲虫调喷霞虫或冰结界之龙三叉龙清场。

首先墓地里要有恶魔,死灵师,甲虫,手卡只能有一张永火炮,发动,招出恶魔,死灵师,恶魔拿永火炮,死灵拿甲虫,同调三叉龙,然后再用永火炮,重复三次,三张三叉龙8100滴血,刚好秒杀,对手有兽不怕,用三叉龙效果。

9,游戏王卡片怎么玩

一、卡片组:卡片组件是主卡片组和副卡片组。1、主卡组的最小卡数为40,最大数为60,二次卡组的卡数为15。主卡组用作匹配;副卡组用作匹配。如果主牌组对对手的实力不够,可以与主牌组的一些牌进行一对一的交换,从而达到对抗不同类型对手的最佳状态。2、限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合应遵循这些规则。限制是每个卡组(包括子卡组)只能放置一张卡;准限制卡是每个卡组只能放置两张卡;禁止卡是不能在官方OCG比赛中使用的卡。另外,对于不在此范围内的卡片,卡片组中同一类型的卡片不能超过3张。二、输赢条件:1、对方有限合伙人已扣减(每人8000lp);2、如必须抽卡而无卡可抽,则判定为负数;3、胜负由特效决定(如艾克十二宫、终场倒计时、通灵板等)4、双方同时满足获胜条件扩展资料战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。(速攻魔法盖放的回合不能发动,新手切记)地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡。额外卡组区域1格,融合、同调、超量怪兽背面摆放于此格内,对方不得确认。(另外灵摆卡从场上送去墓地时会正面摆放在额外卡组上方)除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。参考资料百度百科—游戏王卡片玩法

10,游戏王现冥卡组怎么使用

乃好首先说明现冥卡组基本都为禁卡,想要使用的话要先征得对方同意卡表:[处刑人-摩休罗][处刑人-摩休罗][处刑人-摩休罗][天使的施舍][天使的施舍][天使的施舍][强欲之壶][强欲之壶][强欲之壶][现世与冥界的逆转][现世与冥界的逆转][现世与冥界的逆转][魂之解放][魂之解放][魂之解放][苦涩的选择][苦涩的选择][苦涩的选择][王家的神殿][王家的神殿][王家的神殿][无谋的贪心][无谋的贪心][无谋的贪心][哥布林暴发户][哥布林暴发户][哥布林暴发户][凤凰神的羽毛][凤凰神的羽毛][强欲之瓶][强欲之瓶][强欲之瓶][魔法石采掘][魔法石采掘][魔法石采掘][第六感][第六感][第六感][凤凰神的羽毛][暗黑界的取引]利用《王家的神殿》《处刑人 魔修罗》的效果,使陷阱卡能在手牌中发动效果的特点,在第一回合发动“现冥”需要注意的是,现冥的发动需要墓地有15张卡~因此,牌组其他卡片的作用就是同时,为了能让对方在发动“现冥”后,牌堆不能有卡,所以对方墓地的卡必须提前清除 例如:《魂之解放》以上转载自hjmbcz的空间大致就如以上所说,一回合利用各种抽卡丢卡的效果堆墓顺便入手现冥,然后在对方回合来临前就发动,然后下回合对方就无卡可抽,然后根据决斗规则,我方就获得胜利,第一回合秒杀的几率高达70%帅气的喵雪君为您解答,喵~

云朵的风你强居然就把禁卡表发上来了现冥...汗为什么玩这个现冥被禁好多年了lz既然不管禁卡表...那我就开组了------------------------处刑人-摩休罗3天使的施舍3强欲之壶3现世与冥界的逆转3开朗的殡葬师3万宝槌3d.d.乌鸦3魂之解放3苦涩的选择3王家的神殿3强欲之瓶3哥布林暴发户3暗黑界的取引1魔法石采掘3凤凰神的羽毛3-----------没有魂之解放在手的情况下不要用能让对方丢卡进墓地的卡尽量放卡进墓地苦选/天施/采掘/羽毛....扔卡够快了再不够就强欲抽卡然后用殡葬师埋了尽量不要把魂解弄进墓地哟~!魂解是当对方墓地有卡了才用救命的dd乌鸦也可以用不过效果没魂解好要扔也扔dd乌鸦...不扔魂解一般来说ftk应该很容易...真的很容易换卡拿现冥魂解---进墓地(马修罗)/发动神殿---魂解清墓地---发动现冥---结束回合---对方抽卡---卡组空---胜利

11,请问游戏王卡牌怎么玩

你们就会搜罗一些吓死人的竞赛规则和词汇唬新人如果只是和同学玩那就简单了首先要分清的是怪兽卡、陷阱卡、魔法卡:怪兽卡有四种颜色:蓝(仪式怪兽)、黄(通常怪兽)、橙(效果怪兽)、紫(融合怪兽),它们可以理解为自己的使魔,口袋妖怪玩过吧,不知道的话火影的通灵之术也明白吧,是攻击和防守的肉体。魔法卡绿色、陷阱卡红色,可以理解为自己对场上局面的干预,就像口袋妖怪的道具,也像火影里的忍术(扯远了……)区域:每人场上有主要有前后两排,每排5格,前排可以放置怪兽,后排可以放置陷阱和魔法。其他有一格叫墓地,怪兽死后和用工过的魔法陷阱卡要去的地方。有一格叫场地,顾名思义就是有改变战斗环境的力量。有一格叫剔除层,是另一个在特殊情况容纳怪兽的空间。流程:回合的意思就是普通两人玩扑克出卡顺序你一次我一次一样一个回合要经历抽卡阶段、准备阶段、战斗阶段、准备阶段2、回合结束,5个阶段下一步,要知道怎么使用自己的卡一开始你可以看见双方会把一堆卡放在各自的右边,那个东西叫做卡组,是自己的全部力量所在,那是从眼花缭乱的卡中为自己挑选的用来赢对手的卡。旁边有副卡组和融合层面,也是一堆卡,那个以后才说明。最基本的做法是一开始双方洗牌从自己的卡组中随即抽出5张卡,有分攻和守两个角色,方双8000LP。如果你是攻的一方,一开始你会抽一张卡,此时你就处于“抽卡阶段”,马上就进入“待命阶段”。在待命阶段,你可以做的就是把怪兽正面打竖放在场上(攻击表示),此行为叫做“通常召唤”,和把怪兽打横“放置”在场上(背侧表示),和使用自己手上的魔法卡,叫做“发动魔法卡”,还有把自己手上的魔法卡、陷阱卡“放置”在场上(所谓放置在场上就是背面的样子覆盖在后排,是什么牌只有自己知道)。要注意的此时的通常召唤和放置怪兽只能4星或以下的黄、橙色怪兽适用。不过4星以上的此类怪兽也可以这么做,就是把自己场上的怪兽送入墓地,此行为叫做“祭牲”,那张送入墓地的怪兽称为“祭品”。当然不同星数的怪兽要祭牲的怪兽数量也不同,5和6星的要一只、7和8星的要二只、9和10星要3只!一般高星数的怪兽也会有相应的强大能力!接着就到了战斗阶段,可惜攻的一方第一回合的战斗阶段不能发动攻击。“攻击”一定要在自己的回合用自己攻击表示的怪兽攻击。如果对方场上没有怪兽,那就叫“直接攻击”,对方的LP会减少攻击怪兽的攻击力的数值,那次伤害叫做“战斗伤害”。如果对方场上有怪兽,就由自己选择攻击对象。如攻击的是攻击表示怪兽,若攻击力相等,那么两个怪兽就会“战斗破坏”被送入墓地。若攻击力不相等,那么攻击力较低的怪兽就会“战斗破坏”被送入墓地,然后怪兽破坏的一方要承受此次战斗两怪兽攻击力差值的战斗伤害。如果攻击的是表侧防守表示的怪兽,那么就要比较攻击怪兽的攻击力和防守怪兽的防守力,若防守力较高,那么攻击一方就要承受此次战斗数值差异的战斗伤害,但是没有怪兽会破坏;若攻击力较高,那么防守的怪兽会战斗破坏,但是防守怪兽不会受到战斗伤害。如果攻击的是里侧防守表示的怪兽,大体上和攻击的是表侧防守表示的怪兽一样,不同的是防守怪兽要先给对方确认此怪兽,此过程叫做“翻转”。这个时候如果翻转的怪兽没有被破坏,那么此后此怪兽的表示形式就会变成表侧防守表示。特别的是,如果防守力和攻击怪兽的攻击力相等,那么没有怪兽破坏也没有战斗损伤。战斗阶段结束后,就要进入准备阶段2。此阶段可以做的事情和准备阶段一样。要注意的是,怪兽的表示形式不是一成不变的,玩家可以在准备阶段改变怪兽的表示形式,只是有个前提,就是此怪不在本回合进行过通常召唤或者“特殊召唤”(这个也是后面说明),而且表侧表示的怪兽是不能变成里侧表示。还有,一回合只有一次通常召唤怪兽的机会。最后就是结束阶段,这个阶段其实是与对方的抽卡阶段的衔接,从对方的抽卡阶段算起就是对方的回合,然后自己只能等别人发挥了。再下步你就要了解这个游戏的精髓—“效果”了。经过上面对游戏骨架的介绍,就要知道各种卡的特性。怪兽有分类,魔法陷阱也有分类,现在就看看它们的长短。魔法 +是装备 0速∞是永续 0速闪电是速攻 2速飞标形状是场地 0速没标志是普通 1速仪式魔法 ?速陷阱 +是装备 1速∞是永续 1速转弯符号是逆转 3速没标志是普通 2速怪兽效果 3速普通魔法只能在自己的准备阶段发动,机动性差,不过威力通常是最强的。永续魔法通常效果是最弱的,不过只要发动后它就会停留在场上并且只要他在场上每回合效果永远存在。装备魔法是一种付在怪兽身上的魔法,和永续魔法一样只要发动后它就会停留在场上并且只要他在场上每回合效果永远存在,缺点是装备的怪兽破坏后这张卡也被破坏,换言之就是没用了。速攻魔法是最灵活的一种魔法,特点是即使是背面表示也可以寻找“连锁”点在多个事件的诱发中发动(什么是“连锁”后面有说明)。场地魔法其实和永续魔法形似,不同的是双方场上的场地魔法卡数量之和不能超过一张。如果对方场上已经有场地魔法,那么自己发动场地魔法的时候就会把对方的场地魔法挤进墓地。陷阱卡和魔法卡属性一样但是发动方式有异。陷阱卡一定要先埋伏(就是放置)才能在连锁点发动。陷阱卡发动后在本质上还是和魔法卡一样,只是形式的看待上不一样,所以普通陷阱、永续陷阱和装备陷阱的特点和同种魔法是一样的。说逆转陷阱不得不提“速度”一词,各种卡效果的速度是不一样的,就如上表一样,也许有误,但逆转陷阱最快是不会错的了。速度的优势在于“连锁”能力。一种卡速度的快慢决定着相互抗拒的效果在同一组连锁中谁更有主导权,其次才是连锁点位置的差异。来个变态的比喻,你我对决,我想杀你,你想杀我,可是我的速度更快,所以虽然我迟拔刀但是你先死,如果我和你一样快,那么后发制人还是你先死。(只是比喻不要生气)所谓的拔刀时间就是连锁点,拔刀速度就是卡的速度等级。坚持速度优先,连锁点为参考后发制人,是连锁结果的判断标准。前面一直没提效果怪兽是什么意思,现在就说说。效果怪兽就是附带在身上有类似魔法陷阱效果能力的怪兽,各个怪兽有各个怪兽的效果,一定要看各自的效果解释。效果怪兽也有比较特殊的品种,那就是“翻转效果的怪兽”,它们的效果发动时机是翻转的瞬间。至于翻转又有比较特殊的类型,那就是“翻转召唤”,是一种背侧防守表示主动变成表侧攻击的过程,也是主动翻转承受的必要结果。仪式怪兽和融合怪兽是另类的怪兽。仪式怪兽放在卡组,要特殊召唤出来,前提是手上有对应的仪式魔法和仪式怪兽,并且满足仪式魔法发动要求的代价。融合怪兽放在融合层面,出来要通过魔法卡“融合”把自己场上和手牌的怪兽送入墓地从融合层面特殊召唤,这只是死板的方法,基本上人们都用特殊方法特殊召唤自己想要的融合怪兽。然后胜利的关键就是把对手的LP(共8000)搞掉或者把对方的卡组耗掉自己也还没输。怎么搞?一般就是用自己的怪兽打掉,有时候也能用效果削掉。最后要提醒的是卡组中每相同种类的卡只能放3张或以下,准限制卡是2张或以下,限制卡是1张或以下,禁卡不能用。要知道准限制卡、限制卡、禁卡,要自己去找,要知道那时随着时间推移不断变化的。卡组的数量在40—80间,融合层面0—15,副卡0—15。(不知道现在的更新情报)注解:特殊召唤:在效果作用下的召唤,只能表侧表示。通常怪兽:没效果的怪兽连锁:一种只有速攻魔法、陷阱、少数怪兽效果拥有的能力,视卡的效果在连锁点(如抽卡阶段、准备阶段、效果发动、战斗阶段、攻击阶段、损伤计算阶段、怪兽破坏、怪兽剔除、战斗阶段结束、回合结束、连锁N的场合等)发动效果,连锁可以多次发动,第N次连锁叫做“连锁N”。剔除:把卡送到剔除层面。代币:特殊召唤所得的一种怪兽,破坏后就没了,不去墓地。至于怎么组卡我就不再说了,因为太累人。自己看动画吧

12,游戏王卡组怎么玩

上一家说的意思很对,但组的卡组必须在(40-80)张之间,卡组的卡先用尽的也算输。我组的是魔轰神卡组,连锁很好,但不适合所有人。还有组卡要参考着禁卡表、限制卡表、准限制卡表,不然别人会说你组的卡不符合要求。

游戏王吧有

游戏王是卡片游戏,卡片主要可以分为三类,分别是怪兽卡,魔法卡,陷阱卡怪兽卡可以分为:普通怪兽卡,效果怪兽卡,仪式怪兽卡,同调怪兽卡,魔法卡可以分为:普通魔法卡,速攻魔法卡,仪式魔法卡,场地魔法卡,永续魔法卡陷阱卡可以分为:反击陷阱卡,永续陷阱卡,普通陷阱卡游戏场地分为:怪兽区(每方5个),魔法陷阱区(每方5个),墓地(每方1个),场地魔法区(每方1个),融合同调卡区(每方1个),卡组区(每方1个)怪兽区只能用来放怪兽,魔法陷阱区只能放魔法和陷阱,场地魔法区只能放场地魔法;当双方的卡片满足送去墓地的效果时候(比如怪兽被破坏),就要把卡片送去墓地。游戏开始时候,双方每人抽5张卡片,先攻的一方先抽一张卡,然后进行怪兽和魔法的配置,先攻的一方第一回合不能攻击。双方的生命值(LP)均为8000(或4000或其他),LP先归零的一方判为失败。卡组的组合方面,除了极端型的卡组(比如全是怪兽卡,或者全是魔法卡,全是陷阱卡等等)都是怪兽,魔法和陷阱共同配备,最好是把一些相互有关联的怪兽,魔法和陷阱进行组合(如连锁召唤,增加手卡等等)组卡可以参考比如:光道、剑斗、黑羽等等相对比较大众的卡组,一些过于古老的卡组(比如齿轮卡组)个人不太建议模仿(如果是现实中和人对战的话)。不过最重要的是自己用的顺手,别人提供的卡组可能很强力,但是不一定适用于所有人。

分成3大类怪兽 (通常 效果 调整 仪式 灵魂 二重 同盟)(同调 超量 融合)后面是额外卡组的魔法 (通常 永续 速攻 仪式 装备 地形)陷阱 (通常 永续 反击)每套主卡组要在40·~60 额外卡组要在0~15 副卡组要在0~15每只怪兽都要攻击和守备力 每只怪兽一回合只能攻击一次 每回合只能通常召唤一只怪兽除了速攻魔法卡以外的魔法卡只能在自己的回合发动也可以埋伏 速攻魔法卡必须埋伏才能在对手的回合发动陷阱卡必须埋伏一回合才能发动每次有卡发动时也会影响到另外的卡 游戏王卡组还有些禁卡表 分为(禁卡卡组不能加入这类卡片) (限制卡卡组只能加入一张这类的卡) (准限制卡组只能加入两张这类的卡)仪式怪兽一般从仪式魔法卡特殊召唤 融合一般从可以融合特殊召唤的魔法或一些陷阱融合特殊召唤 同调怪兽从调整加调整以外怪兽来同调特殊召唤 星级合计必须和同调怪兽一样超量怪兽没有等级只有阶级 超量就是把卡上说的卡片从叠超量特殊召唤 怪兽还有自己的属性和族 一般就这样

13,游戏王命运英雄卡组使用方法

人气卡组dh,在动画里风骚的要死要活的 说实话,卡也的确漂亮曾经也在实卡里high一段时间,但是在508出剑斗和光道后似乎这伙英雄也开始肾虚了但是,这里不是实卡,是游戏 更是卡组详解,就不说多余的废话了 游戏里和D2人物爱德.菲尼克斯搭队可以买到DH卡包(全卡档当我没说)这里要说的是DH引擎 首先大家都清楚D-HERO怪兽拥有优秀的效果,并且与众多卡组都有不错的相性。DH引擎以其优秀的“抽牌 检索 压缩 堆墓 祭品”让几乎所有的卡组都可以引入。以下是DH引擎的主要卡组1.卡名:[命运英雄 砖石人]卡片种类:效果怪兽种族:战士属性:暗等级: 4攻击力:1400守备力:1600单卡讲解:拥有无视魔法卡cost直接发动能力的钻石人本身拥有众多的优势,“4星 暗属性 攻1500以下 战士族 英雄卡”的特性让钻石人易于检索回收。钻石人拥有众多自己强大的战术(如邪心魔导炮),在此就不一一举例了2.卡名:[命运英雄 冲击人]卡片种类:效果怪兽种族:战士属性:暗等级: 6攻击力: 2100守备力: 1000单卡讲解:DH泛用性最广的卡片之一,本身效果可以破3100以下的怪兽,且通过自身效果调节可以选择性的喂魔毒或者暗毒。在墓地的场合拥有抽卡阶段怪兽特召的效果(这个特召效果召唤的怪兽经过准备阶段还可以直接诱发怪兽效果),所以众多特召卡组都可以考虑3.卡名:[命运英雄 破灭人]卡片种类:效果怪兽种族:战士属性:暗等级: 4攻击力: 1000守备力: 1000单卡讲解:相当于DH的马头(而且自己不用除外),每次可以从墓地拉除命运英雄 破灭人以外的一张DH,来出来的东西可以当祭品用也可以配合半残的魔性人。魔性人可以配合终末 愚埋使用,也可以暗遗言卡组拉且可以喂毒。配合命运抽卡既能换卡又能增加召唤祭品,众多同调卡组与祭召卡都要用到魔性人。4.卡名:[命运英雄 bloo-D]卡片种类:效果怪兽种族:战士属性:暗等级: 8攻击力: 1900守备力: 600单卡讲解:DH真正泛用性最广的高星怪兽,自身强大的效果可以无效对手场上所有表侧表示的卡片效果。配合“拷问巨人 火山女王”使用相当霸道5.卡名:[命运抽卡]卡片类型:魔法卡单卡讲解:快速调整自己的手卡,总之就是DH的手卡斩断-------------------------------------------------------- 给你来条分割线 --------------------------------------------------引擎运用:之前说了,DH引擎可以和好多卡组形成不错的相性,据个例子,我有一个朋友曾经说或,每次用救援支付LP300拉一张卡到卡组最下面然后用砖石人切洗,就可以很好的拉出名推理,配上黄金柜也不错,虽说小七没有试过,也不知道好不好用,但这个例子说明了DH引擎的灵活性具体运用效果是用砖石人不断地cost魔法加抽检卡组,达到怪兽卡,强力连锁陷阱的抽卡率这点算是一个隐性效果 按小七自己玩的DH帝举例,小七在卡组里放两张冰帝 美比乌斯每次砖石人发动效果成功,小七抽中冰帝的几率会重置,2%34-1.5每次砖石人发动效果无效冰帝几率,2&34-1.2重置这是一个很好的隐性效果破灭人的用处很大,许多战术都是围绕他的效果展开。从墓地里拉出一张除破灭人以外的DH, 以这张卡为中心算是害了不少卡,圆盘人就是个很好的例子玩过实卡的朋友可能会知道507出了以后,忽然有一种变态,堆抽战术,暗武装 配上 武器洞+早埋+圆盘人的堆墓地 抽卡组合 考此卡不断复拉圆盘,再有D抽,加上魔性人(魔性都是用早埋,然后在拽出来的) 现在该进黑屋的都进了,不过破灭人还可以不断拉出DH,和被禁2的模性当祭品用新同学是不是有点晕?没关系,就当自己来出来的DH使祭品就好了冲击人的效果实用性很强,想放下他的典怪3100,和打一次就萎的效果,他的效果可以格几回合后使用,直接把抽到的怪特招,很多特招卡组都能用还有他的点怪就当做是变相队墓吧引擎大体就是这个套路,新人把它当做一个拉祭品的引擎就好,围绕他展开的卡组可以使DH帝 DH暗 也可以改为更纯粹的DH,配上埃及卡组也不错 另外可以考虑加上,暗武装,黑暗创世神,终末骑士,这些纯暗属堆墓卡

只玩过D END向命运英雄飘过。。满血魔、教义、融合之门、连锁素材,其他可以配合的有棱镜侠、混沌幻影、替罪羊等卡。方法就融合之门连锁素材2张卡直出3只D END。。凑不起的时候替罪羊可以直跳血魔什么的。

元素英雄玩家表示压力很大= =

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