再来说说武侠游戏。而且一直觉得这款游戏中有着超多的创意,至今没找到类似的游戏。首先回答楼主的问题:如果让你设计一个武侠游戏,你会制作出一个什么样的武侠世界?首先来说,武侠游戏,那绝对是只有中国人才能创作出,只有中国玩家才能理解的游戏。
汉语言文学师范专业,就业前景如何?
汉语言文学师范专业,最对口的职业就是做中小学语文老师,目前来说,老师行业并没有饱和,但是大量师范生就业并不乐观,虽然语文老师的缺口更大,但是由于教师行业属事业编制,所以并不好进,每年要等待教育局及政府部门下发的招聘通知,进行相应的考试选拔,择优聘任。一般比较有名的师范院校的毕业生,无论是汉语言文学专业,还是其它专业都好就业,除了有巨大巨大缺口的事业编制优先录取,更有诸民办或私立中小学校愿意高薪聘请名校的师范生为他们学校的老师注入新鲜血液,同时也可以成为提升学校档次的噱头,更有利于招生。
如图所示,2018年校友会全国师范大学综合实力粗略排名:一般越排名靠前的师范大学师范类专业毕业的学生,就业选择余地更大,更容易受用人单位的青睐,越容易留在城市各学校就业。但对于广大普通二本师范院校的毕业生来说,就业前景并不光明,而非名校师范院校的普通本科毕业生,包括汉语言文学专业的就业环境和薪酬并不乐观,大多数毕业生要想从事教师职业就需要到四线城市,或者小县城,甚至农村才可以进事业编,入职工资普遍在2000--3000之间,这在广大普通本科毕业生就业薪酬排名中要属倒数了,但更可怕的是,即使入职教育,一辈子晋升的机会非常渺茫。
真正的是一腔热血,两袖清风做教师了。如图所示,往年专业薪酬排名倒数后十名中的专业中,师范类数学、政治、物理、汉语言文学、历史、生物等专业都在未榜中出现,可见师范类专业,特别是非师范类毕业生,虽说就业如果不怕去偏远农村的话,还是好就业的,但除了环境不尽人意外,薪酬也是极低的。普通师范类汉语言文学专业的毕业生,如果找不到环境好的就业学校入职,可以做的工作还是很多的,比如公司文秘、文案工作者、广告营销类、另外汉语言文学专业的毕业生一般口才较好,可以做销售或者大堂经理一类的工作,如果文笔好,也可以做自由撰稿人,或者在各大煤体打开自己的市场等。
总之,是金子在哪儿都发光。本人就是言师范类汉语言文学专业毕业生,早年在应聘私主贵族学校当高中老师,虽然工资高,但没有编制,课时多,后转入公立中学教学,虽有编制,但工资少得可怜,也没有晋升的机会。但我书读得不少,知识面和文笔还算可以,目前闲暇时间做自媒体,也能从中体现自己的价值。而我的同学们不做的老师的也有很多,比如有进电台做播音主持的、有去银行做大堂经理的、有卖房子的、有开店的、有做公司文秘的,有开辅导班的,有开书店的等等,无疑,汉语言文学专业的基础能力都起到了一定的辅助作用。
体制内写材料的年轻人,如何在三年内速成“笔杆子”?
本人一直在央企做文字工作,党办和行政办都干过,写过的综合类文稿应该有数百篇了,也在企业内部做过多次公文写作培训,下面讲讲我的观点。首先记住,写材料的重心不是写,是想,也就是思考的过程。功夫在诗外,任何一篇高质量的文稿,核心不外乎三个要素。一是主题和立意,二是结构,三是语言。前两项都是考察一个人的思维能力,第三项才是考察遣词造句基本功。
所以,文人未必能写好公文,因为文采是锦上添花的东西,是一篇好文章的必要条件而非充分条件,但是思想和逻辑思维是写好文章的前提和重要基础。第二,写文章最忌讳到网上东拼西凑。这么多年写材料我基本都是一个字一个字敲,每个字都是自己脑海中产生,而不是从其他材料中粘贴复制。这个要有一个基本的态度,“写”就是原创,粘贴复制出来的东西是不系统的,嚼别人啃过的馍,完全没有营养。
当然,如果作为一种素材,我们可以使用,但是同样的素材在不同的文章中也要根据情境和要求进行加工处理,不能直接“拿来主义”,如果只是拼拼凑凑,永远也培养不出来自己的写作基本功。之所以说写材料费脑子,就是思考构思的过程,实现从0—1是一个非常痛苦的过程,但对一个职业的写手来说,这是一项基本素质和底线要求。第三,讲讲写公文的五个要素,刚才讲到三个方面,实际再分细致一点是五个要素要把握好。
一是立意要高,有高度是第一位的站在中央和上级看本级;二是主题要明确,要聚焦不能太分散,有清晰的主题或主线。三是结构要严谨,逻辑要严密,层次要清晰。四是素材要充分,选材要精当。五是语言要精美,体现文字上的硬功夫。最后,说一说写作方法。构思和写作按照5/5或者6/4来分配精力,接到任务后不要急于去写,要想明白这篇稿子要解决什么问题,承担着什么使命,从哪些方面来思考解决这些问题,在什么场合用这篇文章,领导想通过这篇文章传递什么意图?说给哪些人听,注意什么忌讳。
这些问题都想清楚了,再来搭框架,全文分几部分,每个部分又分几个小部分,内在的逻辑是什么?每个部分用什么素材支撑。这这些都弄明白了,再去找素材,然后是写,写完之后进行修改润色加工。以上是我写作公文的一些体会。你问三年如何成为一个高手,做到四个多:一是多写,写作是个技术活,但也有规律,多写就能快速掌握规律,把握住技巧,同时培养起写作的感觉,没有一定的写作量为基础不行:二是多总结,每一篇写过之后,根据领导的修改意见总结经验教训,一点点积累;三是多思考,要养成善于思考的习惯和结构化的思维能力,看问题要有深度和悟性;四是多积累,主要是多读书多看报,储备知识,锤炼思维,培养文笔。
如果让你设计一个武侠游戏,你会制作出一个什么样的武侠世界?
首先回答楼主的问题:如果让你设计一个武侠游戏,你会制作出一个什么样的武侠世界?首先来说,武侠游戏,那绝对是只有中国人才能创作出,只有中国玩家才能理解的游戏。无论是70,80,90还是00后,在中国,大家从小都是受到武侠影视剧的影响,上至七八十岁的老人,下到几岁的稚童,都能说上来一些武功招式,一些影视剧作品,不得不说金庸老先生是伟大的,是他构建了这种包含了中华五千年文化背景的江湖世界,首先对金老先生,三鞠躬。
再来说说武侠游戏。随着网络游戏的发展,其实出色的武侠游戏还是非常的多。单机游戏,有着很多系列作品,被玩家所熟知和热爱,比如《仙剑》系列,《轩辕剑》系列,《古剑》系列等等。但是个人不是很喜欢玩单机版的武侠游戏,并不是说这些游戏不好,而是觉得这不是我想象中的江湖,江湖要有快意恩仇,要有行侠仗义。所以本人对武侠网游比较情有独钟。
《天龙八部》,《九阴真经》,《天涯明月刀》,《逆水寒》等等的武侠游戏都玩过。但是在十几年的游戏生涯中,有一款作品,一直让我念念不忘,怀念至今。而且一直觉得这款游戏中有着超多的创意,至今没找到类似的游戏。这款游戏的名字叫做《新江湖OL》,这款游戏出现的时间,是本人还在上高中的时间,大概是2006年或者是2007年。
对这款游戏简直迷倒不行,但是当时是个学生党也没什么钱投入到游戏中,虽然不算是菜鸟,但是也不是各路土豪的对手。既然设计一个武侠游戏,制作一个武侠世界。那么就说说这款游戏中,不错的创意优点。一:三大阵营不同于市面上的主流游戏两大阵营,新江湖的世界中,分为正,邪,魔三派。本人是忠实的邪派玩家,三大派系各有特色。
但是大致的上的武功类型,技能,心法都差不太多。主要的玩法就是三大派系的争斗。每个派系都有自己的地盘,平时除了要守护自己的势力范围,还争夺中立区的资源。在最火热的时候,经常爆发几百山千人级别的势力战。二:武功秘籍新江湖游戏中有很多武功秘籍,是需要打怪刷BOSS才会产出,目前还记得的比如《金刚铁布衫》《乾坤大挪移》,还有点穴的功法,忘记叫什么名字了,记得当时在和别派战斗的时候,在杀不掉对方的情况下,如果能点穴中,敌人就会被定住,然后毫无抵抗的被杀掉。
还有好多别的武功秘籍,时间太久,想不起具体的名称。其中还有各种阵法,非常的不错,需要几位玩家一起开启。此外印象最深就是当时被玩家称为的“神技”。印象中当时是价值几千块一本,绝对是土豪的专属,每次看见有人放神技,都要在旁边,各种哇塞一会。幻想着有一天,自己也能打出一本。三:其他新江湖中,每个不同的级别都会有三大阵营的争斗活动,就是争夺各种镇子,40-60级啊,70-90级的,100多级的啊,具体记不清了,但是每次争夺成功的势力,都可以在镇子中打宝。
对了,112级以上,好像等级就变成“甲子”了。最高满级是33甲子。印象中甲子以上的级别特别的难练。这款游戏,当年也不是非常的火,但是其中众多的玩法,确确实实让本人体会到了江湖。而且有两个朋友玩了很多年,而且是唯一玩的网游,当时因为种种原因吧,最后这款游戏,国服关闭了,后续出现了一些私服之类的。而且出过一款叫做《十二之天》的类似游戏,但是也没有火起来。

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