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自制java游戏如何使用
主要是用Java的一个分支J2ME写的,但是J2ME需要Java的基础知识。
怎么用java做游戏?
目前,大多数人从零开始学习J2ME。在学习J2ME的时候,他们总是从Java基础开始学习,而现在所有关于Java基础的书籍都是以J2SE为基础,这给学习造成了一些不必要的麻烦。在这里,我们将对J2ME使用和不需要的Java基础知识做一个简单的解释。
J2ME使用的Java基础知识:
基本语法:包括基本数据类型、关键字、运算符等。
2.面向对象的思维:类和对象的概念,继承和多态等。
3.异常处理
4.多线程操作
J2ME不使用的Java基础知识:
和java命令在JDK的使用。
foundation中的许多类在我是小吴同学。首先,我要衷心感谢我的导师胡安江教授,感谢他对我的论文给予的智力指导、宝贵的指导和评论。在他的宝贵帮助下,我终于完成了这篇论文。
我 我来了。
1.设计一款游戏,首先要设计界面。首先看一下我设计的一个界面。界面分为左游戏区和右控制区。游戏区包含 分数信息和和贪吃蛇游戏区,右边的控制区有 开始 , 暂停和和 停止 按钮、级别选择单选按钮框和游戏排行榜。
2.所以我们需要定义swing组件,并初始化这些组件,并在类初始化时添加它们。因为在后期设计游戏的时候,我们需要确切的知道游戏区域的大小,所以我们在这里设置了游戏区域的固定大小值。本来想用layout来更好的管理,但是作者没有 我对版面不够了解,所以我先设定一个固定的尺寸。
3.定义我们的游戏。贪吃蛇游戏其实包含了很多。细网格,然后蛇在网格中移动。这条蛇是由一系列网格组成的。为了视觉效果,蛇的身体用蓝色标记,食物用红色标记,背景为白色。如第一张图所示。所以我们需要定义二维数组,保存网格信息,保存蛇身和食物的位置信息。初始化时,还需要添加键盘事件来控制上下左右移动。
4.豆豆的位置信息是二维的,所以我简单定义了一个类来存储二维信息。
5.然后就是实现游戏的功能。开始,暂停和停止按钮添加事件来控制游戏的开始。关卡按钮定义了游戏的难度等。
6.开始游戏后,我们定义一个计时器。蛇按照指定的方向移动,方向由初始化时添加的键盘事件和键盘的上下左右键控制。蛇体是连续的位置信息,保存在队列中,所以蛇体的移动是在队首增加一个位置,在队尾减少一个位置,然后重绘游戏区域。
当蛇移动时,它会进一步吃食物,撞到墙上,撞到自己。这是游戏的主要逻辑。
7.最后,游戏结束后,我们弹出一个对话框,提示是否保存游戏分数。我们做了排行榜信息,只保留了前10名的游戏分数。首先定义了一个界面可比的游戏分类,按最高分和最早时间排序。
8.游戏结束时保存分数信息,看是否进入排行榜。以前,游戏排行榜信息是在排行榜组件初始化时加载的。
通过保存和读取排行榜信息,我们也熟悉了文件读取操作,以及收集和排序算法的功能。
9.我是一个传播爱与正义的小同学。我的回答结束了。

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