本文分享:lol如今5个位置哪个好上分?,游走段位什么意思?,ow低分段单排应该如何快速提升?等内容,具体看全文。
怎么提高游走分段级别
lol如今5个位置哪个好上分?
lol如今5个位置哪个好上分?
中野是最佳选择,AD虽说没夸张到人人都能杀的地步,但是作为一个C位在现在的版本里生存有点难。一般情况下都是中野游走带起节奏,拉开经济优势。像常规中单菲兹,艾克,劫这种滚雪球能力强的,在铂金以下是最容易上分的。分段在高一些就不是哪个位置好上分了,而是要看你自己精通哪个位置,早知道大师以上的基本都是专精1到2个位置,哪怕是辅助,在高端局里也是节奏的带领者。
只能单排的情况下,上分有两个要求,一是足够超出当前水平,有c能力,基本自爆一路,二是足够多的场数。我以我的代练朋友举例。首先看什么段位,黄金以下,代练一般都是玩上单比较多,原因主要是黄金以下上单单杀比较容易,而且上路还是一个非常容易滚雪球并且在中期左右进入无敌期赢得比赛的位置。白金钻石,一般只要是自己亲手打上来的,不会存在无限死成狗的情况,所以这个段位代练选择打野居多。原因是这个分段你在帮助各个路建立优势是有用的,不会存在很多那种帮不起来的队友,只要节奏起飞,队友会跟着你的节奏在前中期结束比赛。大师段位的代练我也接触过,一般主要玩中单。这个段位上单,AD,打野,辅助,都是会玩的,如果你能对对面中单造成压制,你会限制对面打野的中野双游,辅助游走,视野。下路支援优先权,等等方方面面。王者离我比较远,就不评价了。最后有一个上黄金的小窍门,LOL有一个补偿机制,就是你长期选择辅助或者补位,经过足够多的场次,你最后会大约定格再黄金四左右,哪怕你没有carry的能力。
游走段位什么意思?
游走段位表示你玩游走位置有多少战力
王者荣耀游走实际上就是以往的辅助位。在这之中,官方引入了游走分段的机制,即取游走历史战力最高的五个英雄,并将之战力综合汇总,其后处以1000,最终取整数就是游走段数。
另外还有打野位,对抗路,中路,发育路
ow低分段单排应该如何快速提升?
意识:对当前局势的阅读判断,并在最短时间内做出最优的决策
操作:清兵清野的效率,攻击目标的选择,技能释放的方向时机和顺序,躲避敌方技能的走位等
心态:顺风不浪,逆风不乱
带节奏:一切帮助使我方队伍经验和经济领先于敌方或阻止敌方经验和经济领先于我方的行为(如:推塔、击杀敌方英雄、击杀河道中立野怪和敌方野区野怪、一人牵制多人后未被击杀、将兵线快速推往敌方塔下让塔消耗小兵的经验和经济;同理,守塔、保护我方英雄、防止敌方击杀河道中立野怪和入侵我方野区等等),都属于带节奏。所以每一个位置都有带节奏的能力,只不过在于是否显而易见而已。
王者荣耀基本意识
1、7秒支援圈
尽量让我方尽可能多的队友位于7秒支援圈中,营造局部多打少的团战优势。
如果距离团战发生点7秒路程以内,则赶去支援收割;如果距离团战发生点7秒路程以外,则迅速推兵线推塔或抢暴君主宰拉回经验和经济。
2、强弱侧
游戏8min之前,有暴君的那一路为强侧,需要多人看守
游戏8min之后,有主宰的那一路为强侧,需要多人看守
3、优先推塔换线思路
摧毁敌方防御塔可以为我方带来经济和经验,还可以打破该路兵线平衡,给我方带来更大的视野。
中路的兵线距离比边路兵线距离短7秒,约为兵线间隔33秒的1/5。所以中路塔比边路塔更为重要,对中路塔的防守力度自然会大,对中路塔的进攻难度也就比边路塔难。所以优先去推边路塔。当然,如果敌方对中路防守薄弱,那可以优先推掉中塔,获取更大优势。
敌方中路一塔与我方中路一塔的兵线距离为10秒,敌方边路二塔与我方边路一塔的兵线距离为20秒,就推塔时被包围的撤退距离来说,优先推中路一塔比边路二塔要更加安全保险。
综上所述,优先推塔的顺序应该为:边路一塔→中路一塔→边路二塔→中路二塔→边路高地塔→中路高地塔→水晶
下路射手和辅助要尽量利用每一个小兵抗塔的血量来换取敌方塔血量,在安全情况下甚至可以用辅助的血量来换取塔的血量,争取以最短的时间拿到一血塔。
推完下路一塔后,射手和辅助可以利用兵线间隔期转到上路对线推塔,上路英雄换到下路带线,尽量让两个边路的一塔先破后,再集中推中路一塔。
优先推掉敌方边路和中路的一塔后,基本上我方就对河道的中立暴君和主宰掌握了主动权。
4、团战前后处理方法
团战前,尽量确保3路兵线能够自主往前推进,让我方在团战胜利后有兵线推更多的塔,也能够延缓我方团战失败后敌方推塔的速度。
团战后,处理优先顺序:推高地塔→拿主宰→拿暴君→推二塔→推一塔→抢红蓝BUFF→抢小野怪
5、兵线间隔期处理
清完兵线不能推塔的期间,可以有多种选择去带节奏:
5.1、去其他路支援gank或反蹲
5.2、和打野入侵敌方野区或在我方野区入口(红蓝区各两个)巡逻防止敌方入侵
5.3、和打野击杀暴君或独自看守暴君
5.4、在河道草丛为团队开视野,同时蹲点敌方可能路过的英雄
6、每个位置的责任
上单,带上路兵线,抗压守护上路塔,看守上路野区入口
打野,刷野,gank或反蹲,看守暴君主宰,判断敌方没在地图出现的打野的位置
中单,带中路兵线,配合打野支援,看守河道中央的两个野区入口
辅助,保护射手发育,游走支援,配合打野入侵野区,看守下路野区入口,看守暴君主宰
射手,带下路兵线,推塔,尽快发育至装备成型器参团
7、游戏重要时间点(意义)
兵线:出兵时间为游戏开始10s,每波兵线间隔为33s(兵线间隔时期为游走支援时间,优先清兵推线方拥有更多的游走支援时间)
28s,中路兵线到达对线中点,第一波野区小怪刷新
30s,第一波红蓝BUFF刷新(团队针对BUFF展开反野1级团),河道第一只龟刷新(上单抢经济)
35s,边路兵线到达对线中点
2min,第一条暴君(抢到的队伍能够拥有更多英雄优先到4级有大招)
4m4s,即第8波兵线开始出现炮车(更利于推塔),4m22s到达中路对线点,4m29s到达边路对线点
8min,第一条主宰(抢到的队伍能够拥有3波更强力的兵线给予敌方防御塔压力)
10min,第一条暴君(增加团队物理攻击(80 15%当前攻击)和法术攻击 (120 15%当前法术攻击))
8、尽量补刀
补刀的意义
兵线金币 补刀 不补刀
近战兵 60±3 45±3
远程兵 40±3 30±3
炮车 115±3 87±3
备注:
补刀比不补刀金币要多1/3
兵线金币数随时间增值,约2/min
前7波兵线中,每一波多40,至少280金币(鞋250)
自第8波兵线,每一波多60,假设游戏进行15分钟,
即第27波兵线,则至少共1200金币(凶残之力1080)
所以说,有些人是注定要成功的。
祝大家早点上王者,我也是最近渡劫成功?

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