本文目录一览
- 1,传奇三升武器的配方
- 2,热血传奇里升级武器的方法
- 3,热血传奇怎样升级武器
- 4,传奇世界升武器配方
- 5,热血传奇法师升级魔杖问题
- 6,传奇3法师怎么升武器
1,传奇三升武器的配方
第三点,开刀的对象和武器成功率没关系。许多人都说砍大刀和弓箭的成功率好了,我升武器的经验就这些了,不成功别怪我哦!!!呵呵 还在玩
2,热血传奇里升级武器的方法
升级武器,用黑铁矿(纯度要高一些) 加你需要升级的武器 再加上战士/道士/法士(要看你升的那一种了)戴的首饰 在沙巴克的武器店就可以升级了 点过NPC之后会有提示多久去取 注意“别把多余的黑铁和首饰放在背包里哦,那样会随着武器升级一起消失的哦”。
3,热血传奇怎样升级武器
好古老的问题呀,你去沙城武器店,给那个打造师黑铁矿和一些首饰,还有10000块钱,就可以升级了,一个小时之后来拿,然后你拿着武器攻击以下什么物体,如果消失,系统会提示武器已破碎,如果成功,那就是加属性。
仅仅只是心中渴望一份爱!
4,传奇世界升武器配方
龙纹
3-7:黑铁3个 10左右 骨笛2个 楼蓝2个 道戒2个要一样的持久
3-8:黑铁3个 13左右 天珠2个 心灵2个 白金2个要一样的持久
3-9:黑铁3个 16左右 灵魂2个 三眼2个 泰坦2个要一样的持久
3-10:黑铁3个 20左右 天链2个 天手2个 天戒2个要一样的持久
魔杖
5-6 黑铁3个6或7 八角10个
6-7 黑铁3个8或9 八角20个
7-8 黑铁3个10 魔眼10个
8-9 黑铁3个12 魔镜10个
9-10 黑铁3个16 生命10
无极
2-6:黑铁3个10,楼蓝2个,道士戒指2个,古笛1个。
2-7:黑铁3个15,楼蓝4个,道士戒指4个,古笛2个。
2-8:黑铁3个15,楼蓝6个,道士戒指6个,古笛4个。
2-9:黑铁3个20,楼蓝8个,道士戒指8个,古笛6个。
2-10:黑铁3个20上,楼蓝10个,道士戒指10个,古笛8个。
菜刀
6-9的黑铁5块 古铜戒指10个(持久必须一样,全部特修)
12-14的黑铁5块 古铜戒指20个
16-18的黑铁5块 黑色水晶戒指10个
20-21的黑铁5块 死神戒指10个
22-25的黑铁5块 珊瑚戒指10个
注意事项:1炼武器前一定一定一定不可以pk(打人挨打都不行),本人深有体会。
2每次黑铁的持久要一样(不一样也行,但成功率低)。
3砸高级武器前要有个空闲期。空闲期内不砸武器,空闲期前可适当砸碎些垃圾武器。
4空闲期内将要砸的武器放入仓库,切勿使用。而砸时武器要特修满(原始持久也不要掉,可从内挂看原始持久)。
5要砸的武器不能加诅咒,也不要加幸运。
6如果第一次成功可马上砸第二次(因为一般盛大的概率是成成碎成成碎)。
7可以带加幸运的首饰(带在自己或元神身上,不是放包里)比如幸2老虎,但别在祈福期内。虽说系统告你受到祈福幸运加1,但我在其中就没成过,反而觉得有加诅之感。
8包内不要有其他首饰,要把你要砸的武器放手里,这你应该知道吧。
9我劝你升2,3点就行,要想再生就得碎几把,这是必须的,你要是钱不多,升2,3点就够了。
10最好找人少时,比如早晨。此时铸造师也最干净。
试刀:对象可以是小猪(满血)。自己的马(持久20,没用过的)。铸造师旁的弓箭手(半血不打,刚复活的不打,射过红名的不打,被人试过刀的不打,总之要干净的)。注意事项:和平模式,宝宝和分身都休息。
最后祝你成功。
你没运气的话我劝你还是别升了~那东西都是看运气的~
传世的武器升级 主要看运气!!
那扇子 龙牙 怒斩怎么升呢???
黑铁3个10 魔眼10个
3楼的朋友 很有体会 我升武器也差不多用上面的办法
5,热血传奇法师升级魔杖问题
虽然是同一公司的游戏 但个人认为 由于分区的不同 爆率与升级武器的概率也不相同 一般炼狱 魔杖类武器的升级概率为 75%-25%之间 看分区 升级魔杖 条件允许的话 前5手 每手都是 1红宝石+1生命 6手为2宝石+2生命 如运气不是太差的话 成功率为50%左右 条件一般的玩家 可采用 第一手为1蛇眼+1放大镜 第二手为2蛇眼+2放大镜 第三手为3魅力+2放大镜 第四手为宝石+放大镜 第五手为宝石+生命 *个人建议升级武器取回后 用战士号试刀 秒杀小号 易造成跳点
当然是去沙城咯!要黑铁矿石和一些加魔的首饰等半小时后取出来再随便砍个东西 就会出现合成成功 或失败
黑矿篇 1.持久 记得免费前放10以上总纯度60以上裁决(重量60)基本就不掉持久,骨玉(重量20)我经常放3个14的黑矿就不降低持久,裁决一般放单个纯度15以上总纯度90以上,或单个纯度10以上总纯度120以上,就会涨1点持久.由此我认为对黑矿的要求与武器本身的重量有关系. 免费后系统做了明显的调整,对黑矿有了更高的要求,我曾经3次放了总纯度63的黑矿(10和11的)升裁决和骨玉降了1点持久,2次升裁决放了单个10以上总纯度120以上没涨持久,这在以前是没发生过的.至于系统计算几个黑矿,有人说只计算6个.我做过一个测试:升裁决放N个10以下垃圾矿,结果没降低持久.(正常放6个10以下黑矿至少降低1点持久),前段时间我升骨玉一时凑不够10以上黑矿.就放了4个12-13的+8个7-9的黑矿,结果竟然降低1点持久!难道系统连这也改了? 再后来就到了11月份,系统对黑矿的要求更是改得一塌糊涂,经试验后结果:单个黑矿10以上,总数60整绝对不降低持久,如何升持久我就不知道了. 现在持久低的武器不好出手,所以大家注意一点. 2.成败 很多人认为黑矿不影响成败,我也基本持这种观点;但也有个别一部分人认为黑矿影响成败的.这部分人的看法是总数60不变,单个黑矿持久越高武器的成功率就越高.盛大一天一个变化,说实在的现在我也吃不准了. 关于这一点.本来设计了个简单的测试,比较遗憾的是:不知道什么原因,参加此项目测试的朋友始终没告诉我测试结果.所以只能继续猜测下去. 还有人说每次放的黑矿要比上一次有所递增,并且矿的纯度要保持相对一致.我们姑且这样认为吧! 所以你升超级好刀的话,建议还是别吝啬几个好矿. 首饰篇(此篇绝对原创+精华,就不知道盛大什么时候改,大伙可以继续测试) 1.成败 年前和许多朋友一块做了一些测验.测验结果如下: (每样测试都不下50次.并且同一ID同一人物连续放刀,甚至有的数据是几个号最后综合计算) <1>材 料:修罗+1垃圾矿 结 果:成功率在8-12%之间. <2>材 料:修罗+1垃圾矿+2金项链 结 果:成功率在12-15%之间. <3>材 料:修罗+1垃圾矿+2蓝翡 结 果:成功率在25-30%之间. 测验结果说明:虽然首饰不是决定武器升级的最终因素,但很显然,首饰会直接影响成败. 2.配方 关于系统计算几个首饰,很多人都一直认为只收2个,以前我也基本持这种观点. 记得在另外一个网站上看过一篇关于此的文章,是一个做S F的人写的,里面写的有理有据,甚至给出了一个系统计算公式:A+(B+C)/3.(A为首饰中的最高属性.B和C为第二个首饰的属性高低限).比如你升裁决,你放的首饰是2绿色,绿色的属性是攻2-5,那么系统计算的数据是:5+(2+5)/3=7.33,小数点以后不计算,所以系统最终计算值为7.这个说法是比较令人信服的. 但以上一直没人证实,毕竟能有条件自己搞个S F来研究升武器的人不是很多的. 其实至少99%的人都是听别人说的,甚至连我说那人的文章也没见过,传来传去传变了样了.搞得大伙半信半疑. 包括我在内,升级屠龙的时候为了安全起见经常放超过2个圣链.我觉得有些事情还得自己去实验才有谱."纸上得来终觉浅,绝知此事须躬行". 为此我专门专门设计了个小测验.具体如下: <1>材 料:修罗+1垃圾矿+2竹笛+6放大镜. 结 果:成了+1点道.但成功率极低,差不多和不放首饰一样. 分 析:A.系统确实最多只计算2件首饰.(大家都知道,当不放首饰的时候系统默认+道.) B.难道首饰放杂了也能互相抵消?或者恰好我赶上成功率的低谷? C.猜测:系统只比较2竹笛和2放大镜.因为这两样属性一样,互相抵消后 相当于没放 首饰.所以首选+道.那么法道组马首饰本身也有其他属性,是否也相互抵消呢? <2>材 料:修罗+1垃圾矿+1竹笛+2放大镜 结 果:成了+1点魔 分 析:从测验<1>可以看出系统最多只计算2件首饰.但有没有可能是1件呢? 综合<1>和<2>测验结果,大家不难看出:系统确实只计算2样首饰. <3>材 料:1修罗+1垃圾矿+2竹笛+2放大镜+2魅力+2黑檀 结 果:成了+1点道 分 析:系统只计算2样首饰,并且取其最高属性.不会同时累加计算链+手+戒. <4>材 料:1修罗+1垃圾矿+2凤凰明珠+2魅力 结 果:成了+1点道 分 析:系统只按属性高低计算,与首饰级别高低无关. 综上所述:第一手系统只计算2件首饰,并且系统只计算首饰的最高属性,与首饰级别高低或是链手戒无关. 现在大家明白了吧?---升级武器第一次只放2个同属性的项链就OK.因为同等级别项链属性最高,价钱最便宜.效果最好. 至于首饰的好坏是相对的,比如你升木剑,那么蓝翡可能就算是好首饰.如果你升屠龙,那么圣链都可能算一般的首饰. 吃完饭,猛料来了~~~ 从上面大家估计都看明白了.武器升第一手的时候系统只收2件首饰.那么接下来第二手第三手......第七手系统是不是也只收2件首饰呢? 带着这个疑问我又做了个小测验: <1>材料:10-14凝霜(升过1次)+1垃圾矿+2竹笛+3放大镜 结果:成了+1点魔! 分析:大伙看上面:当升第一手的时候放的上面这些材料一定是+道的!由此可见:后面对首饰 的要求是递增的! <2>材料:10-14凝霜(升过1次)+1垃圾矿+3竹笛+4放大镜 结果:+1点道!
6,传奇3法师怎么升武器
武器制练系统设定 当玩家将准备制练的武器交给啊翔时,啊翔会提示需要一定数量的"黑铁"和"首饰".这说明制练武器的成功率与 1."黑铁"的品质和数量有关 2."首饰"的等级和数量有关. 不容质疑,"黑铁"和"首饰"是影响武器制练成功与否的决定性因素.但,是不是使用达到要求的"黑铁"和"首饰",武器制练就能100%成功呢? 答案是否定的.因为还有其他一些"因素"能影响武器制练的成功率,这些因素包括 3.玩家当前的PK值; 4.玩家当前的幸运值 5.随机变量(每次制练,游戏服务器随机生成的一个变量.由于这个变量的存在,即使以上条件皆达到制练武器的最高要求,制练武器仍有失败的可能) 注:为了便于叙述,通常我们将1至Max级制练武器的过程分为四组:第一组1-4级,第二组5-8级,第三组9-12,第四组13-Max. 黑铁 在制练系统的判定中,参照"黑铁"的品质为10/10,超过10的黑铁即为优质黑铁,超出越多系统判定越大.在武器制练的时候,系统对"黑铁"的判定是取材料"黑铁"品质的平均数,制练越高级的武器,对"黑铁"的判定要求越高. 第一组和第二组使用的黑铁平均品质通常可以低于10,第三组和第四组使用黑铁的平均品质应该大于10.注:材料黑铁的品质不宜过大.如:同时使用品质1和品质10的黑铁制练,会降低系统的判定 首饰 在《传奇3》的武器制练系统中,材料"首饰"的最佳判定范围是制练武器本身的等级—23)~(武器修炼等级+制练武器本身的等级—23).也就是说,材料"首饰"与制练武器的等级差不宜超过23级. 通常,建议材料"首饰"的数量不要超过6个,而且根据上述分析,第4组使用的首饰的等级也不需要超过38级. 注:同组待选首饰可以不用更换,但下组首饰必须提高品质. 官方提醒:制练前修理首饰,能提高首饰的品质和加大制练武器的成功率. PK值和幸运值 "PK值"相信每个玩家都会判断.我们通常不建议红名去制练武器. "幸运值"是一个隐含属性,随玩家在游戏中触发的各种事件而改变,在一段时间内通常趋于稳定.当玩家需要制练武器时可以去失乐园(160.555)处,找小英卜挂,考察自己当前的幸运值.建议玩家在幸运值非常低的时候不要去制练武器. 玩家的"PK值"和"幸运值"常常成为反比,PK值越高,幸运值越低.因此,在制练重要装备的时候,如何寻找一个适当的时机,需要玩家耐心尝试. 注K值会随着时间慢慢消失,幸运值能通过打怪变更 法师武器制练法师武器普通制练可以选择升级自然力魔法或火,冰,雷,风攻击元素.通常,我们建议玩家制练多把武器,以适应不同场合的需要.如:"诺玛族魔杖"制练雷攻击元素,"血饮"制练自然力魔法,"魔杖"或者"偃月"升级其他攻击元素. "偃月"制练方案 我们建议法师玩家将极品"偃月"作为制练武器的选择之一.制练计划:将1至MAX级"偃月"制练分为以下四组. 第一组1~4级,采用材料:"黑铁矿石"纯度4,4,4,六绝星环3~6个或者黑檀手镯3~6个.8第二组5~8级,采用材料:"黑铁矿石"纯度7,7,8,蛇眼戒指3~6个或者黑檀项链3~6个.第三组9~12级,采用材料:"黑铁矿石"纯度10,11,11,魅力戒指3~6个或者魔家项链3~6个. 第四组13~MAX,采用材料:"黑铁矿石"纯度13,13,14,放大镜3~6个或者思贝儿手镯3~6个. "血饮"制练方案 制练计划:将1至MAX级"血饮"的制练分为以下四组. 第一组1~4级,采用材料:"黑铁矿石"纯度5,6,7,蛇眼戒指3~6个或者黑檀项链3~6个. 第二组5~8级,采用材料:"黑铁矿石"纯度9,9,10,魅力戒指3~6个或者魔家项链3~6个. 第三组9~12级,采用材料:"黑铁矿石"纯度12,14,14,放大镜3~6个或者思贝儿手镯3~6个. 第四组13~MAX,采用材料:"黑铁矿石"纯度16,16,17,愤怒之钟3~6个或者火玉戒指3~6个.
黑矿:给你们一张表吧,它是决定持久的唯一因素,无关成功率。 0-30 100 %降3点持久 30-60 80 %降1点持久,20% 降3点持久 60-90 80 %不降持久,20%降 1点持久 90-120 8 0%升1点持久,20 %不升持久 120-150 80%升3点持久,2 0%升1点持久 150-180 100%升3点持久 注:系统只取纯度 最高的6块黑矿,多放系统不计。举例来说,放6个纯度4的黑矿和放30持久4的矿一样都是降3个持久。 3,首饰:首饰的属性点数是决定成功率的唯一因素,不过搞不懂的是首饰并非必须品。武器升级算,道、魔、攻各2个。3属性中哪个高就升哪个;如属性相同则各会有33%的机会;如没有任何属性(没放或放了坚固等首饰),系统会默认1点道数。系统所取的第二个首饰属性要除以3,余数会被系统放弃。然后再乘以90%(0.9)就是成功率,10点属性为满分。也就是说最高可以得到90%的成功率,绝对不会出现100%成功,现在我们就以武士升攻击为例来算一下各首饰的成功率。 不放首饰,升道, 1×0.9 = 9% 一个六角,升魔, 1×0.9 = 9% 。。二个放大镜,升魔, 4+(4/3)=5× 0.9 = 45% 二个黑潭手,升魔, 4+(4/3)=5× 0.9 = 45% 二个生命,升魔, 5+(5/3)=6× 0.9 = 54% 二个铃铛,升魔, 6+(6/3)=8× 0.9 = 72% 铃铛+虹膜项链,升魔 ,7+(6/3)=9 ×0.9 = 81% 二个虹膜项链,升魔, 7+(7/3)=9× 0.9 = 81% 法神项链+虹膜项链,升魔 ,9+(7/3)=1 1(最高为10,已经 浪费)×0.9 = 90% 二个法神项链,升魔, 9+(9/3)=12 (最高为10,已经浪 费)×0.9 = 90% 注:首饰属性取上下限之和,最高10分,高于10也只取10 分。 不难发现,升攻的话1个圣链+1个骷髅戒就可以得到满分90%的成功率。而二个记忆最划算,性价比最高,原因是记忆6点属性刚好能被3整除,再说爆的也多,并且便宜。 72%是个什么概念呢?大概来说≈100把成72把≈10把成7把.换个角度算,准备10把裁决轮流升,每次只放2条记忆,那么当只剩下一把裁决的时候,应该有37的攻击了。理论上来说,升连 于、菜刀、裁决的人要比升魔杖、谷雨的人要少,因为魔杖、谷雨无论那个职业都能拿起来,倒是高攻击的裁决却法师道士的多,原因是战士首饰的属性明显高于同档次道、法。如:珊瑚4点大于魅力、道德、降妖;死神3点大于黑潭、记忆、生命相比更是近于“天价”,从而在很大程度上造成了高道龙纹的稀有,如果你有机会看到9的龙纹,那么在此之前你起码可以看到10把以上33攻的裁决。 传奇武器升级成功率没有任何随机数及变数。看上去好象无论怎么配都有成功的机会,且没有100%成功的几率,不论你怎幺配,就算什么首饰都不放,系统也给你9%的成功率;你有再大的本钱,系统也把你限制在90%成功率以下,就这么简单!

117笔记