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英雄联盟团战代表什么,LOL说我是团战型的玩家具体意思是

本文目录一览

  • 1,LOL说我是团战型的玩家具体意思是
  • 2,LOL什么是团战
  • 3,LOL比赛真无聊35分钟刷兵10分钟团战 有什么意思
  • 4,英雄联盟团战意识
  • 5,在英雄联盟里团战可以输提莫必须死这是什么意思 搜
  • 6,lol对线和打团的意识有什么
  • 7,lol团战时机有什么讲究吗

1,LOL说我是团战型的玩家具体意思是

意思就是说你没操作 , 一般是讽刺线上被人杀爆了的人 , 或者操作较差的人 。。。

经过测试… 每次进入 都会给你不一样的答案。 不必太当真。。自己可以测试下。。。

就是你们所有人都在中路打,是所有人噢,说明你适合团战、

意思是你团战很牛

2,LOL什么是团战

团战:双方均有两名以上英雄参与的战斗。1.团战的节奏  无论是游戏的什么时期,团的胜负很大程度上取决于团前的准备。 作为一个团队,一定要清楚己方队伍在团方面的优劣势,做相应的准备。具体是哪些方面呢? 首先要看双方装备差距,很多人有个错误的认识就是劣势方要求团,其实这句话不错,但更详细的说是要学会提前团,就是在对面没有准备的时候发动小规模团战,吃掉对面几个人然后拿塔拿龙,而不是55刚正面送死,所以劣势要提前团,如果对面已经集结,那就分出三个到四个成员缩塔,给一个核心发育时间,一定不能盲目团,只会输的更惨。2.团的过程  说团战就一定要着重说先手,先手决定着胜负。  这里说的先手决定胜负并不是说一定要抢先手,而是要清楚能不能先手,什么情况下可以先手。如果装备等级完全碾压可以忽视这些,不过在均势或者双 方差距不大的情况下一定要清楚的认识自己的队伍先后手能力的强弱。除去野区蹲人,线上抓落单英雄这种特殊情况之外。开阔位置的5v5就要注意英雄特性了, 比如对面有莫甘娜,婕拉这种出色的后手英雄就要小心。而在先手的选择上也有很多人有误区,认为刺客就要先手秒对面一个c,导致无数劫,狐狸开团没三秒就死了,排除对面一个c位无脑走位被秒的情况,多数刺客是不适合先手的,刺客就是高爆发灵活脆皮,很容易被一个控制或者虚弱废掉。3.团战结果的处理  团战结果的处理,这决定了这场团成功不成功。团赢了,杀人了,但是龙没拿,塔没推,反让对面小兵带了两座塔,对面还是一帮后期,那只能说这次团算失败了。那怎么做到这场团取得大的效益呢?首先区分优势性团灭,杀了对面五个还有好状态,这时就看整体局势劣势还是优势,劣势打大龙,优势均势拿高地。

3,LOL比赛真无聊35分钟刷兵10分钟团战 有什么意思

这么问明显是对游戏不了解的,你以为刷兵就是站在那不停地打兵就行了?周围什么环境、队友什么计划、对手什么行动都要一直保持关注的。而且这游戏老外喜欢的不比亚洲少。游戏本来就各有千秋,人各有志,喜欢就玩(比如各种lol玩家),不喜欢就趁早圆润的闪就是了(比如你和我……)

·····································因为想赢

20分钟200个兵那你的定位就得是打野了,gank次数要频繁,刷野怪要快,这对天赋点和符文的搭配也有一定的讲究的,另外个人补兵操作要犀利,特别是塔下补兵要把握好节奏!

4,英雄联盟团战意识

团战必须做的是先消灭DPS因为肉几乎是单人无法击杀的,如果杀肉必然要削弱你们的火力(而带有控制技的一般都是肉,杀掉肉对方就基本团灭你们了)。

在对战之中要准确把握插眼,这样你们才能更好的配合GANK,不插眼的获胜只能说明对手愚笨并不代表你们技术高超。做为肉绝对是团战的发起者,如果让DPS发起团战只能说明你们输掉了一般。

细节问题可以追问。谢谢采纳

当然是对面的DPS 如果你皮脆就不要作为先手先上 让你们的肉先冲近对面的队伍里 你在用个突进的技能冲进去杀对面的DPS 没有突进技能就一个闪现进去 不要杀肉 可以先杀DPS 或者对面的辅助

先发展 然后gank 或 推塔 团战的时候先gank脆皮 一般女的都是脆皮

5,在英雄联盟里团战可以输提莫必须死这是什么意思 搜

字面意思,无论团战能否打赢,迅捷斥候timor(提莫)都必须被杀掉为什么会有这么一句话?原因很简单:提莫烦就烦在他的大招上,能种蘑菇,在地图草丛里种上蘑菇,他能获得视野,你只要走过去他就能看到,踩上蘑菇更是还没见人就消耗很多血,有时候你残血回城,想躲草丛回去都提心吊胆得,万一踩上蘑菇那才叫死的冤枉,玩英雄联盟的有几个没采蘑菇踩死的经历的?而且这货你要是不杀了他,他刷兵一定比你快,很容易就装备成型。他的持续输出不比任何AP或ADC差(两种出装思路,现在AP提莫比较常见)自己还会隐身,团战隐身到一边上等,团战你们赢了,大家都残血了他开W上来收人头,这时候AP基本上没技能了,ADC被他给个Q致盲了(致盲ADC2.5秒,冷却3秒,有提莫在场,ADC基本废了,所以必杀提莫)就悲剧了,红色饰品局限性也很大,真眼不能无限带还可见,对他来说天敌少了,所以更是吸引仇恨了。所以说,团战可以输,提莫必须死。当然其实就是这个英雄比较嘲讽脸而已,这句话是模仿的dota里“团战可以输,影魔必须死”。这两句话其实都是夸张说法,只不过是为了突出说明影魔/提莫的贱dota里喜欢选影魔的一般都比较喜欢秀操作,会让人觉得非常贱,提莫也是一个道理,而影魔和提莫的共同特点是没有逃生能力,并且一般英雄会有大神/高手/中端玩家/低端玩家/菜鸟这几种分类,而这两个英雄只有大神和菜鸟,中间的全没有,于是么,是大神,你们拼尽全力杀了他,会觉得“哇,我终于杀了大神了”,是菜鸟么,哟呵,移动提款机又来了

6,lol对线和打团的意识有什么

这个一时半会儿很难说清楚,对线的意识就是走位,自己的走位对方的走位,技能的施放都可能是一个错误,而抓住对方的错误建立起自己的优势就是意识,不仅是这样还包括对地图的注意,上路人没了,可能会来中路,可能在我们的红这里偷红,中路不见了,可能是去了上下路,可能在打4F可能在打蓝buff都是意识,抓住对方的想法,心里就能克敌制胜,这是一个很简单的道理,打个比方对方不能看到战争迷雾里的情况,而你却能看穿地图上全部的战争迷雾,你的胜率肯定高的离谱,甚至直接上王者也不是难事。而打团的意识就是对自己的任务有一个清楚的认识,保护后排还是突进秒人,你要根据自己队伍的状况做好选择,什么时候该团,该由什么人发起团战都是需要考虑的,你比别人考虑得多,这些个多出来的东西都叫意识。

插眼,和自己对线英雄消失及时告知队友,注意看小地图有情况时要及时向有危险的队友靠拢,打团时尽量输出对方高输出人员如ap和 adc

除辅助外(打野不提)对线靠补刀 抓住对手失误寻找机会以及把握队友提供的机会 拿不了人头也要混助攻 一切以经济优先 这是对线期也就是发育期的精髓团战期 比较复杂 给了满意再解释

小心别被gank,耗对面血,打不过就跑,仅此而已。

吸血鬼要出减cd装,最好40cd减满,对线就是有q就q别人,近战英雄突脸上先后退等他回头了就打一套eq,w留到对方想杀你的时候躲技能如果没什么技能可躲就用等cd,一般一套qe丢个w第二个qe就又好了,前提是你出的减cd装团战就很容易了尽量r到更多人谁离你近就q谁(c位再附近就优先qc位),有e丢e如果大家集火你就丢w,丢w之前最好先丢掉一套qe,w完了再一套qe,还有人集火你就金身(金身最好要出)再丢qe。记住以上原则除非队友坑的过分不然想输都难。

对线:看你玩什么英雄,如果对面比较强势,对线你要趁对方补刀间隙消耗或者自己补刀,自己补刀的时候注意,对方是否会强上,盲点会不会有人来gank,队友来gank你是该拖住还是去卖,自己技能的冷却时间,和对方英雄的CD,这些都要注意打团:你如果爆发型英雄,要选择如何在短时间内打出爆发,该输出身边的敌人还是追击残血的? 如果你需要持续输出,那就选择一个好的输出位置吧,这些都要看队友的位置的纯手码字,求给分啊

7,lol团战时机有什么讲究吗

团战时机真的不好解释,这个完全看经验,如果要我写的话我能写一本书专门来讲怎么打团了... 简单点说团战想要打赢无非注意3点第一是阵容,第二是阵型,第三是职责。 你们虽然比分有优势而且拿掉塔多而且拿了一条小龙,但是如果上述三点都没有做到的话团战也不好打。比分优势+推塔多+小龙的作用是扩大团队经济优势,但是光凭这点团队经济优势是无法扭转战局的。你们这点小优势还不足以让你们的装备无视上述三点来碾压对手。 给楼主举个例子,你们拿掉第一条小龙可以让你们团队经济领先1000左右,而这1000平摊到每人头上才200,最多最多相当于你们每人比对面多出一个布甲(虽然一个布甲300),而一个布甲是无法让你们用装备来碾压对手的,只能说你们有小优势 但是如果你们多拿了4条小龙,相当于团队经济优势扩大到了4000,平摊到每个人差不多800左右,,相当于每人多比对方出一件锁子甲或者负极斗篷,这样你们就可以建立起很大的优势。即便是你们打团出了了点小差错也可以轻松取胜 但是如果你们多拿了8条小龙,相当于团队经济优势扩大到了8000,平摊到每人差不多1600左右,相当于你们每人比对面都多一把大剑或者一个大棒,这样你们基本达成了装备碾压,也就是俗称的“吊打”,这样即便你们打团出了很大的差错,也可以取胜,至少4V5没问题。再说第一点,阵容比如你们团战阵容不好,比如有豹女这种消耗能力强但团战能力较差的英雄,你们就不能贸然开团,得让豹女草丛神枪多戳中几次,消耗掉对面血量后再开团。其次是阵型团战肯定让上单或者打野这种肉盾站在前排,然后是中路AP和下路ADC这种脆皮,如果你们阵型不好,让ADC冲在前面,你们打团不输才怪最后是职责职责要明确,上单和打野就要盯着对面ADC/AP打,而己方AP就要优先处理威胁最大的对手,己方ADC是谁最近就打谁。但是如果职责不明确的话,己方上单打野APADC全部跑去粘着对面肉盾打,就会造成对面后排没人处理,别人用肉盾换掉你们5个的结果 基本就这样,打字打的手疼了,不懂可以追问影流infi

团战 肉顶前面 输出英雄位置要站好 方便输出 辅助保护ADC和AP 进攻型团战没有把握千万不要越塔 团战要盯住对面输出进行集火 最好秒掉输出最高的 阵型是最重要的 其余还有很多因素就不一一说明了

首先控制要多 然后 己方半肉要护住自己家得ADC APC 让ADC APC把输出打出来。但是具体还要看队友配置 比如你家打野螳螂 你就不能逼人家来保你 活着你家有个 宝石 曙光什么得 你逼他切后排也没什么用。 团战不是很简单就能讲明白的东西 比如你家控制多 有光辉 发条什么的 那你家风筝就厉害 。 一般来说前期顺风被打爆 得原因我总结一下 ,第一点,控制少,被人家风筝打 肯定不好打,第二点你家前期NB是因为你家是前期英雄 比如你家是赵信 盲僧什么的,对面VN 或着卡牌这种有帽子巫妖以后才会升华得英雄。前期虽然被压制但是依赖装备 只要大件装备一出 立刻判若两人。第三点,团战没打好 输出被秒掉 ,或者对方予以你家输出很大得压力使得输出职业没有输出环境 或者根本无力输出 自然就打不过

团战你们伤害分配不合理,或者被人消耗的太惨了,然后被人一波团灭。正常来说守塔方是有优势的,塔等于第六个英雄,像你们前期小优势的话,如果有强开团的英雄就应该强开,不然被人塔下消耗,全挤在一起很容易被团控。还有一个,团战各打各的 没有明确的目标,我个人认为合理的开团应该是找准机会秒一个,不管是脆皮还是肉,坦克走位不慎也是可以秒掉的,强秒一个人,这个团不开也得开了

对方少人(包括前排或者输出,,,),,,主力输出发育良好,,,前排够坚挺,,,有视野优势 这些时候打团比较好其实最重要的是阵容,,,(当然,,水平差距除外)

明天

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