1,梦幻西游帮战进了决赛然后会怎么样
第四个星期就有帮战决赛,赢了能得特产
选特产
2,梦幻西游lbc战决点一下家多少次
我是玩159LBC的. 开场都是2点战意 裂石 浪涌都是只加1点战意的.
3,梦幻西游 每周帮战前几名能进入月底的帮派决赛
看报名的帮战队伍。一般的区都是30个帮战帮派,这样,前20名可以进入决赛。20个帮派,是16个帮派
前8名
通知能来的都来,带药带卡,分工明确
4,战决加多少浪涌伤害
战决加15%的浪涌伤害。调整后的“战决”经脉在与NPC战斗时会提升浪涌的伤害,但是浪涌不再获得战意,保留了之前【对自身使用碎星诀和镇魂诀时,额外获得1点战意】,增加了【超级战意】机制,每次获得战意时,有20%概率获得超级战意,最多持有3点超级战意;每点消耗的超级战意,将提高此次攻击15%的伤害。“战决”原效果为对自身使用碎星诀和镇魂诀时,额外获得1点战意。提高与NPC战斗时浪涌的伤害,但是浪涌不再获得战意。
5,梦幻西游无底洞煞气决封住npc是不是和wz套住一样直接结束战斗
不是,煞气决封住了不能进行任何行动,不会受到任何伤害,关键时刻可以保护队友。只能持续两个回合,所以封对面的话只有那种活动的BY怪被封了就跑的很合适,比如科举活动,彩虹登顶的活动,BY封了下回合就跑,不会让秒到它浪费火力
也许是的。
6,梦幻西游90剧情有什么奖励
90级没有直接的剧情
85的剧情在猪八戒那边拿完高级兽决以后 剩下的剧情就需要等级90级来完成
地府二层找吊死鬼,交谈触发战斗。
战斗收获: 687500点经验和随机70装备一件,10个琉璜草,2点技能
点数
到龙窟七层找青灵玄女,交谈触发战斗。
战斗收获: 定海珠,10个龙之心屑,1个金66,800000经验和3点技
能点数
最后回去找至尊宝
收获: 10万两银子,随机宝石一颗,20万经验
7,梦幻西游帮战按照什么计算进入决赛的帮派进入决赛的帮派直接给帮
首先想参加帮战的帮派会各自投资 不同数目的资金 去竞争名额 不是所有的帮派都可以参加帮战的 只能看 哪个帮投资的钱多 哪个帮就可以参加 取钱投的多前 32位帮派进行帮战 你说一夜多了1000万 是因为帮战的时候可能投资了1000万 帮派帮战获胜会回返相同或者多于投资或者少于投资的不同数目的资金 资金的多少 跟帮战的胜利次数有关
你好!按帮战的排名,前14才进决赛,资金是直接给的……但好像是整个帮战完才有,如果是有社区管辖,可能是社区给的打字不易,采纳哦!
按照排名来决定进入决赛名额! 多的钱还有可能是社区给的奖励!
8,梦幻西游星期的帮战按什么定胜负的
星期几的帮战?三天决定的因素都不尽相同
比赛规则:
(1)比赛当天20:00,玩家找帮派竞赛主持人选择进入场地,选择入场的玩家将会被传送到各自的防守区域内,20:30比赛开始;
(2)比赛未开始前不可切磋、PK、切换场景。比赛期间允许组队,本方成员不能与本方的成员以及明雷NPC发生战斗,比赛期间重新登录会离开比赛场景,可以重新进入场地;
(3)进攻方必须战胜对方帮派护法(角色NPC)才可获得对方帮派的旗帜。比赛期间进攻方获得对方帮派的旗帜时,会变身为泡泡造型。携带对方帮派旗帜的人员在战斗失败后,会丢失对方帮派的旗帜,旗帜刷新到对方帮派护法身上。(携带对方帮派旗帜的人如果意外掉线,则旗帜同样刷新到对方帮派护法身上)
(4)本方帮派的旗帜未被抢夺走的条件下,才可上交对方帮派旗帜,携带对方帮派旗帜的人,需返回至本方关卡,将旗帜给予帮派护法;
(5)进入对方场景内的成员则被视为进攻方,无论主动或被动与对方帮派护法及玩家触发战斗均会扣除队长一定的体力;留在本方场景内的成员被视为防守方,主动与进攻方的玩家触发战斗时会扣除队伍成员一定的体力;而被动与进攻方玩家触发战斗时仅会扣除队长一定的体力;在中立地带,玩家之间的战斗无任何消耗;
(6)玩家间的战斗失败仅影响个人贡献积分,同时返回至各自帮派的比赛场地入口处,气血、魔法各减半,体力减少上限的5%;
(7)成功抢夺对方的旗帜则帮派获得胜利。若是最终没有上交旗帜,则根据战胜对方帮派护法及守卫的次数决定胜利方;若次数一样,则人数少的一方获胜,如果还是相同则随机。
奖励及积分规则:
1、参加活动的帮派成员依不同的贡献度都可获得帮派贡献的奖励;
2、比赛结束后只允许获胜方去拾取系统投放的宝箱,拾取后即被传送出场地;
3、帮派总积分为建设、帮战、夺旗三部分的总积分;
4、帮派总积分在比赛结束后可按比例兑换成帮派资金;
5、未进入决赛的帮派在第三周周日比赛结束后可以找竞赛主持人领取奖励,进入决赛的帮派在第四周周日比赛结束后找NPC领取,奖励有效期至下次比赛报名开始前,如果本月帮派竞赛未举行,则特产轮空;
特产奖励:
1、积分排名前三位的帮派将获得长安,傲来,长寿的特产使用权一个月时间;(下个月第四周周日24点截止)
2、第四周周日的决赛时间截止后,系统会发布信息通知排名第一的帮派前往帮派竞赛主持人处挑选特产地,如果在22:30分前还未挑选好,则随机给予一处特产,同时发布信息通知排名第二的帮派前往挑选,如果在23:30分前还未挑选,则同时给第二、三名帮派随机一处特产。
竞赛:
20:00分玩家可找长安的竞赛主持人(377,118)进入比武场,20:30比赛开始,进入切磋。同帮派的玩家可以组队或者单人,攻击对方帮派玩家;
战斗失败或战斗过程中逃跑将被扣除一定体力,体力不足则传送至场外;
比赛中,如果一方的参赛成员被全部送出比武场,则另一方获胜;如果到22:00比武结束时,双方都有成员在场,且一方人数≥对方两倍,则以人多一方胜出,否则算平局。无论是输或者赢都能获得一定的经验和帮派贡献的奖励;
每场比赛结束时,如果不是平局,获胜一方的在场成员可获得一定的帮派贡献度,还可得到经验或物品奖励;比赛分出胜负后,比武场中将出现一些“大宝箱”供获胜一方的玩家点取(平局时无宝箱出现),打开后可获得经验或物品奖励,获得奖励后即被送出比赛场地。
抢资源的是看谁的资源先满,杀人是看最后的人数,星期天晚上的夺旗,我还没参加过`
按比武结果。。!
按最后谁的帮派的人数最多~~
9,梦幻西游如意岛的魔兽要诀的价格表
1、 连击:价格280-320(单位:万),45%连续两次攻击几率,攻击降低25%。理论计算:按照130级召唤兽计算,攻击应该在1600左右,(以后的计算均按1600计算)按照理论可计算出他的平均攻击(按夜间降低20%攻击):(1600*0.75*0.55+1600*0.75*0.45*2)*0.5+(1600*0.75*0.55+1600*0.75*0.45*2)*0.8*0.5=1566。如果召唤兽没有改变攻击的兽决,那么他的平均攻击:(1600+1600*0.8)*0.5=1440。理论攻击提高(1566-1440)/1440=8.75%。总结:连击在低级兽决中是最昂贵的,它实际提高攻击是8.75%,好在连击出现的几率比较高。性价比差。2、 必杀:价格250-300,10%的几率伤害加倍。理论计算:拥有必杀的召唤兽平均攻击(1600*0.9+3200*0.1)*(1+0.8)*0.5=1584,理论攻击提高(1584-1440)/1440=10%。总结:暴必杀的快感决定了这是个抢手的兽决,但是它出现的几率真是不敢恭维,本人的一个吸血鬼一个小时双,暴了一次必…..汗。不过也不是完全这样,有时候能连续两次暴必。性价比较差。3、吸血:价格200-250,吸收对方所掉气血25%,对有鬼魂的召唤兽无效,如果对方有异常状态,吸血后会中毒。理论分析:这个兽决最大的好处是,练级、跑镖、师门省钱,所以高等级通常都有一个带吸血的召唤兽。它的另一个特点是攻击力越高吸血效果越好,所以有吸血的召唤兽大部分是全攻加点,攻击比较变态。总结:吸血是低级兽决中比较抢手兽决之一,虽然效果比较好但价格也比较昂贵。相比较性价比一般。4、强力:价格100-130,增加(自身等级×0.52)的攻击,如果对方有防御或高级防御技能,伤害结果会减少20%。理论计算:这个兽决按等级决定它的效果,按召唤兽130级计算。攻击力提高:130*0.52=67.6在130级的时候攻击提高的比率是:67.6*(1+0.8)*0.5/1440=4.225%。总结:130级召唤兽拥有强力时提高攻击比率是4.225%,级别越底提高攻击越小。好在价格不是很贵,这个兽决性价比一般。5、隐身:价格70-100,自动附加地府修罗隐身法术2~3回合,拥有此技能物理攻击能力会降低20%,隐身状态下无法使用法术。理论分析:这个兽决最近比较火,真不知道为什么。就为了免受攻击2-3回合(通常PK的时候都带有感知的宝宝,所以能否真的免受攻击还不得而知),降低的攻击太大了。不用计算都明白20%,1000的攻击能降到800,1600的攻击能降到1280。汗……总结:个人不喜欢的兽决之一,性价比差。高隐身还好,但是价格…6、偷袭:价格40-60,身手灵敏,不会受到反击和反震理论分析:在鬼蜮、女娲练级,好多中高级剧情怪都带有反击或反震,所以这个兽决用处是比较大的。但是值得打书的宝宝一般都不错,谁会舍得用偷袭打呢,技能格多的宝宝还是值得打的,比如吸血鬼,但是5技能吸血鬼本身带偷袭,所以这个兽决用量比较低,导致它的价格比较适中。总结:用量少,但用处还不错,价格较底,性价比一般。7、驱鬼:价格50-70,对鬼魂类怪物的物理、法术伤害增效果增加50%,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活。分析:鬼蜮练级,捉鬼都少不了带驱鬼(或高驱)的召唤兽,高等级PK更是必备带驱鬼(或高驱)的召唤兽。因为驱鬼和高级驱鬼都能将鬼魂怪打飞,所以一般的人不会多花几百万去打高驱,并且法宠和攻宠都可以打,必然导至了驱鬼兽决用量较大。总结:不错的性能,较低的价格,性价比较好。8、毒:价格50-70,物理攻击时有15%的几率使敌人中毒,中毒后每回合减少10%的气血和5%的魔法。分析:打毒和高毒目的就是使对方中毒,中毒后效果是一样的,相比较差5%的几率,价格相差却有200万,所以它的性价比还是不错的。最近服战比较流行带幽灵,一般都打有毒或高毒,配合幽灵本身技能死亡召唤和高反击,高飞行,确实是极品,但是如果高毒把死亡打去,幽灵的价值就大大降低了,我们可以不要那5%的几率打本毒,成功更好,不成功可以丢了。总结:性能可以,价格适中,性价比较好。9、夜战:价格40-60,具备夜战能力,不受夜间攻防能力下降的影响。分析:夜间战斗到底降低多少攻击和防御呢?确切数值不太清楚,估计是20%-25%,(有知道的希望能告诉我下,本篇文章都是按照20%降低来计算的。)那我们来算一下夜战能带来多少攻击提高。(1600-1440)/1440=11.1%,我也是第一次算这个数值,比较吃惊,竟然比高偷带来的攻击都高!而且还有防御能力的提高。总结:本人最喜欢的兽决之一,市场认识的不足导致价钱的平民化,性价比奇高。10、防御:价格20-30,增加(自身等级×0.6)的防御,但法术伤害能力会降低10%。分析:这个兽决降低法伤决定了只能在攻宠和盾中使用,在普遍喜欢高攻高敏和隐身攻宠的时代,防御类兽决使用的较少。这个兽决100级增加60点防御,130级增加78点防御,还是比较适合血耐宠的,但是高级防御价钱也不高,所以大部分人不会选择低防御兽决。强力,高强力的普遍使用,打本克制强力的防御还是不错的。总结:用量很少,价钱很低,性价比一般。11、飞行:价格25-40,躲避能力、物理攻击命中增加20%,但受暗器攻击时伤害会增加30%。分析:大家都会有体会,做个任务或烧双过程中,召唤兽MISS对方几率比较大,特别象天兵、巡游、吸血鬼和鬼将这样的低敏生物。PK过程中有时候命中起着决定胜负的关键因素。增加20%命中其实就是变相的提高了平均攻击,增加20%的躲避也就是变相的提高了平均防御,到底提高多少我不会计算,我个人认为这个提高是个很大的提高。缺点是低级飞行的召唤兽怕女儿的。总结:非常好的攻击防御提高,虽然有点缺点,但是价钱很便宜,性价比高!12、感知:价格40-60,可以破解地府的修罗隐身、女儿村的楚楚可怜法术效果。分析:以前感知都是20万可买到的冲技能格用的垃圾兽决,隐身兽决的风靡将感知的价格推了起来。现在市场上感知兽决是供不应求,价格有望上涨。高等级PK至少要有一个感知召唤兽。总结:隐身兽决的风靡导致感知的价格上涨,性价比一般。13、反击:价格30-40,受到物理攻击时有30%几率自动反击,反击伤害为正常伤害的50%。分析:很少用到的垃圾技能,说实话只能用做冲技能格的兽决。总结:用处少,性能垃圾,性价比差。14、反震:价格:30-40,受到物理攻击时有30%几率给予对方反震,反震伤害为所受伤害的25%分析:比起高级反震性能相差很大,不过价格很便宜,可以打血宠。特别是雾中仙,用低反震打掉高神游可以扔了。有钱人当然提倡打高反震。总结:性能相比垃圾但价钱的优势,还是值得用的兽决,性价比还可以。15、再生:价格:25-35,战斗中每回合自动恢复(自身等级/2)的气血。分析:高级再生的价格跟再生应该相差很少,不到100万,如果确实想打再生,就不如直接打高再生。效果翻一翻啊!总结:高再生价钱比较低,导致它一般做为冲技能格用兽决之一。16、幸运:价格18-23,不会受到必杀攻击。分析:虽然必杀宝宝很多,但很少有人用它来占一个技能格。而且高级幸运相比低幸运价格相差不大,所以确实要打幸运技能的话还是打高幸运好点。技能格多的血防宠值得考虑。总结:价钱很低,冲技能格用兽决之一,性价比一般。17、敏捷:价格30-40,提升自身速度的10%。分析:现在是高攻高敏宠时代,打本敏捷提高的速度效果还不错,能省下好多属性点来增加攻击,所以它是个能间接提高攻击的兽决,还可以。但是高级敏捷的价钱也不高,所以提倡打高敏捷,性能是翻翻的。总结:性价比较好18、鬼魂:价格35-45,死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响,但也不能使用药品和食物恢复气血(可以食用包子)。分析:跟高级鬼魂相比就是不能用药品,不能用一切对它有益的法术或技能。虽然这些在关键时候都是比较致命的,但是价格上的优势使它有一定的发展空间,特别是不受异常状态影响的作用非常好。总结:性能不错,价格便宜,性价比较好。19、神佑复生:价格40-50,战斗死亡时有15%的几率复活,并恢复一半的气血,如果同时拥有鬼魂术(普通或高级),神佑复生的效果将取消。分析:15%的几率到底有多少?100次能复活15次?是这个概念吗?我个人觉得不是,每次都是15%的几率,死亡100次神游次数应该小于15次。即使复活了就恢复一半的血,有用吗?总结:垃圾技能之一,基本没什么用。性价比差。以下几个15-20万的兽决简单提一下:20、神迹:每回合结束时自动解除一切异常状态,可作为冲技能格技能,技能格多的血宠还值得一用。21、精神集中:可以抵御封类异常状态,但自己的物理攻击效果也会降低20%。技能格多的血宠还值得一用。这个兽决最好不要用在冲攻宠技能格上。22、否定信仰:不受异常、辅助效果影响,受到鬼魂类怪物攻击时伤害增加50%,不能同时拥有某些信仰类技能。非常垃圾的技能,只有鬼魂系其中一个作用。23、永恒:受到的辅助类法术效果持续回合加倍,如恢复气血、提升速度等。高永恒很便宜,想打的话打个高永恒。24、招架:15%的几率完全躲过敌人的物理攻击。比较低的几率,作用不很明显。

117笔记