1,PS3化解危机 毁灭风暴光枪三合一 这个游戏一定要用左手MOVE的吗
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你说的这个游戏是不用左手的啊!
光枪三合一里面的3个游戏都不用左手的
2,FC的光枪游戏用模拟器怎么模拟
比如VirtuaNES模拟器有个“特殊控制器”的选项...可以模拟一些手柄以外的控制器...比如光枪...然后可以用鼠标模拟光枪...
你有光枪?这可没办法,你要是没有usb光枪的话,用手柄是玩不了光枪游戏的。我手头有nnnesterj,我还真没发现有光枪选项。
3,家用电脑怎么用光枪玩游戏
据我所知 ,是很难实现的,好像以前出过PC版用的光枪,但市场很小,而且对显示器有要求。还是买台电视游戏机玩吧........
你 家有路由器吗 如果有 战地不用设ip地址 其它的电脑也接着你那个路由器 战地2 你登进去了有个 多人游戏 只要到那里创建一个房间就行了
4,我要光枪游戏看我配置哦
提问,啥叫光枪游戏?
还有你显存96M? 你看清楚,你的主板是集成显卡的,所以你的内存中分了96M的内存给了你的集成用,所以按照你的配置,我看玩玩CS可以 魔兽3还稍微勉强点.... 网游的话我看你还是玩玩休闲类的吧!不过劲舞你还是别幻想了。3D类的都别指望!
这个80G的内存 - -!
我不知道该怎么说了...不过应该勉强可以玩
5,那些游戏可以在电视上用光枪玩
买台PS3吧,再买一套PS MOVE和枪托,接上电视后可以玩《杀戮地带3》,《海豹突击队4》,《生化危机5》等等支持光枪的大作,而且PS3还有蓝光播放功能,游戏之余看看高清电影那是相当的惬意
20年前的电视上有所谓的感应器吗?任意一台电视接上小霸王和光枪就能玩打鸭子游戏。满意答案就是。。不懂装懂。。主要还是游戏软件开发时不支持用枪。(光色彩感应器是在枪头,扣下扳机相当于拍照快门,信号回馈给游戏分析是人还是其他物体色块特征,被你指到的是敌人就发生中枪效果设定)
6,关于WII光枪的问题
这个你恐怕要失望了。其实你没弄明白这世代游戏机光枪的概念,知道神机和360上为什么没有光枪游戏么?因为次世代主机支持的都是LCD为主的高清电视,而LCD是不能像传统CRT电视一样支持光枪的。虽说也可以接在CRT电视上用,理论上可以开发光枪游戏,可是效果么。。。。。。所以没人会为这代主机做支持CRT的光枪游戏。WII是个例外,是目前为止三大主机里唯一拥有光枪游戏的,但是是通过WII的体感装置也就是双截棍来实现的,并不是传统意义上象GUNCON2那种光枪,所以虽然现在市面上光枪造型种类繁多,说白了就都是一个架子而已,就像大多数运动套装一样,不用也无妨,用了就纯粹是增加投入感而已。不过如果玩WII光枪游戏,还是有必要买个枪托的,操作起来方便多了。不然怎么也不像在开枪。。。。。。。如果要买,推荐还是买个生化经典枪托吧,价格也便宜。关键是拆装方便,你用过就知道,我试用了好几款枪托,很多装上就不容易取下来,麻烦死。除非你单买一套手柄只装光枪用不用来回拆装。我就有这打算哪,呵呵。手里宽裕点就买第三套双截棍。 PS:WII的双截棍做光枪用起来实在不爽,完全没有当初那种传统光枪游戏的精准和代入感。差异甚远,不过也聊胜于无吧。你要做的就是把手柄移动使光圈套住目标然后按键而已,玩过化解危机的人就会知道这种操作会有多么逊色。和电脑移动鼠标打光枪游戏差不多,还没有鼠标的灵敏度。
手枪有好几种 冲锋枪也好几种 还有 散弹枪 弓箭枪 好像还有弓把反正有很多种 自己去淘宝看把 什么样的枪都有 一个一个的都有相片。
你还是算了吧。这个你恐怕要失望了。
有一种生化专用光枪,外型和街机房的大型光枪游戏的光枪差不多。但只看过广告,具体性能和价格不清楚。
7,可以用于液晶显示器的射击游戏光枪原理
这是一个八位元时代就有的周边,可是很多人都不清楚它的运作原理。那就是「光线枪」。自从VR COP上市以来,光线枪又受到大家的重视了。许多人都问一个问题,电视机没有感应器,那如何接受光线枪的讯号呢?这个问题也曾经困扰著我,不过多亏VR COP发行之赐,我从一本日文杂志看到了枪的原理,才恍然大悟。原来接受讯号的是枪不是电视,所以玩光线枪的GAME时不必在电视上加装感应器。也因此就想写本文,以服务玩家。以下以三点来说明光线枪的原理:一、电视机的成像原理。大家可能会奇怪,前面已经说了感应器不是电视而是枪,那为何要谈电视的成向原理呢?这个原因可大了,因为光线枪能知道要射击的目标的座标,全靠现行的电视(交错式萤幕)的特性而来。大家都知道的一点,电视讯号是一条条的扫瞄线所组成的。以目前三台为例,三台的讯号是512条扫瞄线。那这512条线是如何来的?那是电台把讯号一条条的送过来(因握微波不可能送整个画面,就算它的频宽很宽那也只能提高资料量而已)而512条就是一个画面由512条线组成的。而每秒钟中电视要送出30张画面,也就是说电视的电子枪的频率是512*30/秒(这是三台的讯号)不过一般的电视都比这个数字大。如下图:╭——————————————╮│→→→→→→→→→→→→→→││→→→→→ ││ ││ ││ ││ ││ │╰——————————————╯是由左向右,由上到下一条条的由电子枪送出来的。黑白电视只要送出亮度资料,而彩色电视还要送出三原色的的资料。而萤幕为何会亮,那是由电子枪送出的讯号打在营幕后的萤光材质上,萤光物质受到辐射线的照射,就会发光了!由上面可以知道,宽萤幕和大尺寸电视为何比较贵了。因为电子枪振动的振幅比较大的缘故。而高画质电视更贵的原因就是因为振动数远高於一般电视的缘故。而利用这种特性,光线枪就能知道我们射击的目标的座标值。二、光线枪如何知道我们射击那里?这下到重点了。在光线枪里有个感应器,这个感应器只接收特定频率的光线(肉眼看不见的)而游乐器送讯号到电视时,就在每个dot后面加上一个dot的光线枪用的讯号。而光线枪里有个计时器,当每个画面第一点的讯号送出时(这个讯号由游乐器提供)计时器就开始计时,当感应器收到讯号时,计时器得到受信的时间,再由这时间就可算出座标了。(有点难吧!)如下图:╭——————————————╮│→→→→→→→→→→→→→→││→→→→→→→→→→→→→→││→→→→→→→→→→→→→→││→→→→→⊙ ││ ││ ││ │╰——————————————╯讯号由左到右,由上到下发出时会用掉时间(虽然非常短)当枪对准⊙时,特殊频率的光由左上角出发当它到⊙时,感应器收到讯号计时器就把时间记下来,如此游乐器就能知道座标了。所以只要枪口指著萤幕,电脑就知道座标了。而有人可能会奇怪,那萤幕的大小没影响吗?程式难道会因萤幕而修正吗?答案是不必,因为程式是根据扫瞄频率来算的。所以大小萤幕只牵涉到 dot和dot间的间距,和频率无关。而以上的动作向VRCOP每秒要计算30次。也因此枪里面的计时器越精确(最小时间单位月小)那枪的准确度越高。所以VR枪的台制品准确度极差(放在萤幕前也会打偏)就是因为计时器的IC不好的缘故。这就是VR枪原版的不便宜的缘故。而我们扣扳机时枪为何知道打那里?那很简单。枪的扳机本身是个开关,当按下时,游乐器会送出另一个讯号(枪也能收的,我们会发现萤幕会闪一下)座标的算法还是和上面一样(其实对程式而言更简单,因为它只要算这一瞬间的资料就可以了)。由以上的介绍,各位应该对光线枪有所了解了吧!三、关於光线枪的问题。光线枪为何不能再投影电视和液晶电视上使用?因为投影电视和液晶电视得成像原理,和一般电视不同。它们不是用扫瞄线成像的方式,所以光线枪无法计算座标,因此无法使用。(反正只要不是用映像管的电视都不能用啦!)为什麼小於20吋的萤幕没办法用?因为萤幕小於20吋时,由於dot和dot间的距离太近了,小於光线枪的误差值,所以它们虽然能用,但是误差会很大。(反正大家也不会拿14吋电视玩VR COP来折磨自己)
因为垂直同步的存在,才能使得游戏进程和显示器刷新率同步,使得画面平滑,使得画面稳定。取消了垂直同步信号,固然可以换来更快的速度,但是在图像的连续性上,性能势必打折扣。关闭垂直后发现画面不连续的理论原因,其实就是有一个信号的等待,置于是否打开取决于楼主的机器的配置

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