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英雄联盟魔蕴是什么装备,英雄联盟魔攻装备介绍

本文目录一览

  • 1,英雄联盟魔攻装备介绍
  • 2,lol魔腾穿什么装备好
  • 3,LOL魔腾出装符文天赋
  • 4,英雄联盟魔宗是什么装备
  • 5,LOL的韧性是什么有什么作用
  • 6,LOL护甲与魔抗是什么

1,英雄联盟魔攻装备介绍

法帽,140法攻,加成30!

2,lol魔腾穿什么装备好

魔腾的强大 在于他的大招 可以无视河道的眼睛进行gank ?所以建议魔腾打野出门布甲+红药水 符文好的可以直接带吸血权杖 ? 首出装备是灯笼 ? 然后看对面阵容 ?控制极多 ?鞋子升级成水银鞋 ? 然后出一个残暴之力(2个短剑+507合成)有15点物穿 ?打人很疼 ?合成幽梦剑 ? ?然后出女妖 ?之后黑切 无尽 ?就已经imba了. ?物理多的话 可以考虑出一个日炎 ? ? 坦克很多 ?绿爪必备.

3,LOL魔腾出装符文天赋

梦魇出装有两种打法 打野或者混线。12J的话天赋不够 所以混线比较好。混线的话出门可以一双鞋子 3红药 或者可以1个布甲5个红药方便合成路灯,神装应该是狂战靴 饮血剑 幻影之舞 女妖面纱 无尽 狂徒 符文最好是攻击速度 护甲穿透 还有增加生命值的 天赋由于你12级可以是进攻系11点 点满致命打击敏锐和护甲割裂 残废 还有1点随意。

4,英雄联盟魔宗是什么装备

你好,魔宗升级之后是魔切。由积攒满法力值的魔宗利刃升级而成。物品标签: 法力回复;法力值;合成价格0金币;+1000法力值,+20攻击力,每5秒恢复7点法力值,唯一被动-敬畏:获得相当于你最大法力值的2%的攻击力。唯一开启:你的单体目标技能和攻击在命中时会消耗你3%的当前法力值,造成两倍于该数值的物理伤害。(同名的唯一被动效果不叠加。)

5,LOL的韧性是什么有什么作用

LOL的韧性是英雄的一种属性。顾名思义,韧性就是英雄在受到眩晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、和禁锢的时间会有一定的时间减免,称这个属性为韧性。拓展资料:韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果抵抗异常状态的数值,减少异常状态的时间,这是个强大的属性,当然了,韧性不能叠加。参考资料:韧性 (游戏《英雄联盟》中的设定)_百度百科

韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果

这个属性好阿,可以减少各种恶心的时间长度阿,

韧性是LOL里英雄的一种属性。韧性的作用是减少控制(晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、禁锢)持续时间。假如拥有50韧性,对方英雄—个技能,己方英雄减速50%持续4秒,那么实际上你收到的效果是减速50%持续2秒。用盖伦和寒冰作为例子,比方1级的盖伦没有任冋韧性属性,升级到7级后没有任何装备,不使用任何技能)艾希的R给予眩晕3.19秒,这是没有韧性的盖伦,然后盖伦出一双水银鞋,韧性增加40%。再次中箭后,盖伦眩晕了2.02秒的接着把盖伦的等级提升9级,韧性增加到55%,这次中箭后被眩晕的时间为1.16秒,这样可以直观地看出来韧性的作用了。如果盖伦开启Ⅵ技能和净化技能,盖伦再次中箭后,几乎秒解,但仍有眩晕状态,统计眩晕时间为0.1秒最后,他被眩晕后的状态,从高到底,盖伦逐个可以进行移动,这就是韧性的作用,他不仅可以对艾希的箭有用,一切眩晕禁锢技能都是这样。扩展资料:LOL中带有韧性的装备:水银靴:35韧性,大多数T,以及依靠技能爆发输出的近战AD第一选择(比如刀锋之影)月华咒刃:35韧性,50法伤。出这个的很少,毕竟法师对韧性要求不大,宁可带个水银饰带或者干脆带净化了。斗篷短刀:35韧性,20%攻速,20%暴击。依靠攻速的近战AD可以在中期出一个过渡用,比如梦魇。艾丽莎的奇迹:35韧性,25生命恢复/5秒,20魔法恢复/5秒。

抵抗异常状态的数值 减少异常状态的时间 韧性不能叠加

6,LOL护甲与魔抗是什么

在英雄联盟中,护甲计算公式:护甲的降低伤害=护甲值/(护甲值+100)%魔法抗性按照百分比减少所受到的伤害。减伤公式:伤害减免 = 总魔法抗性 / (100+总魔法抗性)。比如说,一个拥有150点魔法抗性的英雄将会减免60%(=150 /(100+150))来自敌人的魔法攻击伤害。扩展资料:其他术语:AP(AbilityPower)是技能伤害的意思。英雄联盟里面英雄造成的伤害分为物理伤害、法术伤害和真实伤害三种。大部分英雄技能所造成的伤害类型,可用法术抗性减少伤害。提高护甲可以减少物理伤害,提高魔法抗性可以减少法术伤害,真实伤害则不会因为护甲和魔法抗性的提高而减少伤害。所有英雄的普通攻击几乎都是物理伤害,只有少数英雄附加技能的魔法伤害,例如发条魔灵 奥莉安娜。

1、护甲护甲针对物理,敌方英雄是物理输出,就多出护甲类装备,英雄联盟中护甲减少伤害的计算方法是护甲值/(护甲值+100)=所减少百分比伤害。也就是说,每一点护甲的效果为,让杀死所需要的伤害增加最大生命值的1%。 比如100护甲时,需要100%额外的伤害来杀死一个英雄,即要两倍的攻击,减免了50%伤害;300护甲的时候,需要300%的额外伤害,减免了75%的伤害。没有收益递减,减免的伤害是线性增长的。如果有1000生命值,每点护甲能为你抵消10点伤害,这和有多少护甲无关。所以说这是线性增长的,没有递减。2、魔抗魔法抗性同上,比如说,也是有150点魔法抗性的英雄将会减免60%(=150 /(100+150))来自敌人的魔法攻击伤害。不过这两者之间没有联系。(500护甲也不会减少受到的法术伤害,500法抗也不影响受到的物理攻击)。扩展资料:其它属性介绍——1、护甲穿透:护甲穿透:增加英雄所受到的来自物理打击的伤害。护甲值按照百分比减少所受到的伤害。减伤的公式为:伤害减免= 总护甲/ (100+总护甲)。比如说,一个拥有150点护甲的英雄将会减免60%来自敌人的物理攻击伤害。穿甲后伤害减免=总护甲-穿甲数值/ (100+总护甲-穿甲数值)2、法抗穿透:增加英雄所受到的来自法术攻击的伤害。法术抗性按照百分比较少所受到的伤害。减伤公式为:伤害减免= 总法术抗性/ (100+总法术抗性)。比如说,一个拥有150点法术抗性的英雄将会减免60%来自敌人的法术攻击伤害。3、移动速度:影响英雄每秒在地图上移动的速度。一个移动力点可以视为每秒单位物体移动的距离(比如说,安妮的物理攻击拥有625点距离)。每个英雄初始的移动速度都有所差距。移动速度可以通过很多种方法增加。4、暴击伤害:影响英雄普通攻击出现暴击效果时所造成的伤害。所有英雄的初始暴击伤害为增加100%。这个属性可以直接叠加,每一点暴击伤害增加效果都会被直接结算并体现效果。

每一点护甲的效果为,让杀死自己所需要的伤害增加自己最大生命值的1%。 比如100护甲时,需要100%额外的伤害来杀死自己,即要两倍的攻击,自己减免了50%伤害;300护甲的时候,需要300%的额外伤害,自己减免了75%的伤害。减免的伤害是线性增长的。如果玩家有1000生命值,每点护甲能为玩家抵消10点伤害,这和玩家有多少护甲无关。所以说这是线性增长的,没有递减。魔法抗性同上,不过这两者之间没有联系。(500护甲也不会减少自己受到的法术伤害,500法抗也不影响自己受到的物理攻击)。扩展资料:护甲和魔抗均衡值:护甲和物理攻击并不是互相抵消的,也就是说自己有100物攻,对方有100护甲,那么打对方,对方然会掉血,并不是不掉血。能和护甲抵消的只会是物理穿透值,1物理穿透值抵消1护甲。魔抗和法攻同理。其次要知道,护甲越高受到的物伤越低的原因在于,护甲越高,那么对物理攻击的免伤率就越高,物理攻击打在对方身上产生果就越弱,这才是高护甲见减伤的根本原因。并不是不掉血。魔抗和法攻同理。举个例子,150护甲的物理减伤率是20%,敌人物理攻击为100,那么普攻打到玩家身上造成的伤害为100-100*20%=80。当护甲与魔抗值在1000左右为最佳,如果高于1000,每增长XX护甲的免伤效果收益就很低了。因而护甲与魔抗不宜过高也不宜过低,总体保持在1000左右最好,性价比最高。当然特殊情况特殊对待。

其实护甲和魔抗就是别人打你掉的血会少一点,比方说有的英雄看起来很脆,血很少,赵信上去狂捅还不死,就是因为护甲特别高,有的坦克看起来特别厉害,血很多,其实不要怕他,往往三刀下去,他也成残废了,因为根本就不出护甲装,只是没用的无脑堆血而已。魔抗也类似,只不过是只能抵挡魔法伤害,对面AP多的话也很有用的。另外特别说一下不管是护甲还是魔抗都抵挡不了真实伤害的,因此真实伤害特别强大。望采纳,纯手打,码字不容易

不是高于真实的 魔抗为负值 英雄是达不到这样的效果的 只有系统才能设置成这样的 就好像超级兵的魔抗就是负的 还有 不要妄想有这么高的伤害 一般会玩的人 中单都是有较高魔抗的 你一级是不可能把它打成真是伤害的 越后期穿透越没用 建议你还是把印记弄成法穿就行了 精华法强 蓝色魔抗 黄色护甲 最普通 最实用的符文就这样了

护甲:可以按一定百分比抵消一定的物理伤害,每100点护甲可以减免40%的物理伤害魔抗:可以按一定百分比抵消一定的魔法伤害,每100点魔抗可以减免40%的魔法伤害护甲加成计算:英雄初始护甲+符文天赋固定护甲+装备固定值护甲+辅助英雄给你的固定值护甲+装备百分比护甲+辅助英雄给你的百分比护甲+符文天赋百分比护甲破甲值计算:装备固定值破甲值+符文天赋固定破甲值+辅助英雄给你的固定破甲值值+装备百分比破甲值+符文天赋百分比破甲值+辅助英雄给你的百分比破甲值魔抗加成计算:英雄初始魔抗+符文天赋固定魔抗+装备固定值魔抗+辅助英雄给你的固定值魔抗+装备百分比魔抗+辅助英雄给你的百分比魔抗+符文天赋百分比魔抗法穿值计算(就是破魔抗的):装备固定法穿值+符文天赋固定法穿值+辅助英雄给你的固定法穿值+装备百分比法穿值+符文天赋百分比法穿值+辅助英雄给你的百分比法穿值

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