本文目录一览
- 1,LOL什么英雄可以带动队友啊实在没办法了即使我一路把对面杀
- 2,什么配置能带动英雄联盟
- 3,玩英雄联盟要什么配置才能带的动
- 4,是不是什么CPU都能带得动英雄联盟讲解一下谢谢
- 5,LOL有哪些能带动全场的英雄
1,LOL什么英雄可以带动队友啊实在没办法了即使我一路把对面杀
就是因为你把一路打穿了,前中期不去游走帮助队友建立优势,而是死赖在线上单杀对面的英雄,打上单就带个传送,提醒下路插眼,然后你去传送,这点你应该知道。打中单话玩卡牌亚索这些支援能力还算是可以的英雄。打野就你全场帮,这点你知道的。
蛮王,妖姬,扇子妈
卡牌船长,多用大招传送完全可以
不可以的
那你就打野呗 带节奏 比如剑圣
2,什么配置能带动英雄联盟
2000多就可以了吧。英雄联盟的关键是CPU,内存条,还有显卡。CPU,推荐AMD四核的,价位也就400多内存条,4G最多400,显卡五六百就可以带动全特效了。剩下的就自己分配了。
可以的
教你一个最简单的方法,用快玩下,下的时候,显示最低配置,适合配置
一般来说主机在1500-2000之间的应该是可以中高特效流畅运行的。看你的显示器,键鼠之类的外设要占用多少了。
3,玩英雄联盟要什么配置才能带的动
你都没有发你电脑的属性出来啊,一般来说玩游戏一定要带个好点的显卡啊,还有内存起码2G,CPU也不能差了
2000多就可以了吧。
英雄联盟的关键是cpu,内存条,还有显卡。
cpu,推荐amd四核的,价位也就400多
内存条,4g最多400,显卡五六百就可以带动全特效了。剩下的就自己分配了。
玩网上游戏卡有两个原因:电脑配置不够、网速不好。我看你配置,除了显卡稍微低端了点,应该说玩电子竞技游戏还是没有问题的,所以我判断应该是网络问题,带宽不够。
CPU P4 2.0G内存 1G 硬盘 5G以上 显卡 128M显存 Geforce 8600GT或同级显卡以上 操作系统 Windows XP、Vista(32 bit/64 bit)、Windows 2003 serve 驱动程序 Direct X 9.0c 这是最低配,自己看。
4,是不是什么CPU都能带得动英雄联盟讲解一下谢谢
如果你是打算新组装电脑,最低也要上i3 8100,如果预算充足,建议上i5 8500 或i7 7700k,这样才不会落后,要不过了一年左右你的机子就落后了。这这几个cpu玩英雄联盟是肯定没问题。
这个说法未免又走有点过了。英雄联盟只是主流网游,对于硬件的要求确实不高,主流配置,即使是英特尔核显,都可以满足游戏需要。不过要获得良好的游戏效果和体验,还是建议采用主流处理器,至少赛扬之类的就不要考虑了。
这个方法屡试不爽。首先你的微信版本是更新后的5.2版本(5.2的版本上方都有个放大镜的,是用来查找聊天记录的)。然后讲操作:在查找功能下查找你和他说的话或几个简单的信息词语(注意不是直接查找他的名字,那个是没法出现的),然后会出现他,点击进去,最上方会出现“添加他为好友”的提示。然后你懂的。
过了过了,这个说法过了。亲身体验,默认频率下的赛扬e3400,只能开到中低效果。而默认频率下的酷睿2 e8400却可以开到中高(稳定60帧,主要是显卡弱了。)老翼龙双核就不要考虑了,至少选用赛扬系列cpu。推荐e8600,可以很流畅地带起lol。(赛扬 图拉丁 超一超战三年)
5,LOL有哪些能带动全场的英雄
兰博,AP剑圣,石头人,木木,炼金,金属,武器,流浪,所有ADC(前提是你不坑)
carry类型的. 会去gank的。 最能带动全场节奏的当然是打野了。节奏带不好,就容易处于劣势。除了打野还有两个位置是需要游走的(除了某些刷钱发育的中单或打野,例如: 死歌 和 剑圣)中单:阿卡利、妖姬、卡萨丁。这些英雄比较需要gank来发育。带动节奏。打野:盲僧、皇子、赵信。这英雄比较需要时常去抓或gank。纯手打 o(∩_∩)o
不详.阿卡丽.乌迪尔.梦魇.卡牌.剑圣.炼金(这英雄要靠别人来追)薇恩(靠走位)这些只是比较强力点的.其实还是要看技术.能逆天的通常都是有肉在前面顶.多路都崩的话几本上没的打了
没有,除非是对面本身就是一群菜B打爆了你伙那群更菜的渣渣们- - 你才有可能1V9。我看你这提问就有种身临其境的感觉,曾经在排位1200里打了一个来月才爬出来,如今已然砖石3了之能对那群SB们微微一笑告诉他们,爹跟你们玩的都不是一个游戏。
瑞兹:强力的法术输出,由于技能特点,即使不需要大量aP也能有极高的输出。可以达到输出和生存并取,在对方控制较少的情况下输出尤为突出,低冷却,短CD,高爆发,长持久,单体控制。确实是自身起来就可以独当一面。石头人:自身防御极为出众,控制能力佳,堆积一定法术强度有强大的爆发能力,由于Q的存在自身移动较好,团战依靠R的释放可以达到先手输出+强力控制,技能组合,可以秒掉对面的输出。金属大师:由于被动护盾的存在这个英雄可以达到一打多,半肉+AP输出与生存并取,如果团战时能依靠R获取对面ADC的灵魂,那输出是相当强力的。不过由于自身没有控制、位移技能,在对面控制强力的情况下并不推荐。炼金术士:这个英雄的生存能力优秀,位移能力强,几乎不受控制,堆积少量法强输出佳,团战时不愧是团战搅屎棍,让别人打也不是,不打也不是。缺点是自身控制能力一般,爆发不足,加上坑爹的队友虽然自身不死,但也可能无法秒杀对面。无双剑姬:强大单体输出,自身发育较好即可以一战多,团战看准几乎R,配合核心装备提亚马特,可以达到瞬间高输出,追击能力、爆发能力佳,自身有一个小盾,对ADC效果好,缺点是自身逃跑能力一般,只能是你死我亡。如果对面有大量控制,自身优势也无法施展。蛮族之王:这个英雄应该是饱受争议了,前期发育起来相当难,但如果自身技术较好的话,装备发育起来之后输出极高,我当时200防4000hp的石头人也只能防7刀左右,使用蛮族之王时必须保证自己的输出时间,要知道对于防御100的英雄,你后期一刀也有500伤,所以这就加大你对净化、水银饰带的依赖,而且要记得施放。对面控制太过强力不推荐。这毕竟是配合的游戏,一人很难一手遮天,遇到队友坑多鼓励,他能做视野也是有价值。就算在强力的英雄,再高的技巧,先来几下控制,一顿输出也是必败的。

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