本文分享:零基础学习原画设计和游戏模型设计需要多久,有什么好的培训机构自学书籍可以推荐么?,有一点绘画基础想从事游戏原画3d建模师需要怎么入行?等内容,具体看全文。
原画基础入门教程
零基础学习原画设计和游戏模型设计需要多久,有什么好的培训机构自学书籍可以推荐么?
零基础学习原画设计和游戏模型设计需要多久,有什么好的培训机构自学书籍可以推荐么?
零基础学习的话还真的是不一定,因为但凡努力过的人都知道,天赋这个东西有多重要,以及你的努力程度有多重要,所以问要多久这个问题,其实请允许我对题主的个人态度提出不大欣赏的评价,凡事都不能急 。
O(∩_∩)OO(∩_∩)OO(∩_∩)OO(∩_∩)OO(∩_∩)OO(∩_∩)OO(∩_∩)O我是快乐的分界线O(∩_∩)OO(∩_∩)OO(∩_∩)OO(∩_∩)OO(∩_∩)OO(∩_∩)OO(∩_∩)O
首先你要补充基础知识,要知道有很多有竞争力的美术生大多是通过好几年的感觉培养才出来的人才,你要是说想短期内培养出那样的感觉是真的不大现实的。因为就像说话,你说中文可以巴拉巴拉说一堆,因为你有语感,不用过多思考就可以把话说的很漂亮很漂亮了,但是假如你的英语语感很弱,那么你费半天力气也只能做到把话说对,但漂不漂亮就不一定了。这里就仅仅牵扯着精力的问题。培养基础这个事情没有捷径可走,我们这里特别注重速写,手不能停,一步一步稳扎稳打,速度依照个人理解程度而定各有千秋,有的话一年差不多,有的好几年到最后就放弃了。然后画技和设计。其实画技是最简单的,多画多看,勤于模仿,多了就有技法了,零基础画个五十张一百张就有感觉了,不一定是正式画稿,随笔也包括在内 。 设计方面是核心内容,就是多看多模仿借鉴,阅历和理解的问题,说多了就是一个勤奋的勤字——只要你的天生条件允许了,或是你的毅力足够坚定, 只是时间的问题 。
机构去正规的,例如完美世界的像素种籽学院,火星时代等等。别图便宜找二流的,最后会发现特别耽误时间,直接影响你的就业和未来的生活质量 。 书籍也同样,建议在学校的指导下购买,这样学习比较有体系感 , 平时注意养眼,买些好的作品的美术设定集,或者大师的画册 , 都是好的 。
希望可以帮到你 。
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想学游戏原画的话可以到汇众教育。术业有专攻,汇众教育在培养游戏原画人才方面做的还是挺不错的,成立14年来专注于培养动漫游戏方面的人才培养,眼见为实,不能光听黑子说的一些言论,可以实地的到基地做个详细的了解,针对于自己喜欢的课程试听一下,毕竟汇众教育是负责安置工作的,所以前期要选择好适合自己的专业方向。
有一点绘画基础想从事游戏原画3d建模师需要怎么入行?
有一定绘画基础的话其实对入行3D建模还是有一定帮助的。
我们在学习建模之前,前期准备有自己以前学过的素描,和学校开设的雕塑课程。锻炼的就是把二维空间转换到三维空间的思维想象能力。
建模要求对事物的结构有一个立体的印象和准确的把握,这就需要很强的空间想象能力。
除了这些知识能力上的,还需要对常用的建模软件都能熟练使用。
常用的建模软件有maya、3DSMAX、Zbrush等。其中MAYA和3DSMAX一般是用来建低模,而Zbrush则一般用来制作高精度的模型。
如果要从事游戏模型师的工作,如果是网游的话,一般模型精度不会太高,使用3DMAX和MAYA居多。如果是做3A级的单机游戏,则模型精度会高很多,一般会使用ZB去雕刻。看你具体想要进入哪个领域吧,但是都能掌握是最好的了。
这几个软件的操作方法说难不难,说易不易,真正使用起来还是有很多技巧和细节,多用多练习才能高效率高质量地完成工作。
建议你在网上找一些比较完整的教程,然后对照教程去学习,并且进行练习和创作。
想要就业的话肯定需要有一些好的作品积累,等你技术够格了,并且有足够好的作品以后就可以去发简历和作品求职啦~
希望我的回答了可以对你有所帮助060~
谢谢邀请啊,自己之前也干过建模的工作,我是从原画组转过去的,算是有美术基础,可以3d建模配合ZB做成想要的效果。确实建模不需要太厉害的绘画基础,因为都是按原画设计稿起模型的,做游戏人物场景有的时候可以重复使用模型,但是…没有基本的审美基础你很难做出好模型的,就更不用说用ZB刷模型了,我觉得最好接触一下美术方面的知识,不用画的多好,但是结构一定要把握住。嗯,不做这行很久了,希望我的观点对人有帮助吧

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