本文分享:center和pivot有什么区别?,Unity3D中如何用代码实现物体的左右循环移动?,FPS游戏的Joystick操纵杆该如何实现?等内容,具体看全文。
unity中如何实现太阳地球月亮旋转
center和pivot有什么区别?
center和pivot有什么区别?
center就是你那个模型,或者多个模型联合起来的外接盒的几何中心。pivot是模型制作者决定的,Unity内置模型的pivot就是它的几何中心,所以两者一样。而模型如果是用3ds Max或其它三维工具制作的,就可以把pivot设置到模型的任何位置(在Max中叫做模型的轴),比如可以把它设置到盒子的一个顶点上,或底盘中心。
Unity编辑器中的移动、旋转、缩放可以基于pivot或者center,在按钮栏上选中哪种就基于哪种。
Unity3D中如何用代码实现物体的左右循环移动?
叉放到叉车下面作为叉车的子物体,代码里控制叉移动或者旋转比如position前面加上local,也就是LocalPosition.
这里只是用Position作为例子啊,其他的比如rotation同上,Position是相对世界坐标的移动,而LocalPosition是相对父物体的坐标移动
FPS游戏的Joystick操纵杆该如何实现?
谢邀
关键词:
组件和Gesture手势
2.Unity Remote
Shooter官方教程
操纵杆实现amp拖动角色旋转
你这问题太高深不好回答,难道趋势不是vr?有点意思的想法我到觉得是光抢 赛车的踏板玩南梦宫的游戏

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