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疾风之刃手游
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作为腾讯旗下的一款游戏,《大风之刃》一开始并不受欢迎。至少当作者玩的时候,村子里每天都有一群人。当这个游戏刚刚推出时,它仍然让作者感到惊讶,尤其是战斗的感觉。战斗非常顺利,甚至让作者有一种感觉,这个游戏比龙谷更具攻击性。
当时《疾风之刃》的职业虽然不多,但还是挺有特色的。作者扮演了一个非常鲁莽的角色,有一种用刀割肉的感觉。
同时,除了攻击感,游戏的画面也处于同时代的领先水平,无论是否CG还是即时演算都给人一种非常惊人的游戏体验。
然而,今天,作者主要想提到为什么疾风之刃没有着火。简单总结一下,就是内忧外患。时间、地点和人都没有占据。
首先,让我们谈谈我们自己的内部原因。我们可以先跳过计划的操作。然而,对玩家影响最大的是游戏BUG服务器问题。
BUG让我们举一个简单的例子,更不用说中,即使在副本之外,玩家甚至可以卡住BUG卡在船的桅杆上,副本中经常有玩家卡BUG无伤通关。而如果说BUG它只会影响一些玩家,所以服务器问题是完全不分青红皂白的攻击。许多老玩家必须知道,在当时的内部测试中,只要有更多的人,掉线的频率是无法忍受的,特别是当下一个副本遇到掉线时。
仅仅因为服务器,笔者就知道劝退了很多人。
当然,除了游戏本身的致命伤之外,还有一个非常重要的原因,那就是《疾风之刃》不受欢迎,那就是《疾风之刃》的发行日期和《剑灵》的完美碰撞。到目前为止,笔者还不知道《疾风之刃》的运营团队是怎么想的,或者对这款游戏过于自信,选择与《剑灵》同时发售。
而这带来的最直接的结果就是《剑灵》当年玩游戏的人几乎都不知道,而《大风之刃》则直接成了冷门。
加上这两个重要原因,然后配合策划各种强制氪操作,设计活动福利少,设备无法交易,直接导致《风之刃》在公测后进入冷宫。虽然它没有停止,但它总是停留在少数玩家的圈子里。
至于为什么今天再说一遍,我只是觉得如果这个游戏有更正确的态度和更多的资源,它可以被视为一个独特的游戏。然而,事实上,现在可能没有多少玩家能想到这个游戏。

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