本文分享:有没有类似有炉石传说的卡牌游戏?,炉石传说中目前职业出场率分化极其严重,你认为有什么方式可以改变这一现状?等内容,具体看全文。
炉石传说亡语乱斗攻略
有没有类似有炉石传说的卡牌游戏?
有没有类似有炉石传说的卡牌游戏?
你好,和《炉石传说》比较类似的卡牌游戏其实有很多,比如《游戏王》《昆特牌》《LOL:策略卡牌》《宝可梦卡牌》《万智牌》等等。
在这里其实我个人想要介绍的是一款日系卡牌游戏——《影之诗》。
这款游戏可选的职业有8种——吸血鬼、死灵、精灵、皇家骑士、法师、祭司、超越者、龙族,每个职业其实都有自己的特色,比如吸血鬼在低血量的时候可以触发职业卡牌的一些特效,死灵则是有大量的亡语和能够从墓地拉卡牌出来,皇家骑士的随从有“兵种”的划分不同兵种组合有不同的效果,妖精可以通过在同一回合让低费随从不断回手再出手触发某些特效,龙族在一定回合数之后能触发职业卡的特效,还有很多的跳费卡,等等,具体可以在网上查到本游戏各个职业的特性,游戏里也会有相应的新手教程。
不过这款游戏说实话有个很大的缺陷,那就是它的平衡性比起《炉石传说》来确实做得很差……比如“下水道职业”的胜率甚至会跌破40,而且职业特性你会发现有时候就跟摆设一样,比如某个版本龙族的主流套路是“快攻”而不是制作方希望的“跳费”……如果单纯追求游戏竞技性的话《影之诗》或许不是你最好的选择。
虽然我应该,大概,也许……算是一个“暴雪系老玩家”,但为什么我在《炉石传说》跟《影之诗》之间选择了后者呢?我觉得有两个原因,主要原因是我觉得《影之诗》比如《炉石传说》便宜……毕竟我只玩“无限模式”(相当于《炉石》里的“狂野”),并不打每个赛季的“指定模式”,所以做出几套成型的卡组并不算太难(作为完全的0氪党目前已经有祭司、吸血鬼和精灵的三套卡组了,然后尘还剩下1W1 ,金币还剩接近5000……)。讲道理《影之诗》送的卡包和金币比《炉石》多很多,基本每个新版本都会送10包,或者更多,然后在击败高难度的电脑对手之后还有大量的金币可以拿,没记错的话首次打败有200金币,然后8个职业,每个职业有大概3个以上的难度可以拿首胜成就奖励,而《炉石》赚金币感觉好难,竞技场又不是很爱打……
次要一点的原因就是《影之诗》很多卡牌的原画还挺漂亮的(虽说我也不是因为所谓的“二次元风格”才喜欢的),虽说《炉石》也不错,但作为经常玩WOW的我来说,《炉石》里那些面孔看着多少有点审美疲劳了。
最后就是讲道理,《影之诗》里的玩家在占据优势的时候基本不会有“哇喔!”或者“我要毁灭你!”这种搞人心态的操作……如果题主单纯是想要找个卡牌游戏进行尝试而不是太追求平衡的竞技性,那可以尝试一下《影之诗》,然后建议玩国际服而不是国服,因为国服更新有时候实在太慢了……
炉石传说中目前职业出场率分化极其严重,你认为有什么方式可以改变这一现状?
这里企鹅,从南极第一线为你解答炉石传说自从十二月初新版本上线之后,就有一个平衡补丁接踵而来。时至今日,通过一月有余的环境考验之后,数据竟然显示极其严重的两极分化。下面企鹅就来说说具体原因以及个人看法。
恶劣的环境如果说拉斯塔哈大乱斗整个资料片都没有什么存在感的话,那么祖尔金一定是其中的罪魁祸首。作为猎人的补强卡,原本就一直活跃在视野中的猎人变得肆无忌惮。祖尔金带来的中后期稳定铺场,甚至是解场,都不亚于当初尤格萨隆带来的威胁,可以说猎人完美的适配了这张卡。德鲁伊拉下神坛之后,猎人总体出场率和胜率全部傲视群雄,许多中期卡组都无法和其有一战之力,泯然众人。
与此同时,展览牧也在各大主播的推荐下异军突起。这套靠大哥碾压对面的卡组,由于亡语体系的加入,配合展览橙法可以实现多次高效铺场,灵媒术复制588带来的多次回血保证了牧师极强的生存能力。可以说,一旦和展览牧拖到后期,要么就是维伦震爆直接秒杀,要么就是大哥复活铺场慢慢虐心,毫无游戏体验可言。于是,这个打着抓猎人旗号的卡组又把其他后期卡组给挤没影了。
除了他们两家独大之外,少数的术士和骑士还默默得坚持着快攻,企图快速上分。剩下的五个职业则直接变为隐藏职业。竞技场环境在多次修改之后依然恶劣,战士术士变成了十二胜专用职业,剩下七个选取率更是惨不忍睹。可以说,炉石传说当前环境恶劣到了极点。
拯救的方法企鹅认为,环境如此的根本原因,还是历来被玩家吐槽的两点:闭眼做卡牌,用脚做平衡。
首先第一个问题,就是吐槽的卡牌制作。炉石传说在今年发布了三个资料片,每个资料片都推出了新的词缀,分别为回响,突袭,磁力以及超杀。这些词缀看着很美好,实际上却很鸡肋,鸡肋到没人去用。因为这些词缀无一例外强调了随从交换以及养成,面对当前版本的主流卡组显得格格不入。
所以,这三个版本,设计师自己推荐的方向无人问津,反倒是一些边边角角的卡加入了卡组中,引起了不同的化学反应,催生了这些毒瘤卡组。如果真的要解决这个问题,企鹅认为,不如从当前的环境入手,在之后的拓展包中给予每个职业最需要的卡,然后再考虑自称体系。
拿法师举例,现在的法师在法力浮龙削弱之后,前期很难有一战之力,并且目前依然找到自己应有的定位。所以法师缺少的更多的是一个有质量的体系卡来带动发展,就像当初的火妖和机械一样,不需要很多卡就可以成就一套卡组,强度也不在话下。
第二个问题则是卡牌的平衡。说实话,企鹅作为很早以前入坑的老玩家,对吐槽的卡牌一砍砍到死深有体会。尤其是那些撑起排面的基础职业卡和经典包卡,在荣誉室和削弱的双重压力下,目前卡组占比只剩下了百分之5,基本可以说这些老一代的卡牌已经处于理论退环境的地步了。
企鹅认为,卡牌的调整是必须的,但是在炉石传说中,卡牌调整却只有削弱。尤其是整整一年的平衡补丁,削弱的大多都是职业的根基,甚至是引以为傲的卡牌。诸如小斧子和伏龙,削弱之后带动法师和战士在整年都没有什么起色。如果真的要调整的话,不如恢复这些费用,把职业的特色还给他们,针对自己设计上的失误进行平衡,毒瘤卡组中的祖尔金和灵媒术,甚至是牧师橙法,都本该是进行处理的。只有真正平衡到了根本上,才有希望改善环境。
总结其实今年,企鹅觉得应该是炉石传说最黑暗的一年了。在这一年中,毒瘤卡组横生,多个职业雪藏,两极分化极其严重,卡牌削弱意图明显。如果暴雪想把炉石传说向更深的运营化发展的话,完全没必要如此大动干戈,玩家和设计师都清楚,一个资料片的卡牌根本不足以撼动长久以来积淀的职业特色和环境,削弱基本卡牌更是无法为职业建立新的特色。
所以企鹅希望新的一年,暴雪能意识到这个问题,改善玩家的游戏体验,才能做到细水长流。如果一直这么下去,真的无异于杀鸡取卵了,企鹅真心感到,这个版本由衷的无聊。
我是企鹅,专精飞车和暴雪全家桶,喜欢的话点点关注哦,每条评论都会回复的:)

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