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凤凰火适合什么御魂
《凤凰心计》主力阵容如何搭配?
《凤凰心计》阵容怎么搭配?
1、今日强烈推荐斗技阵容:一目连 凤凰火 雨女 辉夜姬 曼珠沙华
2、御魂挑选:蚌精套一目连,魍魉套凤凰火,返魂香雨女,薙魂辉夜姬,破势曼珠沙华,凤凰火速度在雨女以后就可以。能够抵抗绝大部分的推条操纵损害阵容,有兴趣的朋友可以试着下。当然你也可以根据自身御魂要调整下相匹配式神的御魂,例如,凤凰火能带火灵套,乃至曼珠沙华能带针女或是魅妖等,实际游戏玩法关键点可添加我们阴阳师手游本营的微信聊天群一起交流哦。
3、这一阵容的关键算得上是雨女吧,抵御一定高些,并且返魂香套带有的抵御也非常适合雨女,击中也需要堆一些,击中 抵御起码在150-200才可以拿的出手,嘿嘿……队友适度加一些抵御,另加一目连和辉夜姬技能带有的抵御总体算是平稳。
4、蚌精套的一目连另加薙魂辉夜姬还可以有效预防双拉双输出主力阵容先手被秒难堪,还能够有效预防先手攻击损害控制类的式神和御魂套,例如先手指的魍魉套,魅妖套,雪幽魂套的雪女,曼珠沙华等。
5、总体斗技赢率还算可以,实际游戏玩法和基础问题欢迎各位来我们阴阳师手游本营的微信聊天群一起交流。
阴阳师鬼黑使是啥?
阴阳师手游鬼使黑是阴阳师最平价的一位输出式神,没有之一。在初期并没有AOE输出式神游戏的玩家都可以通过“妖气封印”得到。且技能非常容易满阶,性价比高非常高。在御魂优良的情形下一个技能正对面全家人升空,强迫症患者真是爽到爆!
一、属性面板
一刀送你全家人升空 阴阳师手游全方位式神鬼使黑超详分析
进攻、暴击伤害S级,生命、防御力、速率B级。
鬼使黑定位于酥皮输出,控制面板与大部分输出式神没太大差别,唯有其速率特性与技能不一致,与别人联机务必堆速率抢输出一号位,不然打不出损害。
二、式神技能
1、普通攻击,无亮点。
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2、处于被动,绝技。击倒企业获得一个行为来回。
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a) 新行动来回可以用普通攻击或大招,与此同时清除一层buff、debuff。如神乐【复活】、进攻增益值、沉默无言、毒伤等。(需注意:若消除头晕目眩则不会再行为神乐【复活】期内较多持续开启2次处于被动会身亡。)
b) 假如击倒企业时开启敌方处于被动、御魂实际效果时(如晴明头晕目眩、黑童子连击、狰、返魂香等),敌方优先选择行为。
c) 淬火的来回测算层面,无论得到是多少新来回仅测算提升1来回。队伍里的尾速鬼使黑下可以借助这一点跨来回淬火数次释放出来技能。但持续释放出来技能可能导致我方断火,尽量掂量。
d) 在队伍里有辉夜姬、青行灯或鬼使黑带上阴摩罗御魂的情形下进行击倒,能够持续释放出来三次或以上技能。
e) 混乱状态下击倒己方还可以开启处于被动。
f) 遭受椒图【涓流】平摊损害死亡的企业不容易开启处于被动(个人觉得这不合理)。带上神乐【复活】buff击倒企业与此同时本身身亡时,不容易开启处于被动。
3、技能,应用较有战略。满技能过程中对生命值高过60%的敌方人群导致178%造成的伤害,对生命值小于60%的敌方人群导致78%造成的伤害。
一刀送你全家人升空 阴阳师手游全方位式神鬼使黑超详分析
a) 鬼使黑对高生命的人群企业损害丰厚,但收种较困乏来源于此。
b) 在没满暴击伤害的情形下,对人群企业释放出来技能,每一个企业独立测算是不是暴击伤害。
c) 当敌方仅残留一个且生命小于60%时,应用技能比不上普通攻击。
三、御魂组合(按强烈推荐次序)
1、破势 暴击伤害二件套。技能利益最大化,对暴击伤害无规定,是当前最主流搭配。极力推荐。
2、网切 暴击伤害二件套。
a) 输出较破势光滑,对暴击伤害的需求太高,与破势对比(在满爆时)其盈利随敌方防御力增加而提升。不建议使用,特别是在在初期。
b) 对麟麟、御魂、提升、PVP肉队这类有高防御、高血条部门的持续作战含有相对比较好的表现。
3、阴摩罗 暴击伤害二件套。在淬火层面占优势,却会放弃鬼使黑全面爆发水平,在彼此有比较好御魂、较高防御的情形下十分吃大亏,故不强烈推荐。
4、心眼儿 暴击伤害二件套。放弃鬼使黑对高生命值企业造成的伤害,去弥补对低生命值部门的输出困乏状况。不建议。
5、针女 暴击伤害二件套。高暴击伤害情况下开启处于被动损害,相较于两段输出式神,盈利低的多。不建议。
四、特性优先
1、早期:暴击伤害
早期式神御魂差,进攻加持低,暴击伤害难以达到50%,暴击伤害盈利大。
2、中后期:爆伤
这时借助副特性及套装属性给予暴击伤害,几率暴击伤害所带来的爆伤盈利十分不错,比如敌方6人,当中2人遭受暴击伤害,1人死亡别的多的人丝血,开启处于被动,再度释放出来技能收种。
3、中后期:满爆、高爆伤。
满爆、高伤害加持。
高暴击伤害、高伤害加持、高爆伤。
之上三种中后期从未有过孰优孰劣差别,毕竟要得到一套完美御魂要耗费大量时间精力,大伙儿根据自身现有的御魂相搭配调节就可以。
五、阵容推荐(按下手次序)
1、双拉条 座敷童子 丑时之女 晴明(灭) 鬼使黑。
表明:现版本号鬼使黑最暴力行为主力阵容。丑时之女用草人标识敌方威协较大或战略总体目标。尾速鬼使黑击倒丑时之女的草人得到新来回,跨淬火来回,能够释放出来2次技能,随后普通攻击收种人头数。(丑时之女最理想的技能升级成151,积极技能更新不益于击杀)
优势:双拉条主力阵容操控性非常高,避免被敌方排队,鬼使黑不用带速率御魂,输出利益最大化,即便另一方很肉,也至少能秒掉草人再度应用技能,非常暴力。不惧怕敌方晴明处于被动头晕目眩。也不担心开启薙魂小僧的处于被动金刚经。
缺陷:没抢到一速并且插不了队得话基本就输。对御魂不错、带掌控的肉队,假如第一次行为不可以击倒一个单位,基本上就输了。
2、双拉条 座敷童子 操纵 晴明(灭) 鬼使黑。
表明:座敷童子、控制与晴明下手次序可交换,但操纵输出不能过于高。
优势:普通双拉 控 输出主力阵容。双拉条主力阵容操控性非常高,避免被敌方排队,鬼使黑不用带速率御魂。提升控场能力,在一回合没法撤场的情形下能够进行后面战斗。
缺陷:没抢到一速并且插不了队得话基本就输。对御魂不错、操纵抵御相对较高的团队,若不能秒掉其操纵,后面作战十分费劲。畏惧小僧
3、双拉条 晴明(灭) 鬼使黑 凤凰火。
表明:雨火流变异,对于带上雨女肉队主力阵容。借助晴明给彼此上debuff灭,随后凤凰火放大头晕目眩。
优势:相对性雨火流,操控性强,输出暴力行为,御魂规定比较低,对凤凰火无速率规定。
缺陷:现版本号晴明本身没法堆击中,碰到高分数段高抵御肉队难以上debuff灭,实际效果较雨火流、白火流差太多。另一方晴明开启处于被动可能大型翻车。
4、单推条 雪女 座敷童子 鬼使黑 输出
表明:普通单拉 控 双输出主力阵容。雪女二号位务必带高速运行御魂避免敌方高速行驶前提下被反打,座敷童子与鬼使黑下手次序可交换。必须配置一名速度是鬼使黑比较慢式神收种。
优势:早期比较容易配备出主力阵容。可以用周期时间较长。确保一速前提下
缺陷:务必抢一速且雪女速率高些,以防被对手排队。
5、双拉 神乐 座敷童子 桃花妖 鬼使黑
表明:对于无操纵、带小僧的后手肉队,借助快速持续输出,神乐给鬼使黑【复活】,鬼使黑被减伤弹去世后立刻复生输出。神乐可替换为八百比丘尼。
6、推条 雪女 神乐 座敷童子 鬼使黑 桃花妖
表明:对于有操纵、带小僧的后手肉队。神乐可替换为八百比丘尼。
六、实战演练实际效果
1、畏惧镜姬御魂,很有可能一个技能将自己弹死。
2、假如队伍里有排风推条镰鼬,则畏惧木魅、晴明的处于被动头晕目眩、薙魂独眼小僧。
3、鬼使黑对独眼小僧、地存有一定抑制功效。以其技能仅为一段进攻,也不会像应用针女得多段输出式神一样数次开启小僧处于被动和地藏实际效果。假如释放出来技能前敌方小僧未开启处于被动【金刚经】,则释放出来技能时只能遭受小僧一人的处于被动损害,而非整体减伤。
4、联机状况下对速率要求很高,假如没抢到输出位一速,则输出困乏。
5、其处于被动特征和现阶段的AI体制有时候也会导致行为来回增加,耗费时间。在打鬼王、御魂环节中较为危害高效率。
6、打御魂团本的时候可以解锁新技能,不用瞄准。但有可能出现数次释放出来技能造成断火,己方别的输出式神没法击倒残留敌方的现象。
七、与其它群伤式神比照
优点:
1、平价。游戏玩家手机游戏早期并没有姑获鸟的情形下能够衔接。
2、中后期在具有良好御魂的情形下,损害发生爆炸,十分高效率。
3、斗技强悍。打结界突破能够一拖三犬粮挂全自动,有时候大型翻车。主力阵容:镰鼬 山兔(犬粮) 座敷童子(犬粮) 鬼使黑 犬粮。
缺点:
1、PVP一般只是针对先手攻击主力阵容。
2、中后期输出困乏,衔接欠佳。伴随着敌方级别、御魂的提升,防御力和生命特性提高显著,鬼使黑对御魂的需求越来越非常高,中后期御魂不行的情形下输出缺点会越来越明显。
3、目前协战式神作用虽已克服了主力军鬼使黑小伙伴们在打年兽、石距中的窘境。但御魂十层和麟麟对战,姑获鸟的协战和针女开启盈利远高于鬼使黑。(可是御魂毕业的鬼使黑打魂十也十分高效率)所以或是强烈推荐将姑获鸟尽早练下去做犬粮队长。
八、现版本号鬼使黑AI存有如下所示缺点:
1、一般团本怪物对战,怪物生命小于70%时(估测范畴),不容易应用技能二回目作战先手不容易应用技能。很影响高效率
2、结界突破与普通团本boss战和御魂副本中,当敌方企业仅残留1个且生命值高过5%与此同时小于60%仍旧会全自动应用技能,其损害小于普通攻击,造成敌方企业生存。即减少高效率,也有几率造成逆风翻盘。
3、当敌方单位数量超过1,并有生命值小于5%(估测范畴)的敌方企业,能借助技能开展收种及压血线时,只能普通攻击。即减少高效率,也有几率被逆风翻盘。

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