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为什么英雄联盟删除闪避,英雄联盟为什么没有闪避机制

1,英雄联盟为什么没有闪避机制

随机性太大,你可以理解为暴击,本来你和蛮三刀碰碰,他没大没怒气,你还有三分之一血的时候,他刀刀暴击给你秒了,你心里那个气啊。出了闪避,你蛮三刀想和对面碰碰,他还有三分之一血的时候,你刀刀被闪避,心里更气啊。

2,英雄联盟振奋技能和闪避鞋什么时候退出历史的

你说的振奋技能应该是战争图腾。战争图腾:召唤一个旗子,旗子的生命200+25乘以英雄等级,持续15秒 增加附近军友10-35点物理攻击力。这个技能很早在S2就已经删除了,因为团战时辅助带很恶心。闪避鞋:增加45移动速度,增加百分之10闪避普攻。这个装备也是S2删除的,因为闪避被取消了,为什么要取消闪避,如果说官方不喜欢随机性太强的机制,难道闪避和暴击不是一样的效果么?

3,英雄联盟 以前有闪避系统吗现在为什么没了

有的 那时候贾克斯就是无解的代名词 因为不平衡 闪避鞋+符文+技能=boss贾克斯 新游戏模式 设计师L4T3NCY谈及新游戏模式“报复大对决”: “大家好!今年首个特色模式报复大对决将更新至PBE了。而这一次,你可以为敌方选择英雄,他们将使用你所选择的英雄在召唤师峡谷战斗。 特别注意: “报复大对决”是召唤师峡谷进行的5v5模式 每一玩家可以为敌方选择一个英雄,每个队伍一共可以选择五个。 每个队伍都可以BAN3次。你可以BAN掉你不想玩的英雄,或者留着给敌方队伍也行。看你怎么做了。 你可以为敌方选择的英雄来自友军英雄池的集合中。

4,英雄联盟为什么删掉了神圣之剑

1、lol里面已经没有闪避这个属性,那么神圣剑的主动效果将会消失。既然主动效果消失,那么这件装备也就意味着没有任何意义了2、离子火花,智慧末刃的效果都比神圣之剑好。如果纯属追求攻速和普通攻击附带的魔法伤害,那么智慧末刃是绝对高出神圣之剑的效果。3、武器大师的闪避属性已经移除,所以不需要神圣之剑。扩展资料重做的神圣之剑:在版本V1.0.0.132中,神圣之剑曾一度被移除,在V1.0.0.152以后版本中所看到的物品神圣之剑是第三赛季被重做后的神圣之剑。新版神圣之剑,价格2200,合成价格850,合成配方:反曲之弓+短剑+合成费用,+45%攻击速度。被动效果:当这件物品在冷却阶段时它将不提供攻击速度加成。击杀或助攻会使这件物品的冷却时间减少50%。唯一主动:获得100%攻击速度和100%暴击几率,持续3秒或3次暴击。冷却时间60秒。参考资料:百度百科-神圣之剑

5,为什么英雄联盟里没有闪避这个属性

忍者鞋是这个吗?没闪避鞋了。:+25点护甲、+12%闪避几率、唯一被动:提升2级移动速度。阿塔玛之戟:+45点护甲,+18%暴击几率。唯一被动:增加相当于你最大生命值2%的攻击力是水银之鞋吧?:+25点魔法抗性,+35点韧性。唯一被动:增加2移动速度(韧性减少晕眩、减速、嘲讽、恐惧、诱捕、催眠、沉默、致盲和禁锢的持续时间,但效果无法叠加)多兰之刃:+100点生命值、+10点攻击力、+3%生命偷取残暴之力:+25点攻击力、唯一被动:缩短10%技能冷却时间并且+15点护甲穿透饮血剑:60攻击力、+15%生命偷取、被动特效:每杀死一个敌方单位获得1点额外的攻击力和0.25%的生命偷取。最多获得额外的40点攻击力和10%的生命偷取。额外获得的加成会随着英雄的死亡而消失。狂徒铠甲:+920点生命每5秒回复30点生命被动特效:每杀一个小兵增加3.5点生命上限和每5秒回复0.1点生命。每杀一个英雄增加35点生命上限和每5秒回复1点生命。最多额外增加350生命值上限和每5秒回复10点生命冰锤:+700点生命值、+20点攻击力、唯一被动:物理攻击将降低目标40%(远程攻击则为30%)的移动速度,持续2.5秒。守护天使{复活甲。春哥甲}:+68点护甲、+38点魔法抗性、唯一被动:你的英雄死后会原地复活,恢复750的生命值和375的法力值,这个效果每5分钟只能作用一次。自然之力:+76点魔法抗性,+40生命回复/5秒,+8%移动速度。唯一被动:每秒恢复你的英雄最大生命值的0.35%。荆棘之甲就是俗称反甲:+100点护甲、唯一被动:所受物理伤害的30%将转为魔法伤害反弹给攻击者。盖伦的初始属性属性名称初始属性成长值最终效果生命值551+96=2183法力值0+0=0生命回复/秒1.97+0.17=4.86法力回复/秒0+0=0护甲21.7+2.7=67.6魔法抵抗31.25+1.25=53.75攻击力60.66+3=111.66攻击速度0.625+2.90%=0.933攻击距离125--移动速度320--我找了半天的哦,给分吧。亲~~

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