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游戏中的门客系统,《最江湖》门客系统

门客也分有几个阶层的,高点的门客可以食有鱼出有车,低点的门客勉强不饿死。不管是在国产是引入的游戏中,抽奖系统都是很常见的,可以说任何一款网络游戏都存在。想想都觉得无聊,这样的游戏虽然在一定程度上保护未成年玩家过度消费,一些好的游戏也会被改的面目全非,没什么游戏体验可言。

春秋战国和秦汉时期的门客和主人的关系是不是主奴关系?

不是,是家臣的关系,像现在老板与职工。春秋战国,是个很特别的时候。那时候,诸侯林立,贵族把证,又没有科举考试。一个人才想得到自己最大的发挥,是依符于一个权贵。权贵也需要人,所以就养成了门客制度。门客也分有几个阶层的,高点的门客可以食有鱼出有车,低点的门客勉强不饿死。但他们不等同于奴隶,他们是不干活滴!吃饱了,适当的时候给主人出出力。

但高一点的门客就不一样,可以充当一个谋士的角色,也可以充当一个高级打手的角色,高级杀手的角色,如荆轲刺秦王,而当时的情况是,门客可是可以选主人的,也可以在几个主人之间,待价而沽。当时的门客若是水平高的那是相当傲气的。要求主人以国士侍之。也有没有人要的,如孔子到处找主人。门客是有人身自由的,可以随时跳槽。

随着国家的统一,门客制度就没这么盛行。因为统一的国家要求人民对国家忠心。不能对某一个人中心,但是门客还是还是具有勃勃生机。如汉朝私人杀手集团,如魏晋家养死士,门客成了私人武装。虽然门客不等同于奴隶,但是在某种形式上,门客就相当于是个奴隶。因为,不管是诸葛亮,还是荆轲,主公在礼贤下士的同时,在给你重高待遇的同时,在表面真诚的把门客当成国士的时候了。

主要是利用门客去为他服务的,甚至献出生命,和毕生的心血。汉朝以后,儒家兴起,门客若背叛自己的主子,那是会遭人唾弃的。所以说依靠上一个主子,必须忠于到底,也就是一个奴隶了,不能随便的换主公,一样都没有人身自由。到了后来,出现科举以后,门客制度就慢慢的消失了。因为人才可以通过科举来证明自己和找到更大的出路!。

网游委员会规定:抽奖系统必须说明几次能抽中,这样一来是否会影响游戏公司的收入?

近期版署召开的会议引起了很多游戏圈人士的关注,其中提到了游戏审批工作将在4月22日全国开放受理,这对于很多人来说是一个好消息。而此次版号审批重启,却也包含很多内容要求,其中有一点引起了橘猫的注意:道具抽取系统不能以抽取概率百分比表示精确到抽几次能中。不管是在国产还是引入的游戏中,抽奖系统都是很常见的,可以说任何一款网络游戏都存在。

抽奖系统的存在是为了更进一步刺激玩家的消费,对于不需要充值点卡的游戏来说,抽奖和直接购买道具、皮肤成为了他们的主要收入来源。比如炉石中的卡牌抽奖,APEX英雄里面的皮肤抽奖,再比如到每个玩家都熟悉的王者荣耀。那么如果以后每款游戏里的抽奖都改成版署领导说的那样,确实会在一定程度上影响游戏公司的收入。因为玩家在充值抽奖的过程中,很容易陷入一种上头的自闭状态。

“我今天必须抽中”,“再抽一次或许就能中”,有这种心理的玩家举个爪,橘猫已经在这种没有轮回的抽奖自闭中崩溃了好多次。从另一方面来讲,游戏既然已经声明几次能抽中,在每次抽奖前看到比如1/1000的描述,玩家估计也就没有动力了去抽奖,更不会去充值了。因为不知情的状况下,人都有侥幸心理,并且这样更能带来抽奖的刺激心理。

橘猫想了一下,修改抽奖系统之后的游戏会变成什么样?炉石的卡包会声明:抽50次中橙卡一张,抽20次中紫卡一张(抽奖次数只是最大上限,具体抽奖结果以实际为主)魔兽世界大秘境的箱子会声明:抽50次可获得425肩膀一个,抽20次可获得银鳞胸甲一件(抽奖次数只是最大上限,具体抽奖结果以实际为主)CF的抽奖会改为:抽10000次可获得火麒麟一件,抽5000次可获得大炮一件。

。。想想都觉得无聊,这样的游戏虽然在一定程度上保护未成年玩家过度消费,但是一些好的游戏也会被改的面目全非,没什么游戏体验可言。如果真改成这样,有的游戏厂商可能会投机取巧干脆取消抽奖,直接购买,这样多简单,多粗暴。只要你有钱,航空母舰飞机大炮什么都能给你搞到,还都是橙色品质哦。而国内游戏厂商很明显在这一点很聪明,比如腾讯。

他的大多数游戏道具都是可以直接购买,抽奖还费时间,一点都不方便,搞的人心里经常七上八下的。所以啊,国外那些游戏厂商应该多向国内的学习,要以客户方便和体验为第一优先。所以,相关部门推出的这一政策,个人觉得并没有多大卵用,对于有的游戏公司会减少一定的收入,但是对于国内这种上有政策,下有对策的环境里,这剂药还不够猛。

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