1,lol如果双方的基地水晶同时爆掉 那会算谁赢
理论上来讲不可能同时爆掉的,必有个前后。但是如果你们推对面水晶的时候,对面水晶不管剩多少血,只要你们发起投降并且通过的话,算你们输
2,英雄联盟水晶复活了有什么用
水晶坏的时候对面就有一个超级士兵 血很多 很难死 这样对方能容易的推兵线 但是水晶复活后对方的超级士兵就会停止出现
会出现自己一方的兵
阻止那一路超级兵的刷新
3,英雄联盟同时打破对方水晶会怎么样
没有同时这回事
没有同时的肯定有误差,先爆的的那输满意请采纳
你看的是同事,电脑会吧微秒的时间都算出来,精确来说没有是么同时的事情
楼主您好水晶被摧毁了敌方会派出超级士兵,超级士兵很难打被破了会在3分钟后重生重生就会和以前一样所以水晶跟重要 望采纳
没有同时打破,只有先打破!因为时间不是按照秒算的!应该是毫秒微秒!这个我们肉眼是看不出来的!
没错,不会有同时的情况发生的。所以也不要说什么如果了。就算同时也会有毫秒的差距,或者更小额差距
4,lol统治战场当对方主水晶爆掉的时候突然卡掉线了之后查询盒子战绩
游戏里会有的,盒子总是出现这种问题,没事的,金币什么的都有加上去的~
有的
这个不相干, 卡了一下 关掉再开一下就行了,盒子最近老出现问题 还好我有备用的大脚。。。
您可能遭遇了最近流行的一种外挂,该外挂利用大量向服务器发送命令来达到让双方游戏卡掉的目的,集体卡掉之后该场不记录战绩。以前有在排位用的,快输时用挂,结果不掉胜点。目前腾讯已在召唤师峡谷地图修复此漏洞。所以不用担心召唤师峡谷的战绩,但其他地图可能还会被此挂影响。
会有,盒子的战绩始终是和游戏里相同的再登陆游戏盒子也会同步更新只要你参加过游戏游戏里都会有记录比盒子强但是能记录的游戏局数很少才十来局
不会
5,关于英雄联盟一些伤害削减问题超级兵对水晶的伤害会削减防御塔
都是拳头的主张,之前韩国比赛里经常出哪个什么速推战术,前10不到就把某一路外塔拆了,拳头觉得这样不好,所以 前XX分钟给防御塔加上金刚罩,减XX点固定伤害,拳头吃饱了撑着,所以超级兵对水晶的伤害会削减,防御塔对超级兵的伤害会削减,英雄绕过兵线对塔的伤害会削减,是为了不让你以偷塔的形式获得胜利,英雄对大龙的伤害会削减,因为大龙BUFF加强强强强强了,拳头是这样说的,要让大龙之战成为最终之战,得大龙BUFF者得天下,事实上并不如愿······说白了全是为了拖慢游戏节奏,让游戏时间变的更长,让节奏变的更稳定,
延缓游戏的节奏, 以前毕竟还有5人抱团中推的例子。现在的防御塔效果的持续时间由8分钟下调到7分钟,而减免伤害的效果由20点提高到了30点。目前三四个人在游戏前几分钟推掉防御塔(一般在第二或者第三波兵时)是一个非常有效的“多人入侵”战术,可以更严格的限制对手(导致全部的小兵都被防御塔吃掉),而提高推塔英雄的数量可以显著加速推掉防御塔的时间,同时也增加了对付推塔敌人的己方人数下限(对于那些不满足特定需求的队伍来说)。由于这些并不是游戏本质问题,所以我们希望降低这种战术的整体效果,使之与其他战术相比需要付出一定的代价。上面那句话是设计师说的。主要是增加游戏的可玩性。降低游戏的节奏。再看看别人怎么说的。
对水晶伤害减是希望不要在开团时。没人守水晶时超级兵几下就又把水晶推了又要等复活,对水晶刚复活的一方不公平英雄对水晶的伤害会削减也是一样的道理,不然随便就偷掉了英雄绕过兵线对塔的伤害会削减是防止偷塔,防止顶塔推,由于后期塔攻击不会增加而这时英雄已经很强大有些英雄可以单得赢防御塔了所以官方希望必须带兵线推塔小兵不会对英雄伤害降低,是因为英雄有护甲魔抗英雄对大龙也是一样

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