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tnt高低差怎么算

tnt总是失手怎么办?tnt弹道轨迹高抛是怎么算出来的?它分为12个音高。这是高级玩家的打法,我有一个适合中级玩家的方法,包括投1屏(就是那个又大又亮又白的箱子),TNT怎么投高,身高差的修正方法,请参考以下内容:1,定角打法需要计算高度差,通常采用预测轨迹线的方法。请参考图示:如果无法预测轨迹线,也可以使用计算法,45°高差的竖屏大概是正负8动态,70°高差的竖屏大概是正负5动态(当然这种方法不如预测轨迹线准确,如果想玩的很准的话建议用预测轨迹线的方法),2.如果觉得高度差很难把握,建议用高抛,这是TNT中最简单准确的打法,高度差不是很大的公式可以忽略:角度90屏距 风/2.5顺风加角度,逆风减角度,力度95,1角5,高强度超过1屏,需要加减35力度,希望能帮到你,祝你游戏愉快。

1、求TNT所有公式

第一张图是打球的力量和角度,下面是公式,右边是身高差的注意事项。第二张图是屏幕距离壁纸,把微终端放在中间就可以用了。祝游戏愉快。前面的数字是屏幕,后面的数字是力。你需要让我上传剩下的,因为我一次只能上传一个。风速根据逆风增加1到3个力,顺风减少1到3个力。在体验岛,你得先学会测量屏幕距离。这是对应的角度和对应的速度表。非常实用。

2、求TNT弹道轨迹的远距高抛的校正方法,和高度差的校正方法。本人用12...

呵呵,我是用手打的,就是超过15矩需要加半个力。高度差就是高的部分加一个角,高的部分加两个角,低的部分加一半角。你是10距离流吧?你说15,我可以理解为18。远距离高抛:当距离超过12 (1屏)时,可以先把右上角的小方框对准自己,记下另一边的位置,然后把方框拖到那个位置,测量距离。12个距离加上这个距离就是总距离。当对手高于你的水平位置时,应适当加大高抛力度,但如果高度过高或过远(如雪山樱花),可尝试加减角度(一般1~2度),低于水平位置时,可适当减力。和上面一样,也可以加减角度,实现击打风力等于2.5度,角度等于5度的计算方法。

3、 tnt总是打不中怎么办?因为地图不会总是很平的,所以45度70度打法感觉...

太平淡了。你要积累自己的经验,去接触。找到自己的感觉,你就会成为大师...楼主你好!请参考以下内容:1。定角打法需要计算高度差,通常采用预测轨迹线的方法。请参考图示:如果无法预测轨迹线,也可以使用计算法。45°高差的竖屏大概是正负8动态,70°高差的竖屏大概是正负5动态(当然这种方法不如预测轨迹线准确,如果想玩的很准的话建议用预测轨迹线的方法)。2.如果觉得高度差很难把握,建议用高抛,这是TNT中最简单准确的打法,高度差不是很大的公式可以忽略:角度90屏距 风/2.5顺风加角度,逆风减角度,力度95,1角5,高强度超过1屏,需要加减35力度。希望能帮到你,祝你游戏愉快。

4、TNT怎么高抛,什么是距怎么算

楼主可以在右上角找到地图。里面有一个小盒子,盒子的长度是1个屏幕的距离。高抛就是把1屏距离分成12屏。力度固定在95,角度90屏距,风力1度。假设你距离对手刚好1屏,逆风7.5(中间上方箭头方向为风向,数字为风力大小),那么(角度为95°)接近90°的角度为高抛,距离就是距离,里面的“力度”。

5、 tnt怎么看风力加减角度

会受到影响的高抛公式:是90屏距 风力/2.5(顺风是关键)。定力952.5是一个常数,是风和角度的关系。如果风能除以2.5,可以算作角度变化。0.5风是一个强度,顺风减少一个强度,逆风增加一个强度。2.5级风以下的都只算角度。2.5风开始计算一个角度(所有值都是附近取的),顺风是2.5加一个角度,逆风是2.5减一个角度(风减去2.5的倍数后还有盈余,2.5 >残风大于0.5,仍需按0.5风的强度标定)。

6、 tnt弹道轨迹高抛是怎么计算的

分为12个音程,这是高级玩家的玩法。我有一个适合中级玩家的方法,就是扔一个屏幕(就是那个又亮又白的大盒子),力度50,(30到59,角度越大情况越大,我还没发现),30度以下力度更大(按百分比),60度以下带屏幕力度60;70度1屏力70;80度的屏幕力应该在100以上,我说两个人水平一般。你可以自己测量高低屏,你高我低,你低我高。

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