本文分享:未提取到
标签内容等内容,具体看全文。
为什么高手都用剑舞者
第九大陆剑舞如何加点?大神指导?
第九大陆剑舞怎么加点?高手指点?
1.飘舞 物理伤害*2 浮空相对高度5% 技能表明:类似战士职业升龙击的技能,打扫,浮空,浮空相对高度随技能级别提升而提高。 加点提议:满。2. 承诺剑 1次物理伤害 附加僵硬效果 技能表明:这一技能类似道法术的极限值体术,共4段攻击,伴随着技能级别的提升而段数增加,前3段僵硬,最终一段挑飞。 加点提议:加到三段攻击,实际多少级忘记了……好像是9级吧。3. 螺旋式之舞 6次物理伤害 附加减防效果 攻击间距提升0.3m 效果不断8秒 技能表明:剑舞招式之一,类似剑圣的剑刃风暴,反伤,打扫,减防,浮空,但是浮空相对高度不足接后面技能,务必用对接技能来接,攻击间距随技能级别提升而提高。 加点提议:满。 4.划舞 1段攻击物理伤害 2段攻击物理伤害 攻击间距提升7% 附加效果:流血 40 效果延续时间8秒 技能表明:仿佛蜥蜴人或幻影刺客在面前抓几下的那一个伎俩,有击败效果,无反伤,技能硬直时间长,攻击范畴和流血效果随技能级别提高而提升。 加点提议:没点。5. 黑色玫瑰 1段攻击物理伤害*2 2段攻击物理伤害*1 浮空相对高度5% 技能表明:类似结束的一个技能(请原谅我,不玩过结束,数出不来名称),打扫,浮空,有反伤效果,浮空相对高度随技能级别提升而提高。 加点提议:满。6. 旋刺舞1段攻击物理伤害 2段攻击物理伤害 技能效果:流血 50 效果延续时间10秒 突进间距提升 0% 技能表明:类似道法术火苗的突袭技能,有浮空效果,可对接技能,流血效果和突袭间距随技能级别的提升而提高。 加点提议:满。7. 龙之舞 1段攻击物理伤害 2段攻击物理伤害 3段攻击物理伤害 4段攻击物理伤害 5段攻击物理伤害 浮空相对高度 0% 技能表明:很霸气侧漏的技能,本人觉得应当纳入剑舞招式之一,技能启动后准反伤,开展2段的360度超强力范畴攻击,有浮空效果,但不显著,浮空相对高度随技能级别提高而提升。 加点提议:满。8. 血祭之舞BUFF技能 BUFF情况下 攻击流血效果 1级(概率:100%) 攻击速率提高10% 效果延续时间30秒。 技能表明:BUFF技能,提高攻击速率。 加点提议:满或是没点。9. 影刺物理伤害*4 技能效果:流血 50 效果延续时间10秒 技能表明:类似结束的突袭技能(没练过结束 =.=),也挺像冲擒,突进时蹲伏效果,可以转弯,击中后3段打压,最终1段击飞,半途按S可以终止,但打压全过程中不能取消(没冲擒好),无反伤,流血效果随技能级别提高而提升。 加点提议:1点。10. 花之舞物理学攻击*4 攻击间距提升1% 技能表明:圈套技能,先在正前方某一固定不动部位放一个花朵,随后按SHIFT 鼠标右键可以让花朵发生爆炸,本人非常喜爱这一技能,被发生爆炸打中有浮空效果,可以起手连技,便是在点爆花朵的那时候要做一个姿势,很有可能立即**……攻击范畴随技能级别提高而提升。 加点提议:满或不用。11. 幻之舞物理伤害1次 攻击间距加 0% 技能表明:又是突袭技能!类似战士的凤怒,不同之处是起手要摆个POSE,我要去,不愧是女性,摆POSE时准反伤,突袭流程中超级,半途按S可以终止,攻击范畴随技能级别提高而提升。 加点提议:满。 12. 十字紫罗兰花物理伤害*4 在打中时有损害加持 攻击间距提升0.15m 技能效果:降速10% 效果延续时间4秒 技能表明:很霸气侧漏的技能,效果很震撼人心,仅仅击中后无浮空,无僵硬,无击败,可是,我很喜欢。 加点提议:满。 13. 十字急袭BUFF技能 释放出来以后,在被攻击的情况下按SHIFT 左击引起技能效果 物理伤害1次 额外效果减移速 5% 效果延续时间15秒 技能表明:类似剑圣圣剑还击的技能,看损害就了解不错,击中效果是击飞,并不是僵硬,但是估测不影响到后面的连技(这一技能我还没点)。 加点提议:本人爱好。14. 身亡落下帷幕物理伤害*5 技能效果: 减物防 7% 流血 120 物攻减少 10% 效果延续时间10秒 技能表明:剑舞招式,非常霸气侧漏,非常喜欢,仅仅等级没到,还不确定性能否打扫,但看样子是没法接后面伎俩了,除非是另一方没站起来/还击时上来用打扫技能对接~——————————————————-持续技能-——————————————————————1. 双剑高手提高主攻击乏力损害 技能表明:提高物攻的,觉得应当非常好用,临时加进5,出后面技能。 加点提议:5或是满。2. 踩 无需多言了3. 转动的心蓄气技能,仅有一次损害 3段蓄气的损害随段数提升而提高 攻击间距提高1% 损害范畴提高1% 技能表明:类似剑圣剑气的一个技能,但是只有发一道,可是可以立即发,可以蓄气发,可以往左边、右、后跳一下再发~可打扫,蓄气3段以后有击飞效果,可以起手浮空连。 加点提议:1点4. 圆旋剑 1段攻击物理伤害1次 2段攻击物理伤害1次 附加效果: 减物防 5% 流血 20 效果延续时间4秒 技能表明:类似魔剑士圆月剑的技能,但显著是全新升级,启动全过程中反伤,减防,流血,便是CD时间长了一些…… 加点提议:满。5. 影之舞 物理伤害1次 浮空相对高度0.8% 技能表明:影之蜂鸣的后面技能,呈上涨状,可造成浮空效果。 加点提议:1点。6. 擒踢 技能表明:魔剑一共有技能,贴身E,造成一次不错的物理伤害,5级出下一个技能。 加点提议:5或是满。7. 坠舞1段攻击物理伤害1次 2段攻击物理伤害1次 1次攻击消化吸收MP 20 可与此同时攻击对手数 5 技能表明:擒踢5级以后可以了解的技能,与擒踢不同之处取决于擒拿的情况下往前走一步,启动时反伤。 加点提议:18. 穿甲咒骂物理学攻击力提高5% 10 延续时间20秒 技能表明:3次一般攻击就能提升攻击力,本人觉得这一技能的确非常好,但是现阶段传统状况先点了1。 加点提议:1或是满。 9. 刺舞之剑一段攻击物理伤害*2 二段攻击物理伤害*2 技能表明:又是一个类似战士职业闪步的技能,按着S和按住左击会形成差异的效果,一个上挑后踢一脚,可以相互配合Q开展后面连技,但挺难,另一个便是往前砍,最少以我如今的攻速没法开展后面连技。 加点提议:1点。 10. 大行星之舞上空按F 技能表明:半空中能多砍出一剑。 加点提议:1点。 11. 福罗拉 按Q启动 技能表明:类似道法术的灵推,但是只有最后的冲刺一次,而且有收招姿势,不可以马上放技能,最后的冲刺间距随技能级别提升而提高。 加点提议:1点 12. 转动踢(地狱轮回) 弹跳中按S F 技能表明:类似猎人兽狂风踢和萨满玫瑰花踢的技能,可用以浮空连的对接,攻击以后按S可以迅速消除。 加点提议:1点。13. 性命咒骂 在滑步最后的冲刺取得成功攻击3次以后开启 附加效果 HP修复 10 效果延续时间20秒 技能表明:滑步最后的冲刺一共4段攻击,持续击中3次便会开启这一效果,但是好像没啥太实用价值。 加点提议:没点。 14. 点燃咒骂 承诺剑取得成功攻击3次开启 技能效果 能量提升 10 物理学防御力提升 1% 效果延续时间 25秒 技能表明:承诺剑前三段有僵硬效果,可以持续打压,但在浮空连中难以搞出3段的承诺剑,因而应用上或是看本人了。 加点提议:没点或是满。 15. 暴击伤害咒骂 6次取得成功的主攻击以后开启 技能效果:暴击率提升 3% 效果不断25秒 技能表明:我觉得功效并不大,但有可行性分析,由于剑舞的一般攻击为5段击,敌人无强闪还击时,持续攻击5段后砸地浮空,半空中可以再次攻击1段,因而6次取得成功攻击也不是难以,仅仅很有可能不太必需。 加点提议:没点。 16. 速率咒骂 10次取得成功主攻击以后开启 技能效果 挪动速率提高 3% 攻击速率提高 3% 延续时间 30秒 技能表明:实际上这一定是个好技能,仅仅10段的一般攻击在PK中又谈何容易…… 加点提议:没点或是满。 -处于被动技能图-1. 螺旋式之舞提高 螺旋式之舞攻击频次提升6次 螺旋式之舞攻击速率提高 螺旋式之舞攻击范畴提高 技能表明:这一别说了,和所有职业一样,招式提高,刷本神器,PVP失效。 加点提议:没点。 剩下的就不用多讲了,物理学攻击,移速攻速,性命限制,法术限制,暴击率。 物攻、速率和性命限制毫无疑问关键点满,对于MP,我感觉剑舞不太费蓝,没有,暴击伤害也没点,这一需看之后的武器特性配搭,并没有稳固的计划方案。【剑舞者PK迈向】 1. 剑舞的突袭技能。 滑步最后的冲刺,启动后蹲伏,可以拐弯,打中无僵硬,4段打压后击飞。 幻之舞,启动后超级,但启动以前摆POSE,技能CD较长,还不可以拐弯。 转动突袭,间距是缺陷,速度更快,但启动无反伤无蹲伏,各种各样技能都能让你切断。 极速最后的冲刺,提前准备那一下理论上应该是超级的(同战士职业闪步上挑),但间距很近,启动后就无反伤无蹲伏,会被立即攻击。 芙罗拉,1段的灵推,很少讲了,大家都懂的。 问题:这种技能让你打侠客,是否足够? 回答:没Q,人家剑圣怎么讲也有个剑挡呢,长刀的Q冲峰以后无缝衔接反伤技能,比较之下,剑舞的最后的冲刺技能尽管多,但却看起来有一些可有可无了。 2. 剑舞的浮空技能。 飘舞,CD较为贴心,损害也非常好。 黑色玫瑰,损害效果令人满意,还能突进一步的间距。 影之舞,接进圆月剑后边,技能用以浮空连的对接,又有机会立即起手。 龙之舞,浮空相对高度不足,但终究有相对高度。 转动突袭,2段后敌人挑飞浮空。 极速最后的冲刺,上挑2断后敌人挑飞浮空。 转动的心,蓄气后打中敌人有低浮空效果。 平A5段,砸地后浮空。 平A,可以维持多次浮空。 3. 剑舞的打扫技能。 飘舞,打扫,浮空。 黑色玫瑰,扫地,浮空。 螺旋式之舞,打扫,浮空,但收招慢,没法接技能。 转动的心,打扫,蓄气后低浮空。第10页 4. 剑舞应当如何PK。 很显著,剑舞应当走的是结束的门路,摘掉敌人强闪以后先手开连,但同结束不一样,剑舞的导出不足暴力行为,不断的伤害也去不掉敌人是多少HP,因而充分考虑我觉得连技或是应以高伤技能为主导,导出完毕以后再考虑到无尽浮空(核心理念同刺杀类似),在先手技能上,承诺剑和龙之舞都是有机遇,但是转动突袭我最喜欢,击中后浮空能接转动踢入门,敌人大部分就需要丢强闪,自然,我这悲惨的连技水准也是很差强人意的,大部分接几下就没下面了,而且有时还接不了……(请原谅我吧,这一确实必须练,而且必须高攻速的适用。) 此外便是敌人倒下没还击或站起来的情况下,立即打扫也可以起手。 【剑舞连技浅谈】 看过许多剑舞的连技短视频,想来想去,绮丽归华丽,但连技的构架或是大致不会改变的,便是用四个技能来对接全部导出。 飘舞,黑色玫瑰,圆月剑 影之舞,上空转动踢。 中间的技能可以随意对接,布局便是平A 技能,举个简便的事例: 转动突袭*2 跳A 转动踢 平A 龙之舞*2 黑色玫瑰 平A 承诺剑*2 圆月剑 影之舞 平A E 飘舞 。。。。。。。 自然,如今剑舞的连技我都大部分连不全,常常会断连,有点儿难,这儿也只可以给予理论上的可行性分析,尽管仅仅可行性分析,但应当没什么问题,由于许多剑舞视频里已经是这样做的了。

117笔记