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梦幻手游平民普陀加点
梦幻西游普陀怎么加点最好是?
梦幻西游普陀怎么加点最好?
浙江普陀山:那就是大唐盛世最头疼的门派了,防强的可怕啊,是‘令人震惊’才对,应属(玄彩蛾)人物角色,仙族嘛防御力发展强的,强烈推荐2耐2魔1体,中后期可以选择3耐1体1魔,我解释一下为何中后期那样加:PT嘛防便是要求严格哇,以伤害对方气血虚限制为主要目标,用宝宝来打敌人于置之死地#28。
PT不得不加魔,可也不可以多加魔。
PT上灯进攻虽然都只需50点蓝,可是邀人却需要150点
PT做为一个纯协助的门派,补血补气量却不如医生和武装力量,最优点的一点就是邀人强大,160技能PT拉起来有900多近1000的血,是其他任何门派都比不过的,在PK队伍里一个PT经常要相互配合厅堂,天宫,恶魔等门派拉起来进攻,随后倒,倒了再拉,假如只靠提前准备回蓝药是不够的,由于更多的时候PT还要加5龙等药解除限制,本身就是需要一定的魔法值限制适用一定的来回,因此PT一定要加魔。
有些人说PT2魔加,那样可达到双抗不锈钢板效果,我要说一个门派需要达到双抗起码得3~4魔加,看一下天宫就明白,需要达到双抗的仙族一定十分严重贫血,PT怎么加都达不到双抗又血高。
因此总体来说PT好一点的加一点方法应当是加魔100点多,随后终止加魔,总血耐比大约2比3的比例分配
分派属性点:因期法力归属于专业技能损害,杀伤力稳定,不用增加魔法或是能量来提升战斗力,因此在特性分派上有非常大的可玩性。强烈推荐血防速。
1)2血2防0。5魔0。5速(或是放弃别的特性提升到1速) 血厚皮硬,每日任务耗费少。速率高过法力系,物理系门派应对加2防的普陀区真是有点儿像是在挠痒。
2)1血2防1。5魔0。5速 有着相对较高的法防,有益于应对法力系门派。
下面我就说一下几类普遍加法:
一、不加魔加法
1、2血3耐:厚钢板型PT,现阶段较时兴加法。可用装备加魔,项连灵力高,冥想训练高游戏的玩家。此方法优势,防够高,如果你装备不低,加一个临时性防,满阶防就轻松过2000,血够长。
2、3血2耐:非常肉坦,现阶段许多人的加法。同是可用装备加魔,项连灵力高,冥想训练高游戏的玩家。此方法优势,血肯定厚,防在单独网络服务器也足够,如果你装备不低,加一个临时性血,满阶血轻松过8000,但服战中假如应对战神附体的高伤,2耐就有些不是很足够。
3、3耐之上乃至4耐:非常厚钢板,这类加法。我本人并不是鼓励的。尤其是4耐,等级比较有限,你耐加那么多,血有多少个?后唯美阶段,是多少人与宠是固定不动伤害到,你血过少,师兄弟PT,阴曹地府或叶罗煞什么的,几回固定不动伤,你也就倒下。个人觉得PT血也不可忽视,你的竞争对手不仅高伤,也有法力系,以及各种固定不动损害的人与宠。
4、血和耐参半或加得不相上下:此方法也适用装备加魔,项连灵力高,冥想训练高游戏的玩家,它综合性1与2的加法,血厚,防高,算是理想化。
之上四种不加魔的加法,我本人较适用第1与第4点,关键我是从服战角度来说。单独网络服务器而言,第2点还可以。不加魔前提条件是装备上可以找到灵力,再不加魔,灵力也需要足够高,最少也最好贴近900吧。
二、加魔的加法:
1、官方网上介绍的加一点是走双抗路经即1体2魔2耐。这类加法,我本人不赞成。一共5点,魔抗各加2点,这类双抗加法是要抗攻法双强,实际上造成两个都不强,血还短。大家都知道,PT加魔仅仅提升蓝长度灵力,针对固定不动损害自身却没有任何功效。而血是生命的起源,只要是有血,人也站在那里,就能回血,能够服药解除限制,能用技能,仅有带血,才有可能拥有一切,而回血同样可以提升灵力。(这是我在145级在17173中所发的立场)
2、2体2耐1魔:这类加法适用,装备对灵力提升很少,只能从加一点上找游戏的玩家。这类加法也比较多人加。自然此方法的优势是血能够,耐还可以,还提升了灵力和蓝长。
3、3耐上下,100上下点魔,别的等级为血:这也是现阶段较最流行的加法。3耐确保高仿,100点多魔加灵力和蓝长,血都不会太少。但试想一下:例如100点魔法、100点身体素质与100点体力相距在哪儿,选择在哪儿?100点魔法比100点体多40点灵力,但少1000多血;100点魔法比100点耐多50灵力,但少150到200点防。灵力、血长、防的选择有什么?一切自己确定,看装备达到自身需求。
三、别的加法:
针对PT是否加敏,我本人不兼容。等级比较有限,何苦费在敏上。PT再快,快但是封系吧?假如人敏加过多,血敏宠得消耗多少点在敏上?你要快,还可以在鞋上加上两段黑宝石,PT比天宫快就能够,关键加灵。
总的来说:
等级比较有限,按已所需。视已装备,慎加每点。
并没有比较好的加法,只需比较适合自个的。!
能加2F2血0.5魔0.5速 或1血1F1.5魔0.5速(个人见解 )

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