本文分享:3dmax新手vray灯光步骤?,3dmax筒灯建模步骤?,3dmax室外门店怎么打灯?,3Dmax建模还需要用刷新率144hz的显示屏吗?,3dmax 一栋建筑怎样设置灯光?,3dmax弯曲灯槽怎么做?,3dmax灯具渲染设置?等内容,具体看全文。
3dmaxled灯建模
3dmax新手vray灯光步骤?
3dmax新手vray灯光步骤?
1、开启3dmax,右侧点击【创建】——【灯光】。
3dmax筒灯建模步骤?
这个很简单啊,画一个主题,然后变成可编辑模型,选择底面,进行轮廓缩小,然后向内挤压一定的深度,把这个面直接赋予自发光就ok了,其他面给予金属或者其他色,这个你自定,希望对你有帮助。
3dmax室外门店怎么打灯?
呵呵.我是做3DMAX建筑建模的.不知道你是不是.其实室外灯光相比室内要简单多了.一个环境光用蓝色.在打一个太阳光和你相机相反的方向.室外就是两盏灯.其他的补光效果都可以在PS里面处理,
3Dmax建模还需要用刷新率144hz的显示屏吗?
不需要,3dsmax对屏幕刷新率没有要求,普通的60hz刷新满足3dmax建模、渲染
显示器最好满足色域在NTSC 72%或者SRGB 99%以上的显示器,最少达到45%NTSC以上色域。其次,面板材质是IPS屏 , LED背光。
屏幕尺寸建议选择15寸,屏幕够大,视图空间足够大,大场景下或四视图能看到更宽视野。长宽比:16:9的宽屏更适合做图,分辨率:1920x1080以上。
3dmax 一栋建筑怎样设置灯光?
呵呵.我是做3DMAX建筑建模的.不知道你是不是.其实室外灯光相比室内要简单多了.一个环境光用蓝色.在打一个太阳光和你相机相反的方向.室外就是两盏灯.其他的补光效果都可以在PS里面处理,
3dmax弯曲灯槽怎么做?
步骤
1.这些弧形和圆形灯带,建模最简单的就是画一个弧形线段,连接起两端,挤出厚度大概是0.5-1cm,圆形也是一样,画出一个圆形线段,挤出厚度即可。
2.做灯带材质,可以用3dsmax自带的自发光,自发光给70-100都可以,一般70-80就可以了。
3.然后怕曝光太厉害,可以给灯带材质加上一个VR包裹材质,控制她的产生GI数值大概给0.5-0.7就可以完成做3dmax弯曲灯槽了。
3dmax灯具渲染设置?
1、 FRONT(前向)照明:
在摄象机旁边设置主灯光会得到前向照明,实际的灯光位置可能比摄象机的位置要高一些并且偏向一些。前向照明产生的是平面型图象和扁平的阴影,由于灯光均匀照射在物体上并且离摄象机很近,所以得到的是一个二维图形,前向照明会最小化对象的纹理和体积,使用前向照明不需要进行灯光建模。
2、 BACK(后向)照明:
将主灯光放置在对象的后上方或正上方,强烈的高亮会勾勒出对象的轮廓,BACK照明产生的对比度能创建出体积和深度,在视觉上将前景从背景中分离出来。同时经过背后照明的对象有一个大的、黑色的阴影区域,区域中又有一个小的、强烈的高亮,强烈的背光有时用于产生精神上的表现效果,随着发生过滤和漫射网的使用,物体周围的明亮效果更强了,这种技术因为其对形态的提取而常用来产生神秘和戏剧性的效果。
3、 SIDE(侧向)照明:
侧向照明是将主灯光沿对象侧面成90度放置,包括左侧放置和右侧放置,侧向照明强调的是对象的纹理和对象的形态,在侧向照明中,对象的某一侧被完全照射,而另一侧处于黑暗中。侧向照明属于高对比度的硬照明,最适合于宽脸或圆脸,因为光线使脸的宽度变小并不显示脸的圆形轮廓,主要用于产生内心的表现和影响,侧向照明也会导致相应变形,因为脸部不是严格对称的。

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