1,梦幻西游武器耐久消耗怎么算
物理攻击每8下掉1点耐久(包括平砍、法术驱动的物理攻击比如:狮搏、横扫、满天花雨等等,1个横扫就是3下)。 施法每20下掉1点耐久(包括封印、治疗、增加和解除状态、攻击)。 有些反对者,看到维护里的:“法术驱动的物理攻击不受影响”这句话,以为以后横扫等不掉耐久了,其实维护里的这句话仅仅表示这些法术驱动的物理攻击仍然按照以前的物理公式来算,不以新的法术公式来算。
除了擂台,服战以外,其他都消耗。。
2,梦幻西游里各种法术伤害具体计算公式
法伤=((基础法伤-基础法防)+基础法伤*0.1)*(100%+攻击方攻修等级-被攻防防修等级),举个实例,一个龙宫,法攻1100,攻修12,一个地府,法防700,防修10,那就是((1100-700)+1100*0.1)*(100%+24%-20%))=530。《梦幻西游》(曾用名《梦幻西游2》,现更名《梦幻西游电脑版》)是由中国网易公司自行开发并营运的一款角色扮演类网络游戏,于2003年12月18日正式开启公测。网易成功地把可爱元素融入到游戏之中,使得整个游戏都渗透着青春活力的气息。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,玩家可在仙、人、魔三族下的18个门派中选择其一,在开放且自由的游戏大世界里感受日夜交替、四季变化、上天入地,与各路神仙妖怪把酒言欢,与小伙伴们共同应对三界的危机。
3,梦幻西游人物攻击修炼加成怎么计算
攻击修炼效果:提高角色的物理攻击能力,每修炼一级,攻击时HP伤害结果提高2%+5点,例如正常伤害结果为100点HP,修炼一级后提高100×2%+5=7点,即伤害结果提高到107点说明:部分物理攻击类的法术效果也可获得提高,例如横扫千军、后发制人、满天花雨、天雷斩、象形、鹰击、狮搏、连环击、烟雨剑法等等消耗:每次修炼需花费30000两防御修炼效果:提高角色抵抗物理攻击的能力,每修炼一级,受到物理攻击时HP伤害结果降低2%+5点消耗:每次修炼需花费20000两法术修炼效果:提高法术的伤害能力和封类法术的成功率,每修炼一级,法术的HP伤害结果增加2%+5点,封系法术成功率提高2%说明:受灵力影响的法术效果都会有所提高,其它物理攻击类的法术(如横扫千军)、伤害仅由技能等级决定的法术(如日光华、阎罗令)、伤害按比例计算的法术(如五雷轰顶)以及辅助类的法术将不会受到影响消耗:每次修炼需花费30000两抗法修炼效果:提高角色抵抗法术攻击的能力,提高抗封几率,每修炼一级,受到的法术伤害结果降低2%+5点;被封几率降低2%消耗:每次修炼需花费20000两
攻击修炼效果:提高角色的物理攻击能力,每修炼一级,攻击时HP伤害结果提高2%+5点,例如正常伤害结果为100点HP,修炼一级后提高100×2%+5=7点,即伤害结果提高到107点说明:部分物理攻击类的法术效果也可获得提高,例如横扫千军、后发制人、满天花雨、天雷斩、象形、鹰击、狮搏、连环击、烟雨剑法等等消耗:每次修炼需花费30000两防御修炼效果:提高角色抵抗物理攻击的能力,每修炼一级,受到物理攻击时HP伤害结果降低2%+5点消耗:每次修炼需花费20000两法术修炼效果:提高法术的伤害能力和封类法术的成功率,每修炼一级,法术的HP伤害结果增加2%+5点,封系法术成功率提高2%说明:受灵力影响的法术效果都会有所提高,其它物理攻击类的法术(如横扫千军)、伤害仅由技能等级决定的法术(如日光华、阎罗令)、伤害按比例计算的法术(如五雷轰顶)以及辅助类的法术将不会受到影响消耗:每次修炼需花费30000两抗法修炼效果:提高角色抵抗法术攻击的能力,提高抗封几率,每修炼一级,受到的法术伤害结果降低2%+5点;被封几率降低2%消耗:每次修炼需花费20000两
4,梦幻点修效果计算
这个啊!而且点修跟装备没有任何关系 !穿了装备只是能打的更多! 到了后期 没有修的话 装备再猛也没用的 装备好顶多只能算个有钱人 没修就是彻彻底底的一个废号了 当然这是后期才明显的 69之前看不出多少的 至于效果 我建议你问下梦幻精灵就OK拉 攻修每修炼一级好像提升2%吧 1000基本伤害点9修后应该是1180吧 这个很难算的啦 伤害输出都不是固定的防修也一样!效果相反而已 没修的时候受到的伤害是1000吧 9修后应该是受到820伤害嗯!这是我的个人见解哦
5,梦幻西游天宫的伤害怎么计算
天雷斩的伤害公式是伤害*0.9+灵力*0.1+技能等级和固定伤害没什么关系。五雷轰顶调整方案:魔法消耗拟调整为50点。天雷斩对怪物使用时,拟增加1.5倍伤害,对玩家及召唤兽时则不变。天雷斩针对怪物时作用人数拟随技能等级提升增加个数,最多3人,作用人数公式为:技能等级/30+1,即60级技能可以达到作用人数上限。伤害增加50%,使用1次攻击多个目标时将降低每个目标的灵力值5%,仍然只降低自已5%的防御。扩展资料:梦幻西游中天宫的门派技能:功效:使用后可以给予敌人重击,并降低灵力。但自己也会减少物理防御力。作用对象为怪物时,作用人数为多人。使用条件:傲世诀技能达到25级消耗:30点魔法*作用人数 给予对方的伤害是基础上+30% 每下减自己防御5%和减对方5%灵力 对方在5回合后开始每回和恢复5%灵力。
6,梦幻西游138伤害要多少才算合格速度要多少
看装备咯 你要144带的130的武器那么不会叼伤害吧 而且还有15属性可以加到力量上 至于上海么我感觉2000就够了了 速度400以上
我同意以上意见!
lz你所说的138是什么门派?DT吗如果没飞不上F1800左右差不多了,飞过了的话起码也要2000左右,飞升是不掉伤害的会退还属性点的
属性掉了当然会掉。。。2000伤害以上才合格,速度450-500左右吧。谢谢采纳。
7,梦幻西游成长率计算公式是什么
成长率的计算公式是:
成长率=(气血-体力资质×等级÷1000)÷(体质×2)
(1)气血=体质×成长率×2+体力资质×等级÷1000 准确度100%;
(2)攻击=[(等级-1)×1.5+力量]×成长率÷3+(攻击资质×3.75÷1000-2.15)×等级 这个公式不是非常的准确,计算出的攻击比实际值略高一点点,一般不超过15点;
(3)防御=耐力×(成长率×0.725-0.8)+防御资质×等级÷500 这个准确度最小,算出的结果有时可能和实际值相差15点以上。
(4)魔法=法力×成长率+法力资质×等级÷500 这个准确率99.5%以上;
(5)速度=速度资质×敏捷÷1000 这个准确度100%;
(6)灵力=(法力资质÷1000+成长率)×等级÷5+法力×0.7+力量×0.4+体质×0.3+耐力×0.2 准确度95%。
8,梦幻西游BB攻击计算
气血 =体质×成长率×2+体力资质×等级÷1000魔法 =魔力×成长率+法力资质×等级÷500攻击 =(等级×1.5+力量)×成长率÷3.1+[(攻击资质-480)÷300+力量÷2500]×等级防御 =(成长率×0.5-0.2)×耐力+[(防御资质-460)÷450+成长率×0.3]×等级速度 =速度资质×敏捷÷1000灵力 =(法力资质÷1000+成长率)×等级÷5+魔力×0.7+力量×0.4+体质×0.3+耐力×0.2成长率1 =(气血-体力资质×等级÷1000)÷体质÷2成长率2 =(魔法-法力资质×等级÷500)÷魔力 很不错 谢谢楼住分享
270
你好,随然鸭子的成长要高一点,但是攻击资质没有龙的高哦。 加成上就可能没有龙的高了。导致攻击力跟龙的差不多哦。 想要提高可以吃几个元宵把攻击资质提高一点哦
无法计算 因为成长有明的有暗的 说不来的
9,梦幻西游伤害公式是什么
人物法术伤害公式:技能×技能系数+灵力差×灵力系数+武器伤害×武器伤害系数+初值(固定伤害除外) 龙腾=技能(龙腾)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+28.5 龙卷雨击=(技能(龙卷)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10 二龙戏珠=(技能(二龙)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10(待证) 三味真火=技能(三味)×3.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+20(待证) 飞沙走石=(技能(飞沙)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10 唧唧歪歪=(技能(JJ)×1.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10 雷霆万钧=(技能(雷霆)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10(待证) 五雷咒=技能(五雷)×1.5+灵力差×1.05+武器伤害/3(或×0.34)+22.5 法宠(单法)=等级×3+灵力差×1.2+20 法宠(群法)=(等级×3+灵力差×1.2+10)×(10-作用人数)/10
10,梦幻大家看看我伤害多少算差不多啊
嗯…一般89的DT如果想进比武一线的话伤害最起码要1500以上
如果你想练血耐。。就把帽子凿月亮吧。 但你这伤害的确是低了点 防御也不高啊#24 你咋加的点。。。
停89我认为不值得,为什么练血耐。不就是别人砍你三刀,你仍然能输出嘛。所以血防一定要上去,DT当中那个加防技能也一定要跟上。
接下来就是防修了。如果点满防修,就是800防。3000血也依然很猛的。。。不过一般来说,哪个号子不是以输出为主的。
梦幻当中PK只是为了辅助。要是我,我建议你带80的加攻装备。帽子也打成加伤害的。毕竟,平时做任务,队友看的还是你的伤害。。伤害才是王道。有伤害做任务才能快点。
我觉得你防也不怎么高!头换成加伤害的,衣服换好点的!你主要武器减耐太多不适合你带!建议你换把500伤害的武器
89DT才1200伤害的确低了,69伤害都1200了
现在89血耐的根本没有前途 血耐无非就是在PK时候对方扫完还能站得住。可是你想想你就算比现在高1000血.你防800+如果是89PK 的话 对方伤害最少在1400左右 扫你就是 600-800-1000这已经掉了2400的血了。如果总共4000血的话 就剩下1600了 怎么算也不够再扫过去 就是凭1200的伤害平砍 打掉800-900第二回合用后发 直接干掉你.所你说这样是没用的 就算在群战中别人不打你 你也扫不动别人的 .血耐只有在群队任务中有用点.再说DT的主要用途还是令人惊悚的伤害吗 这样就失去本质了. 但是就按你好的情况来讲现在已经练成这样了 也不能从新在练了 只有把偏高的属性给弄上去 现在防800 还是要注意防 因为你的防真的不怎麽高. 但也不要全凿月亮的 帽子锻5J月亮67 玛瑙 每个装备都诸如此类 能提防的提防.能提血的提血 装备的附加属性也要根据装备的类型起到相应的作用.但是光芒和月亮都不要过5J 这样一套装备下来 伤害至少也得提80-120 血能上4500 防能勉强 能950+这样的话再把防修和血修点满这才是真正的血耐。(推荐带上逆鳞或金刚,大不了自己段石头只要能站稳 这样也可以弥补伤害低的缺点 或者鞋子OR腰带带上双连得特技 )
伤害好少啊,伤害应该在1500左右的

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