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为什么做游戏策划,为什么动漫设计与制作专业的专业方向是游戏设计游戏策划

1,为什么动漫设计与制作专业的专业方向是游戏设计游戏策划

因为现在中国的游戏行业在未来几年还是很有发展前途的,相信的情况,你可以去Dogame游戏兵工厂去了解下,Dogame游戏兵工厂是全国最大的游戏美术网站!

楼主说的是什么意思呢?现在您的水平怎么样呢?

2,游戏策划做什么的

游戏策划是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。

设计游戏的,基本是指电子游戏,广义来讲包括电脑端、网页、手机端、家用主机甚至VR等设备上可运行的游戏。游戏策划设计游戏里面有什么,比如有什么职业,有什么武器,设计游戏里面可以干什么。

游戏策划是从游戏剧本的编写 ,到游戏规划的确立,游戏系统的构思,游戏整体风格的统一等等,可以说玩家能玩到的一切都是策划 来做的 ,想具体了解,你可以来汇众的中关村详细的咨询一下的

3,游戏策划和游戏执行策划的区别是什么

游戏系统策划:又称为游戏规则设计师。一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密。例如组队、战斗、帮派、排行榜、好友等系统,需要提供界面及界面操作、逻辑判断流程图、各种提示信息等。执行策划:当制作人或者主策划将意图传达给执行策划,执行策划将他们需求的内容细化到每一个操作(例如按下什么按键出现什么变化)并写成正式的工作文档,经过制作人认可后,交给程序和美术实施。当然,这只是开始,最重要的就是执行策划还需要确保程序、美术做出来的东西跟你开立的需求要求是一致的,这一点很重要

游戏主策划,主要负责设计游戏的整体架构。是游戏内容的主要创作者。游戏制作人,是整个游戏项目的头,负责管理整个游戏项目的运作,包括人员、资金、运营、进度等。制作人虽然也参与游戏的设计,并对最终效果有决定权,但主要是把握大方向,不参与具体设计。他的精力更多放在项目和人员管理上。如果你想当一个专业的游戏制作者,那么主策划更适合你。不过,如果是新人,还是老老实实从执行策划开始吧。当你做到主策划后,才会有机会去想是不是要转到管理岗位。

4,关于游戏策划

游戏公司面试方式都会是不一样的,有的公司注重人品,有的公司注重基础,有的公司注重可塑性。对于一般的公司来说,面试的时候要做出比较谦虚的样子,如果你新手的话,就多说说自己玩的游戏以及感性等,对于自己游戏的实际情况一定要实话实说,说假话要是被公司识破就不好了。

游戏设计方面前期不必要说优缺点,只需要明确各个系统的目的就行了!至于玩法围绕目的写就行了。

玩家在网络游戏中消费不是你、我、或者某个策划说了算了,作为策划只能留下给运营的足够接口,至于怎么让玩家在网络游戏中消费,是运营的事,作为策划只需要了解玩家心理就行了!

游戏经济系统根据不同类型的游戏可能有所不一样,但是保证2点,经济系统的通货膨胀会减少很多,1是减少系统产出、加大系统消耗,2是打击外挂!

现在制作一款游戏需要主策划:协调沟通策划和其他部门的,主策划需要把握整个游戏的开发方向。系统策划:详细设计各个系统的玩法等。数值策划:负责游戏全局以及各个系统的数值体系架构。关卡策划:负责游戏中场景、怪物、道具、任务等的设计描述,提出美术、程序需求。执行策划:负责撰写执行文档,用于程序或美术实施,一般来说关卡、数值、系统本身也是一个执行策划,各自负责自己的执行实施。

5,游戏策划和制作人的区别

游戏制作人从某种意义上讲就是游戏策划职能的延伸,所不同的是游戏制作人需要全程参与游戏的策划、研发、营销,职责类似电影导演

游戏主策划,主要负责设计游戏的整体架构。是游戏内容的主要创作者。游戏制作人,是整个游戏项目的头,负责管理整个游戏项目的运作,包括人员、资金、运营、进度等。制作人虽然也参与游戏的设计,并对最终效果有决定权,但主要是把握大方向,不参与具体设计。他的精力更多放在项目和人员管理上。如果你想当一个专业的游戏制作者,那么主策划更适合你。不过,如果是新人,还是老老实实从执行策划开始吧。当你做到主策划后,才会有机会去想是不是要转到管理岗位。

创造游戏的话,是当游戏策划,你看看吧: http://www.gamea.com.cn/courses_gd.htm

您好,游戏系统策划:又称为游戏规则设计师。一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密。例如组队、战斗、帮派、排行榜、好友等系统,需要提供界面及界面操作、逻辑判断流程图、各种提示信息等。执行策划:当制作人或者主策划将意图传达给执行策划,执行策划将他们需求的内容细化到每一个操作(例如按下什么按键出现什么变化)并写成正式的工作文档,经过制作人认可后,交给程序和美术实施。当然,这只是开始,最重要的就是执行策划还需要确保程序、美术做出来的东西跟你开立的需求要求是一致的,这一点很重要。

6,游戏策划都要做什么

游戏策划分很多种,它只是一个泛泛的称呼,所有设计游戏的策划都叫游戏策划,不同的策划需要做的东西也不一样。举个例子:文案策划主要做的就是编写剧情,编写故事背景,游戏任务,不同的策划需要做的工作内容也存在很大差异。像17xuee就有很多策划方面的视频,可以看一下的

这些写完了差不多就一篇草案出来了! 如果是细化到系统的策划则按一下写1、相关资料2、设计目的、设计方法、设计原则3、系统概述:背景简介、玩法简介4、逻辑设计:流程图、逻辑细则、子玩法设计5、文案设计:与npc对话的可能。6、数值设计:相关数值的列举和设计。7、修改意见: 我这是我现在公司系统文案用的一套,写的时候一定要简明扼要,流程图要规范就行了!希望能够帮助你! 总的来说,我们公司的策划书分为以上几个部分,当然这个是系统策划,大策划是将每个系统策划拼合在一起!一个总策划案是由很多系统策划、文案策划、数值策划、关卡策划、执行策划组成! 合格的游戏策划需要懂的内容有很多,文学、数学、程序、美术、测试、运营、甚至心理学都要至少做到略懂带有偏向。如果你数学好可以做个数值策划师,文学好可以做文案策划师、程序好可以做执行策划师等等。这些都师你要学的,如果都懂,那么你就师个策划的全才了,经过实际的锻炼可以获得很好的成长,书籍的话就看我说的那些学科吧! 文案策划师需要较强的文学功底,对奇幻、历史等题材的小说有一定把握。文案没有什么具体的培训书籍,你需要多看些小说,积累自己的文学素养,比如诛仙、鬼吹灯这些已经改编成网游的小说。另外你还需要学习下剧本的写作,可以去看看关于剧本的写作方法有助于文案的创作! 系统策划师需要有很强的逻辑能力和一个细致的心,如果是太粗心大意的人不太适合做系统策划,另外系统策划多程序上的知识和美术上的知识都要有一定把握。系统策划还要对自己设计的系统的ui等做出功能性设计,所以对美术的了解必不可少,还要有一定的审美观。另外音乐知识和心理知识也要有所了解,因为在做系统策划的时候时刻考虑到的就是各个系统给玩家带来的是什么样的影响。 执行策划需要有较强的程序上的认知和细致的心,因为执行策划一般是和程序、美术沟通的,一般来说有的脚本也是执行策划去配置的,所以懂得程序上的一些知识必不可少,美术上知道怎么提需求就行了!执行策划还要有很好的交际能力,因为执行策划与其他部门的人沟通的最多。很多情况系统策划也做执行策划。 数值策划师需要有较强的数学逻辑,但是不必很复杂,懂数值分析,能够熟练运用excel就行了!数值策划师也要知道心理学方面的知识,因为这样才能够知道自己设置的数值会对玩家造成什么样的影响。 关卡策划师需要有全局地图、玩法、怪物、道具的观念,因为基本道具、地图、怪物都是由关卡设计师去完成的,关卡设计需要和其他策划进行很好的沟通。有一定的绘画基础!

填表

7,游戏策划是做什么的需要什么条件和能力

策划,是一个游戏创作群的总指挥。他将负责整个游戏的具体安排工作,确定游戏的开发环境、运行条件、风格、视角、剧情等等工作。策划提出方案并讨论通过后,由美术绘制设计角色和场景等元素,由程序来实现。总的来说策划的思想就是游戏的灵魂,所以策划首先要了解游戏,同时要有活跃的思维、宽阔的视野,要有一定的程序和美术背景知识,同时要有很好的表达沟通能力,这样才能准确地向程序和美术表达自己的想法。当然最重要的,还是要热爱游戏^_^

就是导演兼编剧。对能力要示,除了美工以外基本都要知道一点主要是决策能力。还有就是对历史的了解,以便于提高游戏的内涵。还有最主要的是对游戏的热爱。一般是不可能直接做策划的要参与开发几个游戏以后才可以。如果你有这方面的能力或兴趣的话,不妨先参加几个游戏的制作,经验才是这个职位最重要的东东。祝你成功~

合格的游戏策划需要懂的内容有很多,文学、数学、程序、美术、测试、运营、甚至心理学都要至少做到略懂带有偏向。如果你数学好可以做个数值策划师,文学好可以做文案策划师、程序好可以做执行策划师等等。这些都师你要学的,如果都懂,那么你就师个策划的全才了,经过实际的锻炼可以获得很好的成长,书籍的话就看我说的那些学科吧! 文案策划师需要较强的文学功底,对奇幻、历史等题材的小说有一定把握。文案没有什么具体的培训书籍,你需要多看些小说,积累自己的文学素养,比如诛仙、鬼吹灯这些已经改编成网游的小说。另外你还需要学习下剧本的写作,可以去看看关于剧本的写作方法有助于文案的创作! 系统策划师需要有很强的逻辑能力和一个细致的心,如果是太粗心大意的人不太适合做系统策划,另外系统策划多程序上的知识和美术上的知识都要有一定把握。系统策划还要对自己设计的系统的ui等做出功能性设计,所以对美术的了解必不可少,还要有一定的审美观。另外音乐知识和心理知识也要有所了解,因为在做系统策划的时候时刻考虑到的就是各个系统给玩家带来的是什么样的影响。 执行策划需要有较强的程序上的认知和细致的心,因为执行策划一般是和程序、美术沟通的,一般来说有的脚本也是执行策划去配置的,所以懂得程序上的一些知识必不可少,美术上知道怎么提需求就行了!执行策划还要有很好的交际能力,因为执行策划与其他部门的人沟通的最多。很多情况系统策划也做执行策划。 数值策划师需要有较强的数学逻辑,但是不必很复杂,懂数值分析,能够熟练运用excel就行了!数值策划师也要知道心理学方面的知识,因为这样才能够知道自己设置的数值会对玩家造成什么样的影响。 关卡策划师需要有全局地图、玩法、怪物、道具的观念,因为基本道具、地图、怪物都是由关卡设计师去完成的,关卡设计需要和其他策划进行很好的沟通。有一定的绘画基础! 这些就是作为合格策划的一个能力范围展示吧,希望你能用到!

是策划游戏地需要的条件很高

设计游戏的大框架,故事结构,思路等程序方面当然也要懂不然你构思的东西别人弄不出来也白搭

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