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英雄联盟中什么叫韧性,lol关于韧性的2个问题1水银鞋和凌风加韧性能叠加吗2水银鞋

1,lol关于韧性的2个问题1水银鞋和凌风加韧性能叠加吗2水银鞋

1. 可以2. 也可以3. 只要不是唯一被动,就可以叠加。望采纳

1. 可以2. 也可以3. 只要不是唯一被动,就可以叠加。望采纳

2,英雄联盟中各种韧性的介绍

没多大影响,作用在于被控制的时间减少,对面控制多的时候可以出

只是对控制有用

DPS出绿爪 +攻速

3,英雄联盟韧性鞋是在哪

我会告诉你水银鞋就是韧性鞋?

水银鞋 ,商店移动速度里

商店 移动速度 里就有

当然是在商店,叫水银之靴

点350的鞋 再看推荐装下有一行鞋子 那有

4,LOL的韧性是什么有什么作用

韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果

这个属性好阿,可以减少各种恶心的时间长度阿,

抵抗异常状态的数值 减少异常状态的时间 韧性不能叠加

5,WOW新人想彻底搞的韧性和PVP是有什么用以前玩LOL 韧性是减

魔兽世界里面的韧性代表的是减伤,韧性越高你受到的伤害就越少。这个减伤只针对玩家对你造成的伤害,被控制时间和韧性没有关系。魔兽里面的减少控制时间一般都是职业自带的技能和一些附魔自带的。至于PVP强度和韧性正好相反,是增加你所造成的伤害或者治疗,强度越高,你造成的伤害或者治疗就越高,一样的只是针对玩家而言。简单说,韧性和强度是增加完全相反的两种属性的东西。现在魔兽里面一套PVP装备一般韧性都在80%左右,强度在50%左右。

给你说得通俗点吧,你玩魔兽世界,有了韧性,别人打你就不像打野怪那样会有这么高的伤害了。而PVP呢,就是Player versus player ,说白了就是玩家打玩家,PK啊,正营的群殴啊之类的这个看你喜好了,PVE就是玩家打电脑,PVP就是玩家打玩家。希望对你有帮助

魔兽的韧性就是一个减伤抗性是降低被爆几率和被爆击伤害的属性

6,WOW中韧性是什么意思

韧性类似与防御。 而和防御又不一样。 韧性是防的是对方的暴击 也就是说,假如你的韧性在450+ 对方本来一个暴击能打0韧性的3000+ 而打你只能打到1800+ 例如说我。我的韧性是476。我是元素SM 在我们F,只有1、2个DZ能暴击砍我1000+ 其他最多不到800 基本都说200-500韧性是PVP专用的下FB无效

看了才知道.韧最多只能减少25%的暴击.没白来...

你好!韧性是BLZ在WOW TBC后新加的装备属性韧性可以减少你的被爆击率和被爆击伤害打个比方一个战士30爆 原来爆你一下2000如果你有300韧,他攻击你只有25%的爆击率 打一下也可能只有1600。韧性减爆无上限,减爆击伤害最多只能减到25%,所以,一般要堆韧性的JJC 坦克职业堆个500韧足够了。具体换算公式可以通过插件查看。我的回答你还满意吗~~

较低对方对你的爆击率

韧性越高,对方攻击你,出现的爆击概率越低。同时,韧性越高,对方法术类职业对你下的DOT伤害越低,如牧师的痛、SS的诅咒、腐蚀术等一系列持续类DOT。目前,韧性最高能减少25%的爆击伤害,也就是你达到497点韧性时,刚好是减少25%爆击伤害。,如果继续堆韧,就只能是降低被爆击的概率。

7,WOW中的 韧性 是指什么

减少敌人对你的暴机率,减少敌人对你的暴机伤害

韧性是一个PVP属性 减少你本人被攻击暴击的几率和被暴击的伤害

是通过装备获得的 属性 是最新版本新加的概念 就是 被爆击的几率 包括被友方治疗的爆击几率都会变小

韧性是新加的属性,主要用于PVP,比如JJC,战场等等

在游戏界面里按C任务属性那里有个下拉菜单,选择防御属性就能看到你的韧性,鼠标放到韧性数字那里会有相对应的减免暴击率和减免暴击伤害的数值。降低你受到的爆击机率和受到的爆击和持续性DOT伤害

39.4韧性等级等於=1%敌人对你造成致命一击及2%受到的致命一击伤害

总的来说韧性主要用于PVP,韧性高了能提高人物的生存能力。对布衣的效果最明显,其次是皮和板。但是打副本就不需要韧性了,因为韧性高的装备属性不适合副本输出和治疗,鱼和熊掌不能兼得

韧性区别于抗性,韧性对付的是敌方的暴击,包括任何形式的暴击的暴击率和暴击伤害(包括物理和法系攻击)。 简单的说就是降低你受到的爆击机率和受到的爆击和持续性DOT伤害

官方的说法是:在你70级的时候,每39.4的韧性给与你1%减少被暴击的机会,同时给你2%减少被暴击后的伤害。

举个例子:如果一个FS的暴击率是20%,普通伤害是100,不考虑天赋和装备等因素,对敌方的韧性的关系大概是这样的:

攻击有 0.0点韧性的目标,你的普通伤害是100,且有20%的几率打出200的暴击伤害;

攻击有 39.4点韧性的目标,你的普通伤害是100,且有19%的几率打出196的暴击伤害;

攻击有150.0点韧性的目标,你的普通伤害是100,且有16%的几率打出184的暴击伤害;

攻击有300.0点韧性的目标,你的普通伤害是100,且有12%的几率打出169的暴击伤害

什么是韧性?

韧性是区别于抗性的存在。韧性只作用于你遭受到的暴击的暴击率和暴击伤害。在暴雪的官方的说法里有这样一句话:

Resilience Rating: 39.4 rating grants 1% less chance of being struck by any type of critical strike, and 2% less damage taken from critical strikes

请注意这里的“any type of critical strike”!我们姑且认为是对所有的暴击(包括法术暴击)都有效吧。按道理么,如果韧性只对物理暴击有效的话那就太不公平了。

在你70级的时候,每39.4 点的韧性给于你1%减少被暴击的机会同时给你2%减少被暴击以后的伤害。形象的解释是,如果你的暴击率是20%,普通伤害是100,那么在什么天赋都没有的情况下:

攻击有00.0点韧性的目标,你的普通伤害是100,且有20%的几率打出200的暴击伤害。

攻击有39.4点韧性的目标,你的普通伤害是100,且有19%的几率打出196的暴击伤害。

韧性降低任何对你的攻击的暴击几率,每一点韧性降低0.25%,如果韧性在400+的话,你和人PK,本来他的暴击率是35+。但是对你的暴击就会减少将近15%,这无形中减少了他爹攻击对你的暴击率,反正这个属性的解释很绕口,简单说就是韧性高了被人打出暴击的几率就变小了,就这么个属性,是专门为JJC做准备的,~~

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