本文目录一览
- 1,为什么我的lol突然变的很大
- 2,英雄联盟为什么这么大
- 3,lol为什么突然变那么大里面分辨率已经调最高了
- 4,在英雄联盟历史上你认为版本改动最成功的地方是什么呢理由是什么
- 5,英雄联盟为什么更新总那么大
- 6,为什么现在英雄联盟节奏越来越快
- 7,为什么英雄联盟的更新包特别大 求解释
- 8,LOL英雄联盟77版本有哪些改动
- 9,英雄联盟为什么放大了
- 10,为什么英雄联盟的英雄总是改改得不会用新出英雄不行吗
- 11,英雄联盟更新为什么这么频繁而且更新包很大求大神解释
- 12,LOL英雄为什么会改动
1,为什么我的lol突然变的很大
去界面设置里面看下 调整回高
电脑界面鼠标右键点属性
2,英雄联盟为什么这么大
因为英雄增多了,画面优化了,界面设计也优化了随着游戏推出的时间增加,游戏占用空间是必然的,毕竟一个补丁就有100、200M, 1、2年都更新多少补丁了,与游戏设计者的水平没有关系
3,lol为什么突然变那么大里面分辨率已经调最高了
你打开电脑,然后在电脑桌面上点击鼠标右键会出来个面板,点击“属性”——“分辨率”——“最低”就行了
最简单的方法。进入游戏之后在游戏设置调成恢复默认设置。
4,在英雄联盟历史上你认为版本改动最成功的地方是什么呢理由是什么
在《英雄联盟》历史上,你认为版本改动最成功的地方是什么呢?就我个人而言的话,当属加里奥,加里奥的改版不仅增加了英雄的可玩度,更是改变了中路格局,一大批上单英雄开始混迹中路,塞恩,刀妹,等等。尤为重要的是加里奥的改版,甚至影响到了下路格局,大招的超远支援,让下路双人对线打出优势变得更加困难。感觉S5地图大改,刚开始好不习惯,现在还是希望能够怀旧一下,用之前的地图,或者新增一个怀旧模式,地图改成之前的地图。如果说做的最正确的就是符文系统了吧,之前要自己买大精华,攻速、攻击、法强的等等。现在完全会根据对面的阵容选择应该带的符文,更灵活了。之前两页符文页都不够配的。英雄联盟从S1赛季到S9赛季,我一直都有参与在玩,每一次出新英雄,每一次出新装备,每一次出英雄皮肤,每一次重做英雄,每一次删除装备,这都已经不足为奇,而且这是每一个游戏公司,都会努力做好更新,从而抓住玩家们的新鲜感。而拳头公司,在这么多代版本更新中我认为做的最好的,就是画质更新,还有地图机制改变。人物动作的流畅度和绚丽的画面。这不仅仅从玩家体验角度能够有所提升,还可以让一些看直播的观众那里吸引更多的人加入到这个游戏当中。S10赛季,地图又会有更多的改变,小龙可以使得地图野区的构造发生改变,这又是一大进步,提升了对战双方的可玩性,到时候又会有新的套路的打法出现。所以最正确的就是改变地图机制和整个画质的提升。期待以后拳头公司能给我们带来更多的更好的体验吧!
5,英雄联盟为什么更新总那么大
这次的更新将带来画面上的质的飞跃,绝对值得。
这次更新不同 大的变化 尤其地形
一般竞技对战游戏都是比较大的,而且更新也比较多,要防止wg
6,为什么现在英雄联盟节奏越来越快
很多《英雄联盟》的玩家都感觉到现在不管是哪个 游戏 模式,匹配的时间都变长了,就连无限火力和大乱斗的匹配时间都变长了,要知道以前进客户端都是需要排队的,而且现在玩家少了, 游戏 对局的节奏反而是越来越快,这到底是怎么了呢?让我们来一探究竟!S2开始入坑的老油条了,虽然在这些年里段位最高的时候都没冲上钻3,但是对LOL的热爱,时间足以说明一切!最开始玩的就是盖伦、流浪法师,原因嘛:简单易上手,粗暴上分不解释。S2开始入坑的老油条了,虽然在这些年里段位最高的时候都没冲上钻3,但是对LOL的热爱,时间足以说明一切!最开始玩的就是盖伦、流浪法师,原因嘛:简单易上手,粗暴上分不解释。 之后时间多了,比赛也多了,各种骚套路层出不穷,确实快乐了很长一段时间,后来……死党不再上线了,列表的好友也都没了踪迹,一个人玩一两把就下线成了常态,再加上匹配时间越来越长,才发现LOL的玩家真的少了很多!玩家流失的原因有很多吧,有些人玩 游戏 是因为有人一起玩,所以才会玩,你没空、我女朋友不让玩、他工作忙、玩手游去了,吃鸡去了,英雄联盟改动太大不喜欢了等等…… 是啊!当初的召唤师们都长大了,离开了峡谷。 但是!英雄联盟的 游戏 节奏为啥越来越快了呢? 现在的对局很难打到双方六神装,那种酣畅淋漓、势均力敌的团战真的少了,往往都是压倒性的团战。 其实稍微认真地分析一下就会发现问题的关键所在,那就是拳头对比赛的关注实在是太奥利给了……其实还挺伤感的,《英雄联盟》的商业化是够成功了,玩家口碑也在这十年中曾经达到过巅峰,玩家流失是必然,任何一款 游戏 都是,想要继续下去,改变 游戏 节奏,让比赛更加精彩从而被关注。
7,为什么英雄联盟的更新包特别大 求解释
更新包里包含对原有的旧文件的修改以及对数据的改动,所以文件较多而且有重复文件,而重新客户端是直接最新的文件数据所以不会有重复的文件。所以整体文件较小。另外游戏也是有成长,由简单到多样,所以文件大也是可以理解的,我建议你直接卸载原有游戏,重新完整客户端,会方便很多。
- - # 跟新好啊,跟新新的东西出来,不断创新不正是我们所有玩家需求的么? 新英雄,新皮肤什么的。 修复bug, 削弱过强的英雄,加强过弱的英雄,使之更为平衡。 更新包大的话,只能说跟新的东西部少吧,呵呵呵 个人 理解。
8,LOL英雄联盟77版本有哪些改动
美服7.7版本已然上线实装,在这次版本改动中,主要内容为英雄技能的改动或调整,甚至有部分英雄的技能效果得到了重做,这也必然导致目前英雄联盟中某些英雄的玩法大大改变。 草食打野或成团队核心 殇之木乃伊 阿木木 诅咒之触[ 被动 ] 移除 普通攻击会使目标的魔抗降低15/20/25,持续3秒 新增 效果:阿木木的普通攻击会诅咒目标,持续3秒,当目标受到魔法伤害时还会额外受到15%额外真实伤害。 绝望光环[ W ] 伤害从 8/12/16/16/20/24每秒 提高至 10/15/20/25/30每秒 伤害频率从 每秒一次 调整为 半秒一次(每次伤害减半) 现在会刷新附近敌人身上的诅咒(被动)效果 木乃伊之咒[ R ] 现在会附加上诅咒(被动)效果 改动详解:阿木木的被动重做后,能够有效的支持其提高刷野速度并扩大队友的AP输出,但由于只能靠普攻触发,这个效果并不算强。但设计师通过改动WR两个技能使得其在命中能够为敌人刷新这个DEBUFF的情况下,阿木木当之无愧成为最适合双AP阵容的最适合前排,且能够为发育不良的AP类英雄提供额外的输出不至于打不动高抗性敌人,可以预见在未来,阿木木加兰博加炸弹人的轰炸组合或许可以统治召唤师峡谷。 雪人骑士 努努 基础生命值回复从 8.4每5秒 降低至 7每5秒 基础生命值从 598.28 降低至 575 法术幻想[ 被动 ] 新增效果 下一次技能释放还会有增强效果: 5次普通攻击后,努努的下一次技能释放将会无消耗,并且会有增强效果: Q:+160伤害,+50治疗效果(6级时为1140伤害,300治疗效果) W:+1%移动速度,+5%攻击速度(6级时为13%移动速度,50%攻击速度) E:+40伤害,+5%减速(6级时为280伤害,65%减速) R:+250最大伤害”(4级时为1375最大伤害) 改动详解:雪人的改动可以这样去看待,你的被动强化技能思路决定了你的加点方式。由于即使是非主加点技能在经过强化后依旧能够获得超强的效果,雪人在未来的打法或许会更加的凶悍,可以通过主E加点去敌方野区作为肉食性打野。 通过强化E技能的伤害击杀对手,也可以依旧主Q加点加速清野速度,从而能够在很早期的`时候利用强化Q技能的额外伤害单挑小龙,同样也可以利用强化W技能的高攻速快速堆叠被动技能,总之,未来雪人或许也会成为野区的新霸主,在善用被动的前提下。 总结:草食打野的两大类修改宣告了英雄之间搭配的重要性,以打野英雄为核心搭配阵容的思路或许会成为联盟接下来的趋势。无论是以阿木木为核心的双AP或是以雪人为核心的侵略打法,再搭配相得益彰的英雄时才能发挥更有效的作用。 法师后期加强!刺客中单打法或改变 光辉女郎 拉克丝 终极闪光[ R ] 新增效果:如果R技能击杀一名敌方英雄,会回复10/30/50%冷却时间 改动详解:拉克丝的改动虽然只有仅仅一条,但就这一条就能够赋予她重新回归一线法师的行列。一个正常发育的LUX在持续的拉锯战中存在手长的优势,且一旦Q技能命中,中期接上ER技能秒杀一个没出魔抗的英雄是十分容易的,到了后期甚至可以做到QR秒杀脆皮,这就造成越在拉锯战中,敌人更害怕被拉克丝抽奖,因为在R技能CD本就十分短的情况下,击杀回复CD能够帮助拉克丝在一场团战中打出第二轮的高爆发,足以主宰团战。 不祥之刃 卡特琳娜 瞬步[ E ] 冷却时间从 10/9.5/9/8.5/8秒 调整为 14/12.5/11/9.5/8秒 改动详解:之所以列出这个改动,是由于这个改动可以在一定程度上改变卡特的加点方式以及出装思路,若按照以往的主Q副E思路加点,很容易在中期造成无法连跳的尴尬(除非你有一定的CD装备支持)。那这样改动后的卡特可以尝试主E副Q的加点方式了,通过力求打出更多的匕首伤害作为主要输出手段,这样在6J配合一个恶魔法典就可重现一秒三闪的光辉时刻了,且其单杀能力也不会削弱太多。 而同样遭到相同调整的还有虚空行者和刀锋之影这两个英雄。 刺客英雄后期刺杀能力不变的情况下,由于伤害难度上升,在初期滚雪球更加要依赖于自己优良的操作以及精准的伤害计算能力,否则每次都容易使得对方残血逃生。 狗熊或可重回上单 传统三大类热门上单的代表均遭到了不同程度的削弱以及调整,以防由于其初期过分强大的技能机制从而给其它英雄造成恐怖的统治力,而狗熊大招弹射目标的增加则增强了其在团战中的输出能力也弥补了其无法伤害到后排的尴尬情境,或许会成为下一个肉坦上单可选之项目。 游走性辅助或将崛起 在当前保护性辅助大行其道的情况下,牛头巴德这类以节奏为主的辅助似乎遭到了冷落,但在经过BUFF之后,巴德在对线时通过收集音符提高的伤害更加明确,减速效果也在初期更加强力了,而牛头则增强了其在团战中的AOE治疗能力,E技能CD的减少也能够帮助其在保护队友方面增加更多的机会。 其他英雄改动点评 总结 7.7版本几个重大英雄的改动或许会改变接下来一段时间的中路以及野区的英雄走向,老牌英雄老牌阵容会更多的走向我们的视野,大家应多多思考以后遇到这些英雄应当怎么破局才是下个版本的上分关键哦。
9,英雄联盟为什么放大了
一个是全屏和窗口以及无边框模式,这个可以在游戏里的视频设置里面弄。
一个是可以拉近和跳选视角。用鼠标滚轮可以调
其他的。不清楚了。在游戏里的设置里面调整吧
你进去英雄联盟,在游戏里面的“视频设置”有得调
LZ你好 你的这个问题我以前也就见过 首先想问一下你的显示器是多大的(是否是宽屏) 首先要在开机界面调整分辨率 之后在游戏中对应调整 即可正常游戏
望对LZ有所帮助
不会啊 是不是你自己设置了 你用鼠标上的滑轮上下划一下
你好,可以按显示器上的按钮,才调正对比度。
望采纳
10,为什么英雄联盟的英雄总是改改得不会用新出英雄不行吗
非常感谢能够回答这个问题 英雄联盟作为一款火爆全网的网络 游戏 ,必然有着它长盛不衰的原因。虽然最近几年它的热度有所下降,但是对于它的关注却并没有降多少,反而被国家允许放在了 体育 赛事中来。很多的老玩家都有着属于自己喜欢的英雄,但是再也不能像以前一样有着充足的时间玩 游戏 。毕竟到了一定年纪之后,有着属于自己的责任要担负起来,所以只能是抽空来上那么一两局,但是这个时候你就会发现,当你选择了你喜欢的英雄的时候,反而变得不会玩了,并不是手生,而是英雄被改动了。甚至有时候改动了英雄的皮肤之后,都不知道是什么英雄了。这样在玩起来之后就会很影响 游戏 体验,对英雄技能的不熟悉,对符文天赋出装的不了解,虽然有第三方平台可以自动配置,但该陌生还是陌生,这个时候就会有不少玩家希望英雄联盟直接出新英雄,不要再改老版本的英雄了,这样就算一段时候回归之后,老英雄也都能使用,会使用。虽然有着类似于这样的声音,但是英雄照改不误,既然这样做了,肯定有着其中的原因。 英雄联盟不断重做英雄而不是发布新英雄有以下几个理由。 第一点,可以有效地降低开发成本 重做英雄一般都是有原型的,可以在原来的基础上进行修改,但如果是发布英雄的话,就要从零开始,包括整个英雄的构思,技能,英雄人物的背景, 游戏 机制,动作等等,需要耗费的人力财力并非重做英雄可比的。所以,为了节约成本考虑, 游戏 公司一般都是会选择重做英雄。 第二点,有些英雄伤害过高虽然 游戏 公司一直在致力于平衡英雄伤害,但是很多情况下都难以做到绝对的平衡,只能说尽量将英雄技能和伤害匹配起来。毕竟衡量一个英雄的厉害程度除了优秀的操作之外,更多的是这个英雄的技能,伤害,还有装备等等因素。比如之前赛季的潘森,是所有比赛中选手都要禁用的英雄,是公认的霸主级别存在,如果不禁用的话,那么非常影响 游戏 平衡,但是 游戏 公司开发出来这个英雄的初衷并不是禁止使用的,所有就会去削弱一些他的技能伤害,从而将他从小黑屋里面放出来。 第三点,冷门英雄有很多英雄因为技能伤害会遭遇冷遇,不仅仅是类似于之前说的伤害爆表但又一直被禁的情况,还有伤害弱的掉渣,谁都不想用的情况,这样也违背了 游戏 公司的初衷,一直没有人使用该英雄的话,那其实就要开始考虑改版的问题了。另外一点是,美丽的事物总能让人赏心悦目,这在英雄身上同样适用,特别是面对一些女玩家的时候,她们都会选择一些好看绚丽的英雄,嫌弃长得难看的英雄,由此有些看起来很丑的英雄也遭到了冷遇,这就需要改版重新设计英雄皮肤等等。 第四点,英雄自己的特色 目前来说其实每个英雄都有着他自己的背景故事,特定技能,还有被动等等,如果英雄发布太多的话,难免会有相似度比较大的情况出现,这样英雄没有了自己的特点,也就 会失去对于玩家的吸引力,而且同样的会降低玩家的 游戏 体验,这也并不是每一个 游戏 公司所希望看到的。 因此, 游戏 公司一般都是重做英雄,很少去开发英雄,其实重做英雄说到底都是为了 游戏 平衡,提高用户体验,所以也是一件正常的事情。 不改没人选啊 英雄联盟不断重做英雄而不是发布新英雄有以下几个理由。 1.英雄表现太强势 比如老版剑姬,老版剑姬在上单几乎是霸主级的存在,对线单带强势,团战收割能力强。由于其R技能利刃华尔兹的无法选中和多段高额伤害,使其在装备成型后打出成吨输出。Q技能两段位移,使其机动能力强,能灵活切入战场。W技能被动增加攻击力,主动招架和E技能的增加攻速使其对装备的需求减少。被动技能的攻击回血使其续航能力提升。所以由于她太过强势的 游戏 表现导致被 游戏 公司重做,改版后的剑姬由于破绽机制需要更多的技巧和操作才能打出应有的输出。 2.英雄太冷门 比如老版厄加特,在改版前厄加特属于出场率垫底的英雄,其原画造型奇异,被称为英雄联盟里最丑的英雄。几乎很少有人玩这个英雄, 游戏 公司为改变这个状况,让其拥有更好的 游戏 表现进行了重做,改版后的厄加特由于其R 技能的高额斩杀和能坦能输出的能力受到光大玩家的喜爱,在职业赛场上也有出色的表现。 3.保持英雄特色 如果更多的发布相似的英雄,会导致英雄定位相似失去了每个英雄独有的特色,相似英雄过多会使玩家的 游戏 体验下降,玩家需要熟悉更多的技能才能在 游戏 中有较好的发挥。所以 游戏 公司出的每一个新英雄都是具有其独特的玩法和 游戏 机制的。 4.降低成本 重做英雄可以在其原有的基础上进行更改,而发布英雄则需要从零开始,设计人物 游戏 背景,原画, 游戏 机制,技能,和 游戏 动作等多方面的工作,需要耗费极大的财力、人力和时间,所以为了节约成本, 游戏 公司会选择重做英雄而不是发布英雄。 综上所述就是为什么 游戏 公司会选择重做英雄而不是发布英雄的理由。 游戏 不断进行更新也是为了 游戏 平衡和带给大家更好的 游戏 体验,所以希望大家能够给予理解。 看到您这个问题,本人尝试给你解答一下,个人观点。 第一:任何 游戏 必须迎合市场(玩家的需求)才能获得长远的发展。目前为止,世界上各大 游戏 大咖公司,策划的薪水都是最高的,而策划需要做的事情就是分析客户的需求,从而在后台做出相应的更新。就是说,一个 游戏 的长远性,就看是否碰触到了玩家的G点。 第二:有章可循的更改要比漫无目的的创作更容易一些。不要以为策划就是无敌的,他们也是人,都有黔驴技穷的时候,更别说是英雄联盟这样的世界级 游戏 ,每天上亿人次的在线,其实都无形中在考验的策划的能力。策划的出发点永远是让 游戏 有更多的可玩性,能留住玩家。比如说最近一期更高的天使,其实他的技能都是以之前的技能为模板的,甚至连按键都没换呢。策划也是在原油的基础上做的更新,这样比彻底重做简单易行。第三:英雄联盟每次的更新参照,不是以低段位玩家的数据来作为参考的,二是以高段位玩家的数据作为参考,这就决定了新英雄不可能随便出,因为每一个新英雄的诞生就代表着一个新的操作机制的诞生,玩家需要去练习,甚至还要接着就要上赛场。职业玩家的训练虽然多,但是英雄池未必就很深,这也就是为什么FAKER为何这么牛的原因,会的多嘛!总结:一个英雄的诞生不是说想出什么技能加上就可以了,他需要根据之前的150多个英雄的机制作为参考,避开重复性。一个英雄5个技能,150个英雄就是750个技能,更别说中间还有连招。所以策划出一个新的英雄不会那么容易。我们可以这样想:我努力的练好一个英雄,把熟练度提到很高,即使那天他不适应这个版本了,至少他是存在的,总有一天会来。到那个时候,我们只需要选中他,然后点下确认就能胸有成竹的告诉队友:这把我C。 玩 游戏 不要想的太多,高兴就好。是英雄太过于冷门导致没多少玩家去玩,列如改版之前的哨兵之殇,波比,可以说一百局都难以碰上,所以设计师就要去改变这种现状而又不能删除 可能想让玩家产生新意感 但是我觉得阿卡丽这英雄改的不好没以前顺手了 要是还要改的话还不如出新英雄 因为很多人不会去玩新英雄 反倒是原来玩的改了还会继续玩下去 。 不改的话,会失去新鲜感,从而让 游戏 走下坡路 不断改进才能完美 新出英雄需要的太多了比如故事情节模型等等
11,英雄联盟更新为什么这么频繁而且更新包很大求大神解释
- - # 跟新好啊,跟新新的东西出来,不断创新不正是我们所有玩家需求的么? 新英雄,新皮肤什么的。 修复BUG, 削弱过强的英雄,加强过弱的英雄,使之更为平衡。 更新包大的话,只能说跟新的东西部少吧,呵呵呵 个人 理解。
我也遇到过这种情况,安装的时候分卷损坏无法安装,你把英雄联盟的卸载残留都给删干净了然后从下,用360删。
我也是,上次更新我记得好快,这次更新1.7G!!!是G而且更新速度最高高达30K每秒,坑爹有木有 我泪奔 提示说我客户端有改动我没用辅助没开过盒子, 今天一晚上就折腾这上面了TX忒狠。。。 我测网速1.2M 是下载速度能达到1.2M!
优化问题了。。。lol的优化实在是差
音效 画面 修改一个英雄 修正一个技能 都是大手笔哦
更新出新英雄啊还有地图场景什么的调整已有的英雄技能 保证游戏平衡 修复游戏bug等
12,LOL英雄为什么会改动
首先英雄联盟是一个竞技游戏,每个英雄都有自己的技能与平衡之处,你看到的那些被重做或修改的英雄,第一次用觉得不好玩或者不厉害的想法都有,但是一旦被别的玩家开发出新套路或者装备搭配合理你就会发现被重做或被改动的英雄依然厉害,而且设计者绝对会考虑到游戏平衡,所以要去调节角色技能和属性。
首先,近期最出风头的李青(忙僧)会被小范围修改。忙僧的w的范围见会被减少,大致是和现在的卡特琳娜的e相同范围。此外,q的物理加成原先是2.0,下个版本会下降到1.0 总的来说,忙僧是被较小的削弱了,因为他在高端局中实在是很好的一个打野gank英雄。还有,宝石骑士的大招会被重做,他的r变成瞬发技能,而且在打开的时候会有aoe伤害,打开之后才会给队友加抗性、自己加攻击力(p.s:宝石的r的cd时间很短)还有,莫干那的天赋法术吸血会减少2个百分比,而且她的二技能w的伤害会减少,从而减弱她的耗线能力;e技能的加成也会稍微减低一点点,总之,若果你玩的是辅助莫干那,那还是没什么变化的,若是ap主力输出carry的,就会感到不是很舒服了。美服加了二个新英雄,一个是流浪之刃,还有一个输出行的tank法师,最新的是亡命抢匪

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