本文目录一览
- 1,lol中什么情况下出魔抗
- 2,英雄联盟的魔抗是什么意思对那些英雄有用
- 3,lol里护盾与魔法抗性的区别是什么
- 4,魔抗是什么装备
- 5,lol成长魔抗是什么
- 6,魔抗是什么装备
- 7,英雄联盟魔宗是什么装备
- 8,魔抗什么意思
- 9,英雄联盟的有的英雄护甲到后期可以到400为什么魔抗能到200都是
- 10,LOL护甲与魔抗是什么
1,lol中什么情况下出魔抗
对面一群apc秒人阵型
2,英雄联盟的魔抗是什么意思对那些英雄有用
魔抗,顾名思义就是魔法抗性是按照百分比减少魔法伤害的。英雄联盟里面的出装除了核心的3,4件装备以外出装是要看“对付”什么英雄有用如果对面的魔法输出高当然就要出魔抗,但是魔抗有很多种:魔抗加血装备如振奋铠甲,女妖之类等(肉出或者作为防御性ADC,APC装备出),加攻击的魔抗装备如饮魔刀,水银弯刀等(AD输出出),加法强的魔抗装备如深渊权杖,大圣杯等(AP输出出)
3,lol里护盾与魔法抗性的区别是什么
护盾是物理防御。另一个是魔法防御
4,魔抗是什么装备
王者荣耀中魔抗装备有神隐斗篷、不死鸟之眼、魔女斗篷、抗魔披风等。魔抗装备指的是可以增加魔法抗性的装备,如果对面英雄属于法术输出类型,装备上带有魔抗属性的装备,可以降低受到的法术伤害。在游戏《英雄联盟》中,魔抗指的是魔法抗性,也就是说指那些可以提供魔法抗性来对抗高魔法伤害的防御性装备。这些装备有自然之力、秘银黎明、霜火护手、涡轮炼金罐、水银弯刀、水银之靴。《王者荣耀》简介《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游,于2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公测。王者荣耀中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1VS1、3VS3、5VS5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的排位赛等,是属于推塔类型的游戏。
5,lol成长魔抗是什么
成长魔抗是一种符文,能随着英雄等级的提升来提升英雄的魔法抗性.
6,魔抗是什么装备
魔抗装备指的是可以增加魔法抗性的装备,如果对面英雄属于法术输出类型,装备上带有魔抗属性的装备,可以降低受到的法术伤害。魔抗装备有不死鸟之眼、魔女斗篷等。1、魔女斗篷:关键属性:脱战有护盾。克制英雄:妲己、不知火舞、安琪拉、上官婉儿。被克制英雄:周瑜、张良、诸葛亮、芈月。2、不死鸟之眼关键属性:治疗特效按减血量占比提高。符合英雄:程咬金、东皇太一、亚瑟。扩展资料:魔抗装备中选择不死鸟这一件装备并非看敌人阵容选择,只是看本身英雄属性,带复活作用的英雄皆可运用,对复活类别的英雄更具神效,如果带上治疗,在自身丝血时,每每有能够发生不可逆转的优势!程咬金、亚瑟第一个推荐。魔女斗篷的法术防御值与鬼盗之衣相等,而且是基本法术防御装备最大的二个。不同点在于晕人能够发生防御盾。魔女斗篷更符合解决1套暴发的法师,譬如妲己、上官婉儿、不知火舞等。另外的防御盾能防止自身被这种法师1套带走。晕人以后防御盾更新,如此便于团战中解决暴发型法师。
7,英雄联盟魔宗是什么装备
你好,魔宗升级之后是魔切。由积攒满法力值的魔宗利刃升级而成。物品标签: 法力回复;法力值;合成价格0金币;+1000法力值,+20攻击力,每5秒恢复7点法力值,唯一被动-敬畏:获得相当于你最大法力值的2%的攻击力。唯一开启:你的单体目标技能和攻击在命中时会消耗你3%的当前法力值,造成两倍于该数值的物理伤害。(同名的唯一被动效果不叠加。)
8,魔抗什么意思
魔抗就是魔法抗性,在英雄联盟中有物理伤害,俗称AD
也有依靠技能的法师,而这些法师用技能打出来的伤害,叫做法伤。魔抗就是为了对方这些法师的伤害。可以减少他们对你造成的伤害。
就像对方物理输出多,可出护甲,对方AP输出多,上单和中单双AP的话,可以出魔抗。
魔抗指的是英雄的魔法防御,希望能够采纳
魔抗 即可法术抗性 在LOL里分法术伤害和物理伤害真实伤害 某些技能是法术伤害即AP(其实可以抵挡装备法术伤害 绿爪 反甲) 某些技能是物理伤害即AD 真实伤害无视护甲 必须刀妹的W 法术抗性可以抵挡法术伤害 经过实际测试
磨抗100 法术攻击在没有法术穿透和其他增幅正常收到伤害只有原伤害的一半 到达200的时候 伤害剩下4/1 例 100法抗 受到1000点法伤实际HP伤害500 200法抗 为400 300法抗为300
额。。。游戏里技能分物理伤害和魔法伤害,魔抗就是抵御魔法伤害的。。。怎么抵御呢?能抵御多少呢?
就比如某英雄技能上写了造成500魔法伤害。。。然后他的法术穿透是10,法术穿透百分比是10%,你的魔抗是60,那他对你输出技能时你对他的有效魔抗就是60*(1-10%)-10=44,然后你受到的伤害是500*(1-44/(44+100))=347。44/(44+100)是你对他技能免伤程度,100是固定系数。
希望我的回答能令你满意!谢谢!
这都不懂,你也是个人才
魔抗的意思 魔法抗性简单地说 就是魔抗越高。法师打你 就不是很疼
9,英雄联盟的有的英雄护甲到后期可以到400为什么魔抗能到200都是
客观原因多。1. 本身魔抗装备不多,绿甲女妖出完,其他都是些零散的魔抗(深渊和水银一般不会同时出,毕竟一个ad装备一个ap装备,其他同理)2. 因为ap伤害的法师靠技能输出,而技能并不是持续性输出。举个栗子,ad可以一直打你,而ap甩一套技能就走了。如果ap也可以做大部分的持续输出,我相信魔抗也会被加强。
符文壁垒:+400生命值 +20护甲 +30魔法抗性 唯一光环—军团:周围的友方小兵和友方英雄获得10护甲,30魔法抗性和10生命回复/5秒。 (同名的唯一被动效果不叠加。)兰顿之兆:+500生命值 +70护甲 唯一被动—寒铁:被普通攻击击中时,减少攻击者20%的攻击速度和10%的移动速度,持续1.5秒。 唯一主动:减缓周围敌人35%的移动速度,持续2秒,每100点护甲和魔法抗性都会延长该效果1秒的持续时间。冷却时间60秒。冰霜之心:+90护甲 +400法力值 +20%冷却缩减 唯一光环:降低附近敌方单位20%的攻击速度。荆棘之甲:+100护甲 唯一被动:所受普通攻击伤害的30%将转为魔法伤害反弹给攻击者。日炎斗篷:+450生命值 +45护甲 唯一被动:对周围敌方造成每秒40点魔法伤害。守护天使:+50护甲 +30魔法抗性 唯一被动:你的英雄死后会原地复活,恢复30%的最大生命值和最大法力值。冷却时间5分钟。米凯尔的坩埚:+300法力值 +40魔法抗性 +9法力回复/5秒 唯一被动—法力源泉:每损失1%的法力值会提高你1%的法力恢复速度。 唯一主动:为目标友军移除身上的所有晕眩、禁锢、嘲讽、恐惧、沉默和减速的持续时间,并为目标提供治疗,治疗效果等于150+目标已损失生命值的15%。冷却时间180秒。请好评采纳 谢谢
有些是技能被动加成 像石头人的W 还有普通天赋加成 护甲装备加成比较多 魔抗装备加成少一点 其实魔抗到150就已经很多了
10,LOL护甲与魔抗是什么
每一点护甲的效果为,让杀死自己所需要的伤害增加自己最大生命值的1%。 比如100护甲时,需要100%额外的伤害来杀死自己,即要两倍的攻击,自己减免了50%伤害;300护甲的时候,需要300%的额外伤害,自己减免了75%的伤害。减免的伤害是线性增长的。如果玩家有1000生命值,每点护甲能为玩家抵消10点伤害,这和玩家有多少护甲无关。所以说这是线性增长的,没有递减。魔法抗性同上,不过这两者之间没有联系。(500护甲也不会减少自己受到的法术伤害,500法抗也不影响自己受到的物理攻击)。扩展资料:护甲和魔抗均衡值:护甲和物理攻击并不是互相抵消的,也就是说自己有100物攻,对方有100护甲,那么打对方,对方然会掉血,并不是不掉血。能和护甲抵消的只会是物理穿透值,1物理穿透值抵消1护甲。魔抗和法攻同理。其次要知道,护甲越高受到的物伤越低的原因在于,护甲越高,那么对物理攻击的免伤率就越高,物理攻击打在对方身上产生果就越弱,这才是高护甲见减伤的根本原因。并不是不掉血。魔抗和法攻同理。举个例子,150护甲的物理减伤率是20%,敌人物理攻击为100,那么普攻打到玩家身上造成的伤害为100-100*20%=80。当护甲与魔抗值在1000左右为最佳,如果高于1000,每增长XX护甲的免伤效果收益就很低了。因而护甲与魔抗不宜过高也不宜过低,总体保持在1000左右最好,性价比最高。当然特殊情况特殊对待。
在英雄联盟中,护甲计算公式:护甲的降低伤害=护甲值/(护甲值+100)%魔法抗性按照百分比减少所受到的伤害。减伤公式:伤害减免 = 总魔法抗性 / (100+总魔法抗性)。比如说,一个拥有150点魔法抗性的英雄将会减免60%(=150 /(100+150))来自敌人的魔法攻击伤害。扩展资料:其他术语:AP(AbilityPower)是技能伤害的意思。英雄联盟里面英雄造成的伤害分为物理伤害、法术伤害和真实伤害三种。大部分英雄技能所造成的伤害类型,可用法术抗性减少伤害。提高护甲可以减少物理伤害,提高魔法抗性可以减少法术伤害,真实伤害则不会因为护甲和魔法抗性的提高而减少伤害。所有英雄的普通攻击几乎都是物理伤害,只有少数英雄附加技能的魔法伤害,例如发条魔灵 奥莉安娜。
1、护甲护甲针对物理,敌方英雄是物理输出,就多出护甲类装备,英雄联盟中护甲减少伤害的计算方法是护甲值/(护甲值+100)=所减少百分比伤害。也就是说,每一点护甲的效果为,让杀死所需要的伤害增加最大生命值的1%。 比如100护甲时,需要100%额外的伤害来杀死一个英雄,即要两倍的攻击,减免了50%伤害;300护甲的时候,需要300%的额外伤害,减免了75%的伤害。没有收益递减,减免的伤害是线性增长的。如果有1000生命值,每点护甲能为你抵消10点伤害,这和有多少护甲无关。所以说这是线性增长的,没有递减。2、魔抗魔法抗性同上,比如说,也是有150点魔法抗性的英雄将会减免60%(=150 /(100+150))来自敌人的魔法攻击伤害。不过这两者之间没有联系。(500护甲也不会减少受到的法术伤害,500法抗也不影响受到的物理攻击)。扩展资料:其它属性介绍——1、护甲穿透:护甲穿透:增加英雄所受到的来自物理打击的伤害。护甲值按照百分比减少所受到的伤害。减伤的公式为:伤害减免= 总护甲/ (100+总护甲)。比如说,一个拥有150点护甲的英雄将会减免60%来自敌人的物理攻击伤害。穿甲后伤害减免=总护甲-穿甲数值/ (100+总护甲-穿甲数值)2、法抗穿透:增加英雄所受到的来自法术攻击的伤害。法术抗性按照百分比较少所受到的伤害。减伤公式为:伤害减免= 总法术抗性/ (100+总法术抗性)。比如说,一个拥有150点法术抗性的英雄将会减免60%来自敌人的法术攻击伤害。3、移动速度:影响英雄每秒在地图上移动的速度。一个移动力点可以视为每秒单位物体移动的距离(比如说,安妮的物理攻击拥有625点距离)。每个英雄初始的移动速度都有所差距。移动速度可以通过很多种方法增加。4、暴击伤害:影响英雄普通攻击出现暴击效果时所造成的伤害。所有英雄的初始暴击伤害为增加100%。这个属性可以直接叠加,每一点暴击伤害增加效果都会被直接结算并体现效果。
其实护甲和魔抗就是别人打你掉的血会少一点,比方说有的英雄看起来很脆,血很少,赵信上去狂捅还不死,就是因为护甲特别高,有的坦克看起来特别厉害,血很多,其实不要怕他,往往三刀下去,他也成残废了,因为根本就不出护甲装,只是没用的无脑堆血而已。魔抗也类似,只不过是只能抵挡魔法伤害,对面AP多的话也很有用的。另外特别说一下不管是护甲还是魔抗都抵挡不了真实伤害的,因此真实伤害特别强大。望采纳,纯手打,码字不容易
不是高于真实的 魔抗为负值 英雄是达不到这样的效果的 只有系统才能设置成这样的 就好像超级兵的魔抗就是负的 还有 不要妄想有这么高的伤害 一般会玩的人 中单都是有较高魔抗的 你一级是不可能把它打成真是伤害的 越后期穿透越没用 建议你还是把印记弄成法穿就行了 精华法强 蓝色魔抗 黄色护甲 最普通 最实用的符文就这样了
护甲:可以按一定百分比抵消一定的物理伤害,每100点护甲可以减免40%的物理伤害魔抗:可以按一定百分比抵消一定的魔法伤害,每100点魔抗可以减免40%的魔法伤害护甲加成计算:英雄初始护甲+符文天赋固定护甲+装备固定值护甲+辅助英雄给你的固定值护甲+装备百分比护甲+辅助英雄给你的百分比护甲+符文天赋百分比护甲破甲值计算:装备固定值破甲值+符文天赋固定破甲值+辅助英雄给你的固定破甲值值+装备百分比破甲值+符文天赋百分比破甲值+辅助英雄给你的百分比破甲值魔抗加成计算:英雄初始魔抗+符文天赋固定魔抗+装备固定值魔抗+辅助英雄给你的固定值魔抗+装备百分比魔抗+辅助英雄给你的百分比魔抗+符文天赋百分比魔抗法穿值计算(就是破魔抗的):装备固定法穿值+符文天赋固定法穿值+辅助英雄给你的固定法穿值+装备百分比法穿值+符文天赋百分比法穿值+辅助英雄给你的百分比法穿值

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