本文分享:未提取到
标签内容等内容,具体看全文。
热血江湖2.0版本
热血江湖2.0医生加点?
热血江湖2.0医生加点?
具体加点步骤:
(1)1至10级,加9分:2种方案:一是全部加到第二只手回春,二是第二只手5分,另一个(运气好,太极心法,体血倍增,洗髓易筋)。推荐第二种方法,因为医生通常需要服用Q4或Q8杖,加1点作为启用本项内功的基础。
(二)QE、早期即暴、平衡发展三种方案。
QE方案:20手20点,运气10点,其他(太极心法、体血倍增、洗髓易筋、长功力)各1点;考虑到早期打手总血量不高,建议QE用下面的方案比较经济(非常省蓝):秒手10点,运气行心20点,其他(太极心法,体血倍增,洗髓易筋,长功击力)各1点。
1. 二手回春:一级开始修炼,群医开始修炼,群医(QE)核心内功,配合医生的九转神功(即1、15级单疗和35级群疗),每加一点恢复生命增加2%例如,35级群疗的基础恢复量为192血,增加一点后是196(=192*1.02)血。
2. 运气:1级开始练习,每增加一点内力恢复2%。例如,使用野山参,正常情况下恢复160内力,增加163.2(=160*1.02)内力。
3. 太极心法:1级开始修炼,每增加一点武功蓝减少1%。例如,医生使用77级武术,一次正常的招募需要100内力,增加一点就是99(=100*0.99)内力。
运气和太极心法都是省蓝的方法,但是对于医生来说,加分的顺序有很大的不同。早期医生的武术消耗的内力不多(55级武术只消耗40内力),每一点运气都是2增长%,而太极心法每一点都是1降低%,因此,早期应先加满运气行心。
4. 体血倍增:修炼从1级开始,每增加一个生命上限1%。在所有职业中,医生的基本防御能力最差,基本生活能力最短。这个内功属于补课的性质。但与防御相比,生命是第二重要的。在早期阶段,体血倍增可以暂时忽略。
5. 洗髓易筋:1级开始练习,每增加1个内功上限%。内功上限的增加,本质上没有什么效果,可以加一点。记住:不能多加。
6. 长功击力:10级(1转)后修炼(QE)核心内功,每加一点增加攻击力1百分之十。医生的长功击力,是相当不错的内功,值得明。
刀的力劈华山是增加最小攻击力,剑的长虹贯日是增加最小攻击力。这种增加是单项性质的增加。前者是提高攻击的下限,后者是提高攻击的上限。而医生的长功则是综合意义上的武功增加。所谓综合意义,是指在考虑医生自身的攻击力(状态栏中显示的值)和武器参数属性后,提高医生的武功打击值。1点长功击力,在早期提高就是多打怪物几点血,但到了71技能之后就是十多点血,80技能之后就是20多点血。随着水平的提高所带来的武功威力值的增加,以及武器的高级化,91技能之后就是30多点血。
7. 吸星大法:35级(2转)GF医(QE)核心内功,每加一点,延长辅助武功的时间(即攻击、防御、命中、回避、生命上限增加,前列俗称1、2、3、4、5)。医生通过这些状态的增加GF时间3%。这些状态的基本时间是300秒,稍微增加一点后,309(=300*1.03)秒。再举一个形象点的例子,一个医生加满了20点吸星法,带了一对Q1耳环、用根Q这个521持续570秒(=300*1.即9分半钟。记得我在队里干的GF时,常在加GF中间跑去洗澡,时间就够了。

117笔记