本文分享:既然一款大型3A游戏要制作数年之久,那么它是怎么做到画面不落伍的?,如何评价电影《头号玩家》?等内容,具体看全文。
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既然一款大型3A游戏要制作数年之久,那么它是怎么做到画面不落伍的?
既然一款大型3A游戏要制作数年之久,那么它是怎么做到画面不落伍的?
这是一个很好的问题。我们都知道,游戏开发是要基于游戏引擎的,例如EA的寒霜引擎,以及EPIC著名的虚幻引擎。每一个游戏引擎从发布,经过测试,再到被厂商接受并且被广泛使用,都是需要一定时间的。而一个游戏引擎的寿命周期少说也有5,6年,例如EPIC公司的虚幻3引擎,在2006的时候EPIC公司通过虚幻引擎发布了第一款3A大作:战争机器。在这之后,虚幻3受到了许多厂商的追捧,2007年,育碧的彩虹六号发布,2008年ME的质量效应发布......就这样一直到2016年,期间有诸多我们耳熟能详的3A作品,这之间的跨度整整9年。
我们再来看看《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》的开发时间,作为一款核弹级的ACT作品,它的开发时间长3年,可以算得上是开发周期很长的一款游戏(GTA5如此史诗级的作品,开发时间也才长达5年),但是其实是远远小于游戏引擎的寿命的。因此同一时代的大厂,本质研发水平都差不多,大家发布的游戏画质都不会有太大差距。而假如正面临全新的游戏引擎的发布,那也不会对游戏开发造成什么本质影响,因为一款游戏引擎发布之后,需要厂商花很多的时间去检验它是否值得使用,而在此期间,是不可能随随便便的在自家的重量级产品上使用的。当然除非一款游戏开发时间太长了,那么它才会在新的游戏引擎被大家认可之后也没能完成自己的作品而迫不得已更换游戏引擎(没错,说的就是你!《星际公民》)
不过还有一个更关键的地方,那就是很多游戏厂商都有自家的一套的游戏引擎。就拿GTA,最后生还者以及稍近些的守望先锋等一票大型游戏。都是使用的自主研发的游戏引擎。大厂们在研发过程中,可以随时根据需求,进而对游戏引擎进行调整,能实时的保持与时代同步,不会落后。这也是3A大作画面能做到与时俱进的原因。
作者:张二狗
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如何评价电影《头号玩家》?
“彩蛋”原意是指西方复活节中,寻找“彩蛋”的游戏,彩蛋里面一般会装有不同程度的惊喜。当这种习俗被嫁接到电影之中时,它被赋予了一种的新的含义。
第一种彩蛋:我们惯看和熟悉的各大经典电影桥段、台词、人物,被移植到另一部电影,我们在观看过程中,当发现这一设定,一种强烈的熟悉感,涌上心头。
第二种彩蛋:电影结尾时,为下一部做铺垫或者单独拍摄的一小段另类剧情,诸如《战狼2》中结尾处冷锋收到的关于龙小云的消息,又或《飞驰人生》结尾处,张弛与儿子班里同学爸爸比赛飞车的设定。
而在《头号玩家》中,斯皮尔伯格,则让我们见识了什么叫做:一篇到底,数不尽的彩蛋。
别人用彩蛋来做最后升华,皮大师却用彩蛋来做砖头,直接砌成一部神作。
140分钟的剧情中,彩蛋数量,目前我们已知的在119个,它们均匀的分布在整部电影中,这意味着每一分钟都有一个我们熟悉的经典电影桥段或者人物出现,它或者是“一首歌”、“一个人物”、“一句台词”,而或“一个房间”!
皮大师用这种让人瞠目结舌的设定,成功的吸引了不少观众二刷、三刷,甚至让找彩蛋,成了凌驾于看电影剧情之上的动力。
斯皮尔伯格除了需要搞定出品本家华纳的版权以外,其余一众巨头,派拉蒙、索尼、福克斯、迪斯尼、环球,也是一致的给予了完全配合,所以大家不要纠结于如此众多的彩蛋,涉及到的巨量版权费用。
这是一项,多赢的伟大决策,借助《头号玩家》的火爆,各家的经典电影,焕发了不同程度的第二春。
当然,对于没有看过那么多经典电影的朋友,单纯的将《头号玩家》作为一部“科幻特效”而或“爆米花式”电影来对待,其观感也不会太差。
电影剧情围绕着,未来的2045年,现实生活的重压之下,导致许多人将生活的乐趣移植到虚拟世界中,也就是我们俗称的VR世界。
同时制造了最大的虚拟游戏的公司,在现实世界中,它的实力和财力,同样冠绝全球,独步天下。
公司的创始人在离世之际,留下遗嘱,任何一人在游戏中找到自己留下的三把钥匙,并成功打开宝藏,既可以拥有自己在公司中的所有股份,和对公司的绝对控制权。
于是,围绕着寻找钥匙,而引起的腥风血雨,从现实到虚拟,从电影开头到结尾,各种高科技炫酷特效,轮番上阵。
当然,电影最后,倡导的将时间从虚拟拉回,多陪伴现实中的人,有一定的内涵升华,但与整体特效而言,这样的升华,显得有些可有可无。
出生于1947年的斯皮尔伯格,之前让我们更为熟知的作品是《兄弟连》、《辛德勒名单》以及《拯救大兵瑞恩》和《侏罗纪公园》,这次借助更为成熟的特效技术,打造了一款以“彩蛋”组成的电影,再次让我们叹服。
高手,哪怕是用彩蛋,都可以如此炫酷和好看!

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