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doom
DOOM3是什么游戏?
游戏 DOOM3是什么游戏?
DOOM3的光影效果,放到现在(2017年)也不会落后太多,因为这个光影效果在2004年简直就是超越时代的黑科技,13年前玩家第一次看到八成会激动得尿裤子。
但人物建模放在现在就完全不够看了,多边形数量和当代游戏存在明显差距,导致很多怪物会给人一种脑袋尖尖的感觉。不过游戏画面较暗,战斗也比较激烈,这些细节倒也不容易被注意到。
在我的记忆里,自2004年DOOM3和HL2的巅峰对决之后,FPS游戏的整体画质便飞速提升,仅仅三年后便出现了显卡危机这样的妖孽。从这一点来说,DOOM3是有里程碑意义的,值得适时重温一下。
doom是什么牌子吗?
DOOM启世录是一本关于游戏DOOM两位作者以及DOOM游戏从鼎盛到衰落的历史教科书。
本书首先是为众多的游戏玩家,尤其是John Carmack和id software 的忠实拥趸们准备的,而对更多的人,无论你是否玩DOOM游戏,无论你是否崇拜John Carmack,都会从John Carmack和id software的成功中获得启示。
无论是DOOM还是id software,它们都深深打上了John Carmack和John Romero(中途离开了id software),尤其是Carmack的个人烙印。事实上,John Carmack和他的id software被认为是电玩革命之父:从DOOM开始,idsoft的游戏图像引擎成为了业界的标准,而DOOM作为一个已售出一亿零八百万美元的品牌(包括最早的两个版本以及若干个扩展包),直接成为了第一人称视角射击游戏(FPS)的代名词。
一本关于游戏DOOM两位作者以及DOOM游戏从鼎盛到衰落的历史教科书。
电子游戏已成为信息时代的日常娱乐,而它背后的文化和历史却鲜为人知。本书是第一部游戏领域的传记文学,它忠实详尽地讲述了两位玩家是如何走上游戏之路,如何制作出迄今为止影响力最大的游戏作品——Doom和Quake,以及他们为何在最辉煌的时候分道扬镳。与所有传记文学一样,不同的读者能从中得到不同体验:游戏制作的背景内幕,光环之中的趣闻轶事,年少创业的梦想豪情,奋斗途上的汗水艰辛,成名之后的势易情迁,或是那独辟蹊径的商业模式,天下为公的黒客精神,众说纷纭的暴力问题……

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