本文分享:黑暗传说单机rpg合成药剂属性?,《暗黑破坏神2》2018地洞传说有什么玩法?,游戏《逆水寒》打本,装备掉落机制你满意吗?等内容,具体看全文。
黑暗传说单机材料掉落列表最新
黑暗传说单机rpg合成药剂属性?
黑暗传说单机rpg合成药剂属性?
您好!尽管名字叫做黑暗武士,但是实际上技能真正是暗属性的木有几个啊,比如鬼斩、鬼印珠啥的…这个可以去真野猪那里实验一下…就是因为黑暗武士4的剑职业的技能都会用,所以技能是百分比也有固伤也有,很难取舍!堆属性还是看您技能上的取舍,固伤多的话就堆智力和力量,百分比多的话就物攻魔攻,然后再根据相关技能决定是走物理还是魔法方向。
关于附魔暗属性强化的问题,原因刚才我也说了,技能并不是全部暗属性,个人还是整一把冰属性的武器走冰强,毕竟之后要出的85版本可以冰的天下,提前做一下准备为好~
《暗黑破坏神2》2018地洞传说有什么玩法?
暗黑整体来讲就是一种刷怪刷装备的体验过程,怪物的整体设计随着难度的增加,逐步增强,装备也伴随着难度的增加而扩大爆率。随着故事的情节深入,难度的增加,装备的叠换,让你在一种不断刷怪刷装备,推到BOSS中层层递进,当你努力刷到装备后,兴奋的推倒BOSS,始终让你有种欲罢不能的感觉,自我的一种成就感,让你体会到游戏中的快乐!所有的游戏都是为了快乐而生,只要能让你感受到乐趣的游戏,都将使你欲罢不能,用心体会,你会发现,暗黑是非常不错的游戏!当年暗黑可是陪伴了我们度过很多难忘的夜晚……
这是山寨游戏吗?
不知道,没玩过。
地洞地穴的难度评估要略高于地面怪物,所以有更高的几率爆出高等级的暗金。
没玩过,不知道
没玩过,不知道
不知道,没玩过。
只玩过原版的和魔电版本的。你说的这个没玩过。
没听说过,有没有英文的名称?
游戏《逆水寒》打本,装备掉落机制你满意吗?
我觉得这个问题要和整个游戏的设计目标结合说下。
我个人认为,逆水寒在整个游戏的目标认知上应该都是模糊的。我们熟知的点卡mmorpg.应该分两类,一类是uo.无尽任务,魔兽世界,包括剑网三这个类型的。无尽的副本,无尽的任务。玩家的目标除了升级就是打更高的副本,获取更好的装备。社交内容主要是团队协作,或者公平竞技。另外一类就是从暗黑衍生出来的韩式rpg.最开始的传奇,天堂,mu.永恒之塔到国产的天龙八部,征途,御龙,天刀,主要目标就是杀怪升级爆装备。社交主要是围绕野外有限资源衍生的帮派为单位的pvp争夺,以及势力单位的城战等等。第二类游戏在国内逐渐变成了免费游戏模式。加快节奏,更快的进入pvp模式。
那么第一类的主要产出点的和核心内容就是个人的任务和团队的副本,这两个应该是支撑整个游戏核心内容和聚焦产出的点。那么副本等级和难度必然和产出挂钩。
第二类游戏,是把pvp做为生命线的,所以最顶尖的产出必然是有限并需要去以pvp争夺的。所以副本一般只负担基本产出和经验为主。难度一般都不高。也不会太占时间。
所以综合来看,逆水寒是想综合两种游戏的优点进行整合,说的不好就是东抄西抄,最终设计者也没想清楚我们到底要做什么。所以野外产出和副本产出是扣扣索索,绝对消耗大于产出,而且内容极少。野外pvp是限制的。游戏内推广的规则类pvp比如战场和帮战更是消耗大于产出。但是架着点卡游戏。所以高端产出干脆抽奖。莫名喜感。
最终结论就是。首先回答问题,副本产出肯定是不能让人满意的。另外总体来看,就是点卡游戏的数值模式,天逾的职业,倩女的装备系统,梦幻的经济,整合了个四不像游戏。所有的玩法都是为了消耗游戏币。维系游戏寿命就是靠离谱的成长线来维系玩家的饥饿感。所以副本是没法给你满意产出的,不然整合经济基础就崩溃了。

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