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我的世界骷髅弓箭手
怎样才能驯服我的世界枯萎的骷髅?
我的世界怎么让骷髅没有弓?
枯萎:首先,枯萎是一种具有飞行能力的黑色亡灵生物,有三种骨骼类型,体积约为1*1*4、黑体周围会不断冒出黑烟颗粒。
如果我们想枯萎,我们必须首先召唤它。首先,我们把灵魂沙放在地上,形成一个T形。确切地说,三个灵魂沙排成一排,然后一个在中间延伸,然后在顶部的三个灵魂沙上放一个枯萎的头,然后我们可以召唤它。
需要注意的是,枯萎不能通过活塞产生,摆放顺序必须保留一个头部,最后放置。如果不是因为不能成功召唤,
打法:
枯萎后,全身会发出蓝光,从原来的半血状态恢复到全血状态,全血瞬间会发生爆炸,所以最好在召唤前放置黑曜石阵来防止爆炸。
然后,当它枯萎时,它将在两侧的头部发射炮弹。玩家需要吃饼干,然后用不死杀手的弓箭慢慢消耗。小心不要被头部发射的炮弹击中。
我的世界基岩版怎么刷怪笼?
我的世界刷怪笼制作方法:
刷怪笼是刷怪笼,遍布各地mc在世界各地,除了不存在于水中、漂浮在空中和地面末端之外,一般来说,刷怪笼存在于低于地平线的位置,但也有一些刷怪笼存在于高于地面的山上。有时,多个刷怪笼密集地生成在一个区域,例如蜘蛛刷怪笼。每一种刷怪笼只会刷出一种怪物,比如骷髅刷怪笼只会刷出骷髅弓箭手。当周围有一个奇怪的笼子时,你可以听到独特的嘶嘶声,如果你觉得怪物的数量急剧增加,你会一个接一个地攻击你,那么周围很可能会有一个奇怪的笼子。此外,大多数奇怪的笼子都在一个特殊的房间里。它的特点是地板和墙壁都是用苔藓石铺成的。如果你在挖掘过程中遇到苔藓石墙,你必须注意它。后面可能有一个奇怪的笼子。
为了保护旁边盒子里的宝物(可能只是几片面包),人靠近的时候会不断刷出怪物。当然,旁边也有一个没有盒子的怪物笼子,比如蜘蛛刷怪物笼子。
由于无限刷怪的特点,刷怪笼常用于刷怪陷阱,让人事倍功半得到落物或经验。
例如骷髅刷怪笼,可以为玩家提供骨粉,
早期刷胡萝卜的好地方是僵尸刷怪笼。
同样由于无限刷怪的特点,刷怪笼常常成为探索中的许多麻烦之一。
刷怪笼的怪物生成受亮度的影响,如果在刷怪笼上插上火把,刷怪笼就会停止刷怪。
当然也可以一劳永逸地直接用镐砸碎刷怪笼,因为刷怪笼被毁后不会掉东西,所以不推荐。
如果玩家不想与怪物战斗,不想摧毁怪物笼,想要得到盒子的边缘,你可以从附近挖一个通道靠近盒子,估计打开一个盒子大小的洞,右键打开盒子。大多数怪物需要2个空间,即使他们看到玩家通过洞。
另外,刷怪笼不能放在创作模式中,使用代码或MOD除外。
你会看到,这个刷怪物笼会刷一个装满钻石装备的僵尸,拿着钻石剑,但头戴着刷怪物笼。当然,这只是表明,在刷出来后,也会有定制的怪物属性,定制的药水属性,定制的名称,而设备也是定制的魔法。所以这应该是一个超级的BOSS刷怪笼。完全杀不死,无敌状态。
进入教程时间。首先是教大家如何刷出最基本的刷怪笼。
指令:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
如果你把这个指令放入指令方块并激活它,指令方块会在你的头上刷一个怪物笼,这也是默认情况下最基本的怪物笼。里面刷的是猪,因为所有的设置都是默认的。setblock我就不多说指令了。
之后教大家如何刷出一个高级点的刷怪笼,就是可以自定义刷出来的生物。
指令:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Cow}
大家把这个指令放入指令块激活后,就会刷出一个刷牛的刷怪笼,但延迟什么还是默认的,只是中间的生物换了。指令中的第二行有{EntityId:Cow},这行的意思是让指令方块把刷怪笼刷的生物变成牛。(EntityId就是生物。Cow是牛的英语,当然可以改成其他的,比如Zombie就是僵尸。)
NBT教程指令:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}
这个指令中多了几个NBT,都是用来控制刷怪笼的。解释一下。NBT:
SpawnCount:每次刷怪笼刷出生物的数量,写2字就有机会刷出2个生物。
SpawnRange:刷怪范围,写6字就是在离刷怪笼6格的地方刷生物。
RequiredPlayerRange:玩家的探测范围意味着只有当玩家进入这个范围时,他才会开始刷怪物。如果写128,就意味着如果有玩家在128格里刷怪物笼为中心,刷怪物笼就会开始刷怪物。
Delay:基本延迟。这个自我调整,刷怪频率很快就写小了。
MinSpawnDelay:最小延迟。每次刷怪笼的延迟是随机的,这是刷怪笼刷怪最小的延迟。如果写10,说明刷怪笼的概率是10Tick再刷出生物。
MaxSpawnDelay:最大的刷怪延迟,和MinSpawnDelay差不多。
MaxNearbyEntities:最大的怪物数量。这是前面的SpawnRange有关联。如果写成20,刷怪笼最多会在范围内刷出20个生物。如果前面的SpawnRange如果写成6,刷怪笼最多会在6格内刷出20个生物。当生物没有达到20时,刷怪笼会不断刷。
如何刷一个怪笼会刷出各种生物。使用新的NBT:SpawnPotentials指令:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20,
SpawnPotentials:[{Type:Pig,Weight:1}]}
你看,这个指令的最后一行写着SpawnPotentials,这意味着额外的生物。这意味着刷怪物笼不仅可以刷出设定的生物,还可以有机会刷出额外的生物。解释一下NBT:
SpawnPotentials:附加生物。若要刷多个生物,一定要写这个。
Type:附加生物的ID。附加生物的名字写在后面,比如猪Pig。
Weight:附加生物刷出的概率。后面写的1个词代表了与其他生物相同的概率。

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