本文分享:NVIDIA三重缓冲是什么?,csgo三重缓冲有什么用?等内容,具体看全文。
游戏的三重缓冲是什么意思
NVIDIA三重缓冲是什么?
三缓冲区:一种图像处理技术。很多新游戏采用三重缓冲,正逐渐成为一种发展趋势,因为它没有Vsync(屏幕垂直刷新频率)的等待时间,游戏会更流畅。NVIDIA三重缓冲是什么?
功能:使用一个预缓存和两个后缓存。对第一个后缓冲区的数据着色后,将立即处理第二个后缓冲区。三重缓冲区,有了三个缓冲区,显卡可以随时将渲染结果放入第三个缓冲区,而不用等前端缓冲区清空后再空出后端缓冲区。
NVIDIA的作用:NVIDIA的产品和技术基于NVIDIA ForceWare,这是一个全面的软件套件,可以实现业界领先的图形、音频、视频、通信、存储和安全功能。可以提高采用NVIDIA GeForce图形芯片和NVIDIA nForce平台解决方案的各种台式机和移动PC的工作效率、稳定性和功能。
扩展数据:
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让 s举个简单的例子来说明这个潜在的问题:比如我们在1600x1200分辨率下运行一个游戏,每个像素需要32bit来存储信息,1600 x 1200 x 32 61,440,000 bits,换算成MB,相当于7.32MB。
使用二级缓冲,需要14.64MB显存;为了使用三级缓冲器,需要21.96MB的视频存储器。内存占用率不是问题。然而,一旦开启4x FSAA,这个数字将迅速扩大。当4倍FSAA打开时,有4倍多的像素需要采样,因此21.96MB乘以4就变成了相当大的87.84MB!这超过了总存储容量的1/3。
如果这个游戏需要200MB的空间来存储材质、光影、各种纹理等。,游戏效果会变得很差,并且会因为时不时访问硬盘而出现大量的停滞。这里只是提醒大家,如果在游戏过程中发现硬盘访问过于频繁,可能意味着三级缓冲占用了过多的显存,要考虑降低游戏的屏幕设置。
csgo三重缓冲有什么用?
回答说:csgo三重缓冲的角色是:。1.改进FPS三重缓冲是一种图像处理技术,使用一个前置缓冲和两个后置缓冲。对第一个后缓冲区的数据着色后,将立即处理第二个后缓冲区。很多新游戏都使用三重缓冲,三重缓冲正逐渐成为发展趋势,因为它没有Vsync的等待时间,游戏会更流畅。三重缓冲区,有了三个缓冲区,显卡可以随时将渲染结果放入第三个缓冲区,而不用等前端缓冲区清空后再空出后端缓冲区。
2.在打开垂直同步,同时保持应有的帧速率。ATi和nVidia驱动都有开启三重缓冲的选项,但这只能起到一半的作用,因为驱动中的三重缓冲选项只对OpenGL游戏有效,而OpenGL游戏远不如D3D游戏,所以实际上驱动的三重缓冲选项在超过一半的情况下都不起作用,三重缓冲是低帧率的完美解决方案。然而,这不是免费的午餐。打开三级缓冲区也意味着需要50%的额外缓存空间。在一定条件下,还可能对游戏效果产生负面影响。
仅供你参考。

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