本文分享:dota宙斯雷云技能介绍?,dota1宙斯的技能加点?,Dota2宙斯的20级天赋,可以减15?或者增加0.5秒雷击眩晕,选择哪边比较好呢?等内容,具体看全文。
dota2宙斯技能详细介绍
dota宙斯雷云技能介绍?
dota宙斯雷云技能介绍?
雷击是宙斯的核心爆发技能,高达350的税前输出和短至六秒的冷却能保证宙斯在团战和GANK中极速发泄自身的蓝量,配合1技能弧形闪电爆发力相当恐怖。雷击提供瞬间晕眩、高空视野、反隐,综合收益非常高,在点满之后能达到850的施法距离。宙斯相对于许多酱油的优势就在于这个技能,有爆发,中期反隐又非常方便,能节约不少真眼钱。
雷击是宙斯的主点技能,一般在7级的时候,宙斯的加点是2级弧形闪电、满级雷击以及1级的大招雷神之怒,该技能可以点人施放也可以点地施放,能用来打输出亦能用来开视野,非常地实用。
dota1宙斯的技能加点?
一级当然是要加C,C用来补补刀,顺便耗耗对面的血。然后二级加静电场,这个是为了给对方英雄造成二次伤害,宙斯后期就靠它还有点dps。。
接下来都是满雷击啦。7级满雷击(前期伤害高),1级的C,1级电场,1级大,多抓抓人,然后就比较随意了,加静电场,然后一技能吧,有大加大,然后最后再黄点。
Dota2宙斯的20级天赋,可以减15?或者增加0.5秒雷击眩晕,选择哪边比较好呢?
宙斯是一名爆发超高的英雄,就算到了大后期,出了以太和25级的275施法距离,远距离守高堪称血强。宙斯的二技能雷击输出非常高,技能伤害 20级左边天赋,有伤害有眩晕本应该很吃香,为何大部分玩家加了右边天赋呢?
我们先来看下0.5秒雷击眩晕的优势,首先雷击的伤害很高,满级情况下劈一下350点伤害,不算玲珑心的情况下CD只有6秒,以前版本的宙斯G电需要点到人身上,现在只有打到英雄周围350码范围内就可以自动击中英雄,相当于给雷击增加了350码施法距离,此外,这个技能还是免费的真视宝石,可以无损经济排眼,多0.5秒眩晕,对面可能被批的走不出雷云范围,一直在雷云圈里,相当于增加了输出。
右边的天赋是减少15%的冷却时间,可能很多玩家一看才15%,就觉得很少,像雷云是6s的冷却时间,减少15%之后也要5.1秒,但是不要忽视这个减少冷却是针对所有的技能和装备,相当于全员都有这15%的优惠
出了玲珑心,配合这个天赋,弧形闪电的CD更短,无论是带线还是后期守高地,都非常有用,除非是那种对面有幽鬼和蓝猫这种强切入的英雄,你可能一身武力无法施展,像对面是常规阵容,宙斯在后面不漏头,远距离核打击就可以了。
大家在玩宙斯的时候,觉得20级天赋加哪边比较好呢?喜欢的朋友麻烦点下关注,谢谢!
减15CD。加25玲珑心。加中立装备20。
几秒一个技能?

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