本文分享:游戏测试员前途怎样,晋升空间?,那些年你在游戏厅玩过的游戏有哪些?,你觉得玩游戏有必要氪金吗?,《剑网3》目前的玩家数量是多少?你认为这类游戏还有好前景吗?,和平精英手游还能火多长时间?未来手游又会向什么方向发展?等内容,具体看全文。
现在游戏行业前景
游戏测试员前途怎样,晋升空间?
游戏测试员前途怎样,晋升空间?
行行出状元,关键还是看自己有没有那个恒心。
那些年你在游戏厅玩过的游戏有哪些?
小时候进去游戏厅里不会打按扭,现在去了游戏厅里,是找小孩子回家吃饭。反正总没时间干那玩意儿,是不是太可怜?[我想静静][呲牙][耶]
你觉得玩游戏有必要氪金吗?
这个问题不能片面讨论,要综合各种因素。如果你是富裕人家,充点小钱娱乐消遣,对你来说,换来了开心的时光,这是值的。如果你连生活都吃紧了还要往游戏里拼命充值,明天过着吃泡面的生活,那先显然是不值的
《剑网3》目前的玩家数量是多少?你认为这类游戏还有好前景吗?
剑三 是国内画风抗鼎之作,不需要充太多钱,就可以玩的很嗨皮!网游手推 剑三,手游就是楚留香!!玩逆水寒跟天刀,除非家里有矿
目前没有权威的统计数值,不过综合分析看来,剑网三的玩家总量约为3000万左右(包括从开服到现在所有玩过这款游戏的人),但是目前现存活跃玩家人数是应该没有1000万的,大概在600-800万左右,PCU(最高同时在线人数)约为80-120万左右。这个数据在国内游戏中处于中上游水平。目前许多武侠类游戏为了能够吸引更多的游戏玩家,大量地植入了现代化的元素,这大大违背了游戏的基本准则,比如天龙八部中出现了许多非常炫酷的坐骑和好看的时装。剑网三就好比是游戏界的一股清流,它依然坚持着自己最基本的原则,因此获得了大量游戏玩家的支持。
我只能说各有所爱吧
这个游戏地球人都知道,妹子多,画面好。能吸引妹子打游戏,能没有好的前景么,游戏前景其实不是玩家的问题,而是策划的问题呀。个人感觉还不错,个人认识个妹子,还给剑网三写了首歌,几个妹子一起唱,古风那种的,很有味道。
现在重制版玩家流失较多,感觉不会凉
和平精英手游还能火多长时间?未来手游又会向什么方向发展?
谢邀。和平精英还会火很长一段时间,毕竟在目前来看,国内手游玩家没有更多太爆款的选择。至于未来手游的走向,互动性强,趣味性高,沟通更顺畅的会更方便玩家上手。但类型方面目前枫叔自己也不是很看好,同质化十分严重,题材上和类型上的突破是个瓶颈。
很多朋友都是从游戏角度看游戏的,枫叔可以简单和大家分享些产业角度的思考。我尽量简单说,大家看明白的话就体会下,确实和最终产品,市场表现会有很大的影响。12号这天凌晨,玛丽·米歇尔发布了2019年的互联网趋势报告,其中提到了11条未来趋势,第一条就是互联网红利持续衰退。衰退是什么意思?换算到游戏领域,手游领域,就是玩家不好骗了,在头部产品占据很大用户群的前提下,想通过新作品,实现大范围用户操作习惯的集体转移,这是非常难的一个问题。
未来的国内手游,出口可能比拓展国内市场更值得尝试。未来的中东、非洲是互联网高速增长的地区,而为什么我们觉得中国玩家多,手游多呢?不单单因为人口题量大,而是中美是全球公认的互联网头部大国,咱们这方面资源确实强,手游已经生产线化了。
很多成年玩家,会觉得为什么这么多人玩手游,实际还是因为手机便宜,参与方便。但当再长大一些,手游用户实际会呈现一个下降的驱使,我们这一代,可能因为没有游戏机,大了总想来一台,但我们的后代,可是从小就跟着爹妈有了游戏机的一代,大家觉得它们还会和我们一样先用手机打发时间吗?在2019年的趋势分析中,移动终端使用平均时长,历史上第一次超过了电脑,平均全球每人每天使用260多分钟,你肯定觉得大家都是玩游戏,但真正排在前边的,全部是社交软件,甚至前15名一款游戏都看不到……
简单来说,和平精英这种热门游戏,火还是会继续火,但是未来手游市场发展不容乐观,起码新兴公司竞争难度很大。咱们人口多,手游群体多,但是你得考虑游戏运营周期,还有新生儿规模。我们可以一下子手游用户到5,6亿人,但越是以后,越不可能这么大规模的增加。你考虑每年新增几千万玩家,还得考虑有几千万脱坑的。所以用户池子基本是定了的,每一款游戏可以在用户池里占比多少用户,是未来竞争的核心。所以,枫叔觉得未来手游,尽管随着设备的提升,可能变得重度化,但目前核心开发目标还是互通,便捷,上手门槛低。

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