本文分享:游戏纹理质量是什么?,怎么把Direct3D这个程序打开?等内容,具体看全文。
如何确定游戏纹理格式
游戏纹理质量是什么?
质地质量是指最低的质地质量,而品质是指最高的。怎么把Direct3D这个程序打开?
1.高品质需要GTX950以上。
2.性能建议是低性能显卡。
计算机图形学中的纹理不仅包括通常意义上的物体表面的纹理,即使物体表面是凹凸不平的具有计算机图形学动物纹理,还包括物体光滑表面上的彩案,通常称为花纹。对于图案来说,就是在物体表面画出色彩鲜艳的图案或花纹,产生纹理后物体表面依然光滑。对于凹槽,实际上需要在表面画出色彩鲜艳的图案或花纹,同时要求在视觉上给人以凹凸感。凹凸不平的图案一般都是不规则的。在计算机图形学中,这两种类型的纹理是以完全相同的生成的,这就是为什么它们在计算机图形学中被统称为纹理。所以纹理贴图就是在物体表面画出色彩丰富的图案。
反转根据图案中的色调反转纹理中的亮点和暗点。当选择#34反转#34时,图案中最亮的区域是纹理中的暗点,因此图案中接收最少油彩的最暗区域是纹理中的亮点,因此它接收最多油彩。当取消选择#34反转#34时,图案中最亮的区域接收最多的油彩,图案中最暗的区域接收最少的油彩。缩放指定图案的比例。键入一个数字,或使用滑块输入图案大小的百分比值。为每个笔尖设置纹理将选定的纹理分别应用于每个笔刷笔划,而不是整个笔刷笔划(一个笔刷笔划由拖动笔刷时连续应用的许多笔刷笔划组成)。您必须选择此选项才能使用# 34深度# 34变化选项。模式指定用于组合画笔和图案的混合模式。深度指定绘画渗透到纹理中的深度。键入一个数字,或使用滑块输入一个值。如果是100%,纹理中的暗点不接受任何油彩。如果它是0%,纹理中的所有点接收相同数量的油彩,从而隐藏图案。最小深度指定当#34深度控制#34设置为#34褪色#34、#34笔压#34、#34笔倾斜#34或#34光笔轮#34,并且选择#34为每个笔尖设置纹理#34时,油画颜料可以穿透的最小深度。深度抖动和控制指定当选择#34时,为每个笔尖设置纹理#34时深度如何变化。要指定抖动的最大百分比,请输入一个值。若要指定您想要如何控制笔刷笔迹的深度变化,请从#34控制#34弹出式菜单中选取一个选项,以指定不控制笔刷笔迹的深度变化。从#34深度抖动#34百分比到#34最小深度#34百分比,以指定的步进数淡入。笔压,笔倾斜,笔轮,旋转基础,笔压,笔倾斜,钢可以使用笔的拇指轮的位置或笔的旋转角度来改变深度。
怎么把Direct3D这个程序打开?
可能是您的直接3D设置的问题。点击direct 3d选项卡,您将能够设置显卡的direct 3d性能。等待垂直同步信号(V):选择此项会以牺牲d3d游戏速度为代价提高d3d游戏画面质量。压缩纹理格式(C):选择该选项会减少d3d游戏中显卡显存带宽的使用(需要游戏支持)。W- buffer支持(W): W-buffer是一种比z-buffer更精确的处理3d对象深度信息的技术。备用像素中心(X):d3d游戏中出现贴图错误时可以选择此项。Z-buffer bit depth (Z):是一种处理3d物体深度信息的技术。位数越高,它所能提供的深度值就越精确,3d图像的渲染质量就越高。包括选项:16(默认),1624,162432。8位模板:8位模板缓冲背景。抗锯齿(n):全屏抗锯齿功能,可以消除d3d游戏中的锯齿。包括选项:应用程序首选项(默认)、禁用、始终打开。alpha混合时的抖动模式(一):设置d3d图像性能和画质的问题。使用抖动时,性能会提高,质量会受到影响。包括选项:使用误差扩散抖动(默认),使用有序抖动,禁用抖动。Smoothvision(tm)全屏抗锯齿设置:在游戏中设置全屏抗锯齿功能,会使d3d图像更加细腻,您可以根据需要选择图像的性能和质量。包括选项:优化首选项和消除锯齿(有2x-6x选项)。各向异性过滤:该功能负责柔化物体的尖锐边缘,使图形画面更加细腻。您可以根据需要选择图像的性能和质量。包括选项:有2x-16x选项。

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