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信长之野望12革新
信长之野望12如何破铁炮?
信长之野望12怎么破铁炮橹?
早些时候,非大势力的节奏都是用足轻一般电脑的铁炮,不会建得太多,你可以忽略或拆除对方的铁炮。起初,单个城市的力量通常在1万人左右。一开始,智力高、统一的人可以直接围城攻击。主队(智力高、统一高)多带兵。首先,他们触摸别人的城市,这样对方就不能攻击伪报。然后,后面的部队聚集了足够多的部队来围城。信野12围城的时候,只要站在那里,就可以减少士气,远程攻击,或者节省斗志,压抑士气,减少士气。 遇到铁炮时最好用足轻顶,同时用铁炮射击。对方也可以同意和尚,你也同意和尚,对方的攻击大大减少。由于攻击范围固定,相当于3000个铁炮部队的攻击范围,所以如果你在攻击范围内有足够的部队,对方的攻击效果就不大了。求采纳。
信长之野望哪个系列最好玩?
从信长6天翔记开始玩到最新的14创作,从代入感和游戏性综合推荐如下:
信长之野望14·创造 威力加强版
推荐理由:最佳战略 外交
画面历代最精美,全地图/战场切换场景宏大,代入感强;
2.战国时期的社会关系,如幕府、地方名人、中国人、商人等。,比历代好,特别强调外交,不修改不外交,身边的势力每分每秒都教你做人;
武将特色表现还可以,平衡一般,个别武将会给你留下深刻印象;
内政相对于历代简化,但是如何优化组合地块也是一个非常有趣的地方;
人口系统、道路、自建分城是本书的亮点。
信长之野望12·革新 威力加强版
推荐理由:综合性能优异,可玩性好。
画面优秀,全地图作战,但部队会积累,不能很好地展示战场的规模;
二是最强调科技发展的一代;
除了夸张的智略技能外,本书的武将设计更加成功,战斗打击感好,酣畅淋漓;武将技能成长的理念是一个亮点;
内政简化,中后期有点无聊。没有人口观念,所以可以暴兵海。
信长之野望11·天下创世 威力加强版
推荐理由:最好的内政 战场上最具代入感的表现
最细腻的内政表现,可作为战国模拟城市的简化版;
及时的战场表现,能实现微操和更自由的战术选择;攻城战最有趣的一代;
信长之野望6·天翔记 威力加强版
推荐理由:最疯狂的战争 培养最令人愉快的武将
1.印象中历代最多的城市和军事指挥官;2.战争发动不是一个城市和一个地方,往往一个季度横扫2、30个城市;3.军事指挥官有当前能力和潜在能力的概念,军事指挥官的能力、技能和兵种可以通过实战和教育来培养;4.这本书是种田流最苦的一代。

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