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日本人为什么开发格斗游戏,求一款单机游戏日本开发的机器人格斗游戏

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  • 1,为什么日本人这么擅长格斗竞技类游戏
  • 2,求一款单机游戏日本开发的机器人格斗游戏
  • 3,为什么拳皇97在中国被捧为经典之作而在日本却公认为最垃圾的作品

1,为什么日本人这么擅长格斗竞技类游戏

每个领域都有擅长的人,并不是每个日本人都擅长格斗游戏,只是部分人擅长的人达到世界顶尖水平,你把这部分人当成了所有日本人。(中国人擅长乒乓球?我的水平怕是打不过一个初中生)

2,求一款单机游戏日本开发的机器人格斗游戏

可能是 机甲战线 去百度图片搜索找图片看看 如果是 机甲战线 的话在多特那边有下载

3,为什么拳皇97在中国被捧为经典之作而在日本却公认为最垃圾的作品

上个世纪90年代,格斗游戏产业在日本可以说是风生水起,大街小巷各大街机厅无处不见格斗游戏的身影,随着当时格斗游戏的兴起,梅原大吾、Nuki大贯这些顶级格斗选手也都横空出世,那么究竟是什么原因能够让格斗游戏在90年代的日本如此盛行呢?那么今天我们就来聊一聊90年代日本的格斗文化。街机文化的影响日本街机游戏崛起于上世纪80年代,在“雅达利崩溃事件”之后,日本的街机游戏厂商也算正式开启了“一家独大”模式,不断在游戏的类型上进行创新,随着1986年《街头霸王》横空出世,标志着现代格斗游戏类型的诞生,街霸初代的问世无疑奠定了未来现代化格斗游戏的走向,其中的系统设定也被沿用到了后续的大量游戏中,我们所熟悉的波和升龙也都起源于这部作品,而真正的格斗游戏时代也就此拉开了序幕。90年代初期,可以说是街机游戏的黄金年代,因为日常生活节奏快,时间比较碎片化,绝大多数人都选择利用街机来进行消遣,无疑的,街机已经融入了日本人民的生活当中。日本的街机基本随处可见,在路口等车,投个币,打上一盘,继续上路,这在日本都是很常见的现象。因为街机竞技游戏一局的时间往往非常短,有的正好凑够工作之余的时间差,所以街机游戏便成为了日本人民工作闲暇之余的消遣方式,时至今日,仍有不少上班族会在闲暇时段前往街机厅消磨时间,这也是日本街机至今屹立不倒的原因。格斗游戏顺应时代因为90年代街机的兴起,因此很多游戏厂商为了顺应时势而不断创新,这对于格斗游戏来说无疑是一个很好的突入口,因为生活节奏的关系,或许有的人没有太多游玩的时间,而格斗游戏一局的时间也就只有几分钟不等,并且有着强烈的竞技性。因此,许多人在闲暇时段多会选择格斗游戏类型的街机进行游玩。正因为这一点,当时的游戏厂商纷纷推出了自己的格斗游戏,并在玩法上进行不断地创新,以此作为竞争条件,当时的SNK可以说在玩法方面是绞尽了脑汁,先是在《龙虎之拳》中建立了超必杀技和气槽的系统,《侍魂》中加入的招架等等,都对往后的游戏产生了深远的影响。而我们最熟悉的无疑就是《拳皇》系列中出现的3V3车轮战系统了。可以说90年代也是一个格斗游戏百花齐放的年代。玩家名人效应上文提到在格斗游戏兴起的时代也曾诞生了许多格斗游戏的著名玩家,据梅原大吾的经历记载,90年代时,格斗游戏在日本已经完全进入对战时代,当时只要是格斗游戏玩的好的人都能够获得大多数人的尊敬,而梅原大吾的名气也正是在当时打响的。比如“286连胜”,“不用重脚50连胜”,“见轻腿就能升龙拳打回去”等等。由此可见,著名玩家的诞生也是在当年推动格斗游戏发展的条件之一。(出了名,就一定会有人想要挑战,从而可以带动更多的人去玩同一款游戏。)可以说格斗游戏在当时以经成为了一种潮流。总结由此可见,当时的时代背景非常有利于格斗游戏在业界生存,再者就是玩家间的互动与竞技带动了那个时代格斗游戏的兴起,想想都知道,在如此有利的时代背景下,谁不想乘势捞一笔呢?对此,你们又怎么看?

上个世纪90年代,格斗游戏产业在日本可以说是风生水起,大街小巷各大街机厅无处不见格斗游戏的身影,随着当时格斗游戏的兴起,梅原大吾、Nuki大贯这些顶级格斗选手也都横空出世,那么究竟是什么原因能够让格斗游戏在90年代的日本如此盛行呢?那么今天我们就来聊一聊90年代日本的格斗文化。街机文化的影响日本街机游戏崛起于上世纪80年代,在“雅达利崩溃事件”之后,日本的街机游戏厂商也算正式开启了“一家独大”模式,不断在游戏的类型上进行创新,随着1986年《街头霸王》横空出世,标志着现代格斗游戏类型的诞生,街霸初代的问世无疑奠定了未来现代化格斗游戏的走向,其中的系统设定也被沿用到了后续的大量游戏中,我们所熟悉的波和升龙也都起源于这部作品,而真正的格斗游戏时代也就此拉开了序幕。90年代初期,可以说是街机游戏的黄金年代,因为日常生活节奏快,时间比较碎片化,绝大多数人都选择利用街机来进行消遣,无疑的,街机已经融入了日本人民的生活当中。日本的街机基本随处可见,在路口等车,投个币,打上一盘,继续上路,这在日本都是很常见的现象。因为街机竞技游戏一局的时间往往非常短,有的正好凑够工作之余的时间差,所以街机游戏便成为了日本人民工作闲暇之余的消遣方式,时至今日,仍有不少上班族会在闲暇时段前往街机厅消磨时间,这也是日本街机至今屹立不倒的原因。格斗游戏顺应时代因为90年代街机的兴起,因此很多游戏厂商为了顺应时势而不断创新,这对于格斗游戏来说无疑是一个很好的突入口,因为生活节奏的关系,或许有的人没有太多游玩的时间,而格斗游戏一局的时间也就只有几分钟不等,并且有着强烈的竞技性。因此,许多人在闲暇时段多会选择格斗游戏类型的街机进行游玩。正因为这一点,当时的游戏厂商纷纷推出了自己的格斗游戏,并在玩法上进行不断地创新,以此作为竞争条件,当时的SNK可以说在玩法方面是绞尽了脑汁,先是在《龙虎之拳》中建立了超必杀技和气槽的系统,《侍魂》中加入的招架等等,都对往后的游戏产生了深远的影响。而我们最熟悉的无疑就是《拳皇》系列中出现的3V3车轮战系统了。可以说90年代也是一个格斗游戏百花齐放的年代。玩家名人效应上文提到在格斗游戏兴起的时代也曾诞生了许多格斗游戏的著名玩家,据梅原大吾的经历记载,90年代时,格斗游戏在日本已经完全进入对战时代,当时只要是格斗游戏玩的好的人都能够获得大多数人的尊敬,而梅原大吾的名气也正是在当时打响的。比如“286连胜”,“不用重脚50连胜”,“见轻腿就能升龙拳打回去”等等。由此可见,著名玩家的诞生也是在当年推动格斗游戏发展的条件之一。(出了名,就一定会有人想要挑战,从而可以带动更多的人去玩同一款游戏。)可以说格斗游戏在当时以经成为了一种潮流。总结由此可见,当时的时代背景非常有利于格斗游戏在业界生存,再者就是玩家间的互动与竞技带动了那个时代格斗游戏的兴起,想想都知道,在如此有利的时代背景下,谁不想乘势捞一笔呢?对此,你们又怎么看?日本游戏强是强在单机游戏,比如FC时代三国志,最终幻想,勇者斗恶龙等等。但是在网络游戏这一块一直都是不是日本的强项!从从传奇到魔兽世界,从CS到绝地求生,已经现在的LOL没有一款游戏是日本开发的,甚至日本最厉害的二次元,网友也被中国游戏厂商占据,阴阳师,原神,荒野求生,等等中国网友在日本都拥有不小的市场份额!日本游戏强在单机,轻社交,所以日本电竞当然不行,电竞游戏是一个重交流的游戏,有交流,没交流,那简直是两个游戏!

上个世纪90年代,格斗游戏产业在日本可以说是风生水起,大街小巷各大街机厅无处不见格斗游戏的身影,随着当时格斗游戏的兴起,梅原大吾、Nuki大贯这些顶级格斗选手也都横空出世,那么究竟是什么原因能够让格斗游戏在90年代的日本如此盛行呢?那么今天我们就来聊一聊90年代日本的格斗文化。街机文化的影响日本街机游戏崛起于上世纪80年代,在“雅达利崩溃事件”之后,日本的街机游戏厂商也算正式开启了“一家独大”模式,不断在游戏的类型上进行创新,随着1986年《街头霸王》横空出世,标志着现代格斗游戏类型的诞生,街霸初代的问世无疑奠定了未来现代化格斗游戏的走向,其中的系统设定也被沿用到了后续的大量游戏中,我们所熟悉的波和升龙也都起源于这部作品,而真正的格斗游戏时代也就此拉开了序幕。90年代初期,可以说是街机游戏的黄金年代,因为日常生活节奏快,时间比较碎片化,绝大多数人都选择利用街机来进行消遣,无疑的,街机已经融入了日本人民的生活当中。日本的街机基本随处可见,在路口等车,投个币,打上一盘,继续上路,这在日本都是很常见的现象。因为街机竞技游戏一局的时间往往非常短,有的正好凑够工作之余的时间差,所以街机游戏便成为了日本人民工作闲暇之余的消遣方式,时至今日,仍有不少上班族会在闲暇时段前往街机厅消磨时间,这也是日本街机至今屹立不倒的原因。格斗游戏顺应时代因为90年代街机的兴起,因此很多游戏厂商为了顺应时势而不断创新,这对于格斗游戏来说无疑是一个很好的突入口,因为生活节奏的关系,或许有的人没有太多游玩的时间,而格斗游戏一局的时间也就只有几分钟不等,并且有着强烈的竞技性。因此,许多人在闲暇时段多会选择格斗游戏类型的街机进行游玩。正因为这一点,当时的游戏厂商纷纷推出了自己的格斗游戏,并在玩法上进行不断地创新,以此作为竞争条件,当时的SNK可以说在玩法方面是绞尽了脑汁,先是在《龙虎之拳》中建立了超必杀技和气槽的系统,《侍魂》中加入的招架等等,都对往后的游戏产生了深远的影响。而我们最熟悉的无疑就是《拳皇》系列中出现的3V3车轮战系统了。可以说90年代也是一个格斗游戏百花齐放的年代。玩家名人效应上文提到在格斗游戏兴起的时代也曾诞生了许多格斗游戏的著名玩家,据梅原大吾的经历记载,90年代时,格斗游戏在日本已经完全进入对战时代,当时只要是格斗游戏玩的好的人都能够获得大多数人的尊敬,而梅原大吾的名气也正是在当时打响的。比如“286连胜”,“不用重脚50连胜”,“见轻腿就能升龙拳打回去”等等。由此可见,著名玩家的诞生也是在当年推动格斗游戏发展的条件之一。(出了名,就一定会有人想要挑战,从而可以带动更多的人去玩同一款游戏。)可以说格斗游戏在当时以经成为了一种潮流。总结由此可见,当时的时代背景非常有利于格斗游戏在业界生存,再者就是玩家间的互动与竞技带动了那个时代格斗游戏的兴起,想想都知道,在如此有利的时代背景下,谁不想乘势捞一笔呢?对此,你们又怎么看?日本游戏强是强在单机游戏,比如FC时代三国志,最终幻想,勇者斗恶龙等等。但是在网络游戏这一块一直都是不是日本的强项!从从传奇到魔兽世界,从CS到绝地求生,已经现在的LOL没有一款游戏是日本开发的,甚至日本最厉害的二次元,网友也被中国游戏厂商占据,阴阳师,原神,荒野求生,等等中国网友在日本都拥有不小的市场份额!日本游戏强在单机,轻社交,所以日本电竞当然不行,电竞游戏是一个重交流的游戏,有交流,没交流,那简直是两个游戏!首先要纠正一下这个问题,作为一个曾今统治了世界游戏界近20年的国家,日本不仅玩电竞,而且发展很早,在格斗游戏中水平还很高。世界上第一个正式的电竞比赛就是由任天堂公司举办的。现在的日本也常常举办大大小小的电竞比赛。但是,在当今主流电竞圈却几乎看不到日本的身影。这其中有几个复杂的原因。任天堂世界锦标赛LOGO:日本是PC游戏的荒漠当前世界上主流的电竞项目,如星际争霸、英雄联盟、CS等都是PC游戏,而日本玩家基本没有用PC玩游戏的传统,他们大多数使用游戏主机玩大型游戏。这主要是因为日本是主机游戏的大本营。三大主机厂商中有两家都是日厂(索尼、任天堂)。它们长年累月的耕耘建立了深厚的主机游戏文化。日本的PC游戏多是一些小厂游戏和独立游戏,很多全平台大作在日本也只发售主机版。PC平台上的电竞游戏群众基础薄弱。不喜欢团队竞技日本玩家喜欢一个人玩游戏,最多玩玩怪物猎人这种团队合作,对组队PVP打配合比较抗拒。这两年的日本游戏销量榜上除了《喷射战士》、《任天堂大乱斗》,几乎看不到任何团队竞技类游戏。日本人擅长的格斗游戏也都是主打一对一玩法,正好和当今的电竞潮流背道而驰。比较有意思的是,很多竞技游戏到了日本就会失去竞技性,日本玩家更喜欢发掘奇葩的玩法,而不是竞技对抗。简单的说就是网游也会被玩成单机。景品表示法这条日本法律规定商家不能通过促销手段来夸大商品的吸引力。而在日本,电竞比赛的奖金也属于促销范围,对最大金额有很大限制。据说上限换算过来最多只能有数千人民币。没有足够的奖金自然没法吸引高玩来参赛,无形中限制了电竞发展。手游的冲击和我们国内一样,手游在日本也非常火爆,还蚕食了一部分传统大型游戏的市场。很多大型游戏厂商都转型做起了手游。受到手游的冲击,传统的大型电竞类游戏在日本的关注度也越来越低。而且日本玩家尤其钟爱抽卡类的RPG游戏,有电竞潜力的手游也很难有所建树。综上,日本游戏文化和当今的电竞文化格格不入,这就是日本和主流电竞界“绝缘”的原因。但是,电竞在发展、在变化,今后的电竞项目也会越来越丰富,不会永远只局限于MOBA和FPS,甚至可能出现一些非直接对抗的项目,到时,拥有深厚游戏底蕴的日本还是有异军突起的可能。我是一个专注核心向游戏的老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。

上个世纪90年代,格斗游戏产业在日本可以说是风生水起,大街小巷各大街机厅无处不见格斗游戏的身影,随着当时格斗游戏的兴起,梅原大吾、Nuki大贯这些顶级格斗选手也都横空出世,那么究竟是什么原因能够让格斗游戏在90年代的日本如此盛行呢?那么今天我们就来聊一聊90年代日本的格斗文化。街机文化的影响日本街机游戏崛起于上世纪80年代,在“雅达利崩溃事件”之后,日本的街机游戏厂商也算正式开启了“一家独大”模式,不断在游戏的类型上进行创新,随着1986年《街头霸王》横空出世,标志着现代格斗游戏类型的诞生,街霸初代的问世无疑奠定了未来现代化格斗游戏的走向,其中的系统设定也被沿用到了后续的大量游戏中,我们所熟悉的波和升龙也都起源于这部作品,而真正的格斗游戏时代也就此拉开了序幕。90年代初期,可以说是街机游戏的黄金年代,因为日常生活节奏快,时间比较碎片化,绝大多数人都选择利用街机来进行消遣,无疑的,街机已经融入了日本人民的生活当中。日本的街机基本随处可见,在路口等车,投个币,打上一盘,继续上路,这在日本都是很常见的现象。因为街机竞技游戏一局的时间往往非常短,有的正好凑够工作之余的时间差,所以街机游戏便成为了日本人民工作闲暇之余的消遣方式,时至今日,仍有不少上班族会在闲暇时段前往街机厅消磨时间,这也是日本街机至今屹立不倒的原因。格斗游戏顺应时代因为90年代街机的兴起,因此很多游戏厂商为了顺应时势而不断创新,这对于格斗游戏来说无疑是一个很好的突入口,因为生活节奏的关系,或许有的人没有太多游玩的时间,而格斗游戏一局的时间也就只有几分钟不等,并且有着强烈的竞技性。因此,许多人在闲暇时段多会选择格斗游戏类型的街机进行游玩。正因为这一点,当时的游戏厂商纷纷推出了自己的格斗游戏,并在玩法上进行不断地创新,以此作为竞争条件,当时的SNK可以说在玩法方面是绞尽了脑汁,先是在《龙虎之拳》中建立了超必杀技和气槽的系统,《侍魂》中加入的招架等等,都对往后的游戏产生了深远的影响。而我们最熟悉的无疑就是《拳皇》系列中出现的3V3车轮战系统了。可以说90年代也是一个格斗游戏百花齐放的年代。玩家名人效应上文提到在格斗游戏兴起的时代也曾诞生了许多格斗游戏的著名玩家,据梅原大吾的经历记载,90年代时,格斗游戏在日本已经完全进入对战时代,当时只要是格斗游戏玩的好的人都能够获得大多数人的尊敬,而梅原大吾的名气也正是在当时打响的。比如“286连胜”,“不用重脚50连胜”,“见轻腿就能升龙拳打回去”等等。由此可见,著名玩家的诞生也是在当年推动格斗游戏发展的条件之一。(出了名,就一定会有人想要挑战,从而可以带动更多的人去玩同一款游戏。)可以说格斗游戏在当时以经成为了一种潮流。总结由此可见,当时的时代背景非常有利于格斗游戏在业界生存,再者就是玩家间的互动与竞技带动了那个时代格斗游戏的兴起,想想都知道,在如此有利的时代背景下,谁不想乘势捞一笔呢?对此,你们又怎么看?日本游戏强是强在单机游戏,比如FC时代三国志,最终幻想,勇者斗恶龙等等。但是在网络游戏这一块一直都是不是日本的强项!从从传奇到魔兽世界,从CS到绝地求生,已经现在的LOL没有一款游戏是日本开发的,甚至日本最厉害的二次元,网友也被中国游戏厂商占据,阴阳师,原神,荒野求生,等等中国网友在日本都拥有不小的市场份额!日本游戏强在单机,轻社交,所以日本电竞当然不行,电竞游戏是一个重交流的游戏,有交流,没交流,那简直是两个游戏!首先要纠正一下这个问题,作为一个曾今统治了世界游戏界近20年的国家,日本不仅玩电竞,而且发展很早,在格斗游戏中水平还很高。世界上第一个正式的电竞比赛就是由任天堂公司举办的。现在的日本也常常举办大大小小的电竞比赛。但是,在当今主流电竞圈却几乎看不到日本的身影。这其中有几个复杂的原因。任天堂世界锦标赛LOGO:日本是PC游戏的荒漠当前世界上主流的电竞项目,如星际争霸、英雄联盟、CS等都是PC游戏,而日本玩家基本没有用PC玩游戏的传统,他们大多数使用游戏主机玩大型游戏。这主要是因为日本是主机游戏的大本营。三大主机厂商中有两家都是日厂(索尼、任天堂)。它们长年累月的耕耘建立了深厚的主机游戏文化。日本的PC游戏多是一些小厂游戏和独立游戏,很多全平台大作在日本也只发售主机版。PC平台上的电竞游戏群众基础薄弱。不喜欢团队竞技日本玩家喜欢一个人玩游戏,最多玩玩怪物猎人这种团队合作,对组队PVP打配合比较抗拒。这两年的日本游戏销量榜上除了《喷射战士》、《任天堂大乱斗》,几乎看不到任何团队竞技类游戏。日本人擅长的格斗游戏也都是主打一对一玩法,正好和当今的电竞潮流背道而驰。比较有意思的是,很多竞技游戏到了日本就会失去竞技性,日本玩家更喜欢发掘奇葩的玩法,而不是竞技对抗。简单的说就是网游也会被玩成单机。景品表示法这条日本法律规定商家不能通过促销手段来夸大商品的吸引力。而在日本,电竞比赛的奖金也属于促销范围,对最大金额有很大限制。据说上限换算过来最多只能有数千人民币。没有足够的奖金自然没法吸引高玩来参赛,无形中限制了电竞发展。手游的冲击和我们国内一样,手游在日本也非常火爆,还蚕食了一部分传统大型游戏的市场。很多大型游戏厂商都转型做起了手游。受到手游的冲击,传统的大型电竞类游戏在日本的关注度也越来越低。而且日本玩家尤其钟爱抽卡类的RPG游戏,有电竞潜力的手游也很难有所建树。综上,日本游戏文化和当今的电竞文化格格不入,这就是日本和主流电竞界“绝缘”的原因。但是,电竞在发展、在变化,今后的电竞项目也会越来越丰富,不会永远只局限于MOBA和FPS,甚至可能出现一些非直接对抗的项目,到时,拥有深厚游戏底蕴的日本还是有异军突起的可能。我是一个专注核心向游戏的老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。大家好,欢迎乘坐游戏探索机!日本是传统游戏大国,游戏产业相当发达,许多公司厂商比如任天堂、索尼、光荣、NAMCO等在世界有很高知名度,它们生产的游戏作品也拥有大量的铁杆粉丝。与日本繁荣的主机游戏市场相比,日本的电竞市场则显得冷清极了,可以说日本人不喜欢电竞游戏。而我们中国游戏市场恰恰相反,就拿2015年的数据来说,中国pc游戏市场152亿美元,而主机游戏市场只有区区4亿美元,处于完全被碾压的境地。由于我国法律禁止家用主机销售,主机游戏的发展受到了很大限制,游戏厂商们便纷纷引进或者开发氪金的网游,使得网游在中国蓬勃发展。与中国主机游戏市场冷门一样,日本电竞市场无人问津也是有原因的。首先日本人生活节奏很快,尤其在大城市东京,年轻人普遍工作时间长,工作压力大。在这种情况下,他们更喜欢能够让自己得到放松和心情愉悦的游戏。而像lol之类的电竞网游,对脑力消耗比较大,操作也得很快,这种对抗性强的游戏显然不适合人放松。从文化方面看,日本人没有在电脑上玩游戏的习惯,在他们看来电脑只是用于工作的设备。他们更喜欢和朋友或家人一起在家用主机上玩游戏放松。而且由于日本游戏业发达,各个游戏门类都有独具匠心的精品之作,每个人都能找到自己喜欢的游戏作品。相比之下电竞游戏在内容上显得较为单薄空洞,自然是玩惯了好游戏的日本人所看不上的。我是游戏探索机,喜欢我的回答的话就加个关注吧。

上个世纪90年代,格斗游戏产业在日本可以说是风生水起,大街小巷各大街机厅无处不见格斗游戏的身影,随着当时格斗游戏的兴起,梅原大吾、Nuki大贯这些顶级格斗选手也都横空出世,那么究竟是什么原因能够让格斗游戏在90年代的日本如此盛行呢?那么今天我们就来聊一聊90年代日本的格斗文化。街机文化的影响日本街机游戏崛起于上世纪80年代,在“雅达利崩溃事件”之后,日本的街机游戏厂商也算正式开启了“一家独大”模式,不断在游戏的类型上进行创新,随着1986年《街头霸王》横空出世,标志着现代格斗游戏类型的诞生,街霸初代的问世无疑奠定了未来现代化格斗游戏的走向,其中的系统设定也被沿用到了后续的大量游戏中,我们所熟悉的波和升龙也都起源于这部作品,而真正的格斗游戏时代也就此拉开了序幕。90年代初期,可以说是街机游戏的黄金年代,因为日常生活节奏快,时间比较碎片化,绝大多数人都选择利用街机来进行消遣,无疑的,街机已经融入了日本人民的生活当中。日本的街机基本随处可见,在路口等车,投个币,打上一盘,继续上路,这在日本都是很常见的现象。因为街机竞技游戏一局的时间往往非常短,有的正好凑够工作之余的时间差,所以街机游戏便成为了日本人民工作闲暇之余的消遣方式,时至今日,仍有不少上班族会在闲暇时段前往街机厅消磨时间,这也是日本街机至今屹立不倒的原因。格斗游戏顺应时代因为90年代街机的兴起,因此很多游戏厂商为了顺应时势而不断创新,这对于格斗游戏来说无疑是一个很好的突入口,因为生活节奏的关系,或许有的人没有太多游玩的时间,而格斗游戏一局的时间也就只有几分钟不等,并且有着强烈的竞技性。因此,许多人在闲暇时段多会选择格斗游戏类型的街机进行游玩。正因为这一点,当时的游戏厂商纷纷推出了自己的格斗游戏,并在玩法上进行不断地创新,以此作为竞争条件,当时的SNK可以说在玩法方面是绞尽了脑汁,先是在《龙虎之拳》中建立了超必杀技和气槽的系统,《侍魂》中加入的招架等等,都对往后的游戏产生了深远的影响。而我们最熟悉的无疑就是《拳皇》系列中出现的3V3车轮战系统了。可以说90年代也是一个格斗游戏百花齐放的年代。玩家名人效应上文提到在格斗游戏兴起的时代也曾诞生了许多格斗游戏的著名玩家,据梅原大吾的经历记载,90年代时,格斗游戏在日本已经完全进入对战时代,当时只要是格斗游戏玩的好的人都能够获得大多数人的尊敬,而梅原大吾的名气也正是在当时打响的。比如“286连胜”,“不用重脚50连胜”,“见轻腿就能升龙拳打回去”等等。由此可见,著名玩家的诞生也是在当年推动格斗游戏发展的条件之一。(出了名,就一定会有人想要挑战,从而可以带动更多的人去玩同一款游戏。)可以说格斗游戏在当时以经成为了一种潮流。总结由此可见,当时的时代背景非常有利于格斗游戏在业界生存,再者就是玩家间的互动与竞技带动了那个时代格斗游戏的兴起,想想都知道,在如此有利的时代背景下,谁不想乘势捞一笔呢?对此,你们又怎么看?日本游戏强是强在单机游戏,比如FC时代三国志,最终幻想,勇者斗恶龙等等。但是在网络游戏这一块一直都是不是日本的强项!从从传奇到魔兽世界,从CS到绝地求生,已经现在的LOL没有一款游戏是日本开发的,甚至日本最厉害的二次元,网友也被中国游戏厂商占据,阴阳师,原神,荒野求生,等等中国网友在日本都拥有不小的市场份额!日本游戏强在单机,轻社交,所以日本电竞当然不行,电竞游戏是一个重交流的游戏,有交流,没交流,那简直是两个游戏!首先要纠正一下这个问题,作为一个曾今统治了世界游戏界近20年的国家,日本不仅玩电竞,而且发展很早,在格斗游戏中水平还很高。世界上第一个正式的电竞比赛就是由任天堂公司举办的。现在的日本也常常举办大大小小的电竞比赛。但是,在当今主流电竞圈却几乎看不到日本的身影。这其中有几个复杂的原因。任天堂世界锦标赛LOGO:日本是PC游戏的荒漠当前世界上主流的电竞项目,如星际争霸、英雄联盟、CS等都是PC游戏,而日本玩家基本没有用PC玩游戏的传统,他们大多数使用游戏主机玩大型游戏。这主要是因为日本是主机游戏的大本营。三大主机厂商中有两家都是日厂(索尼、任天堂)。它们长年累月的耕耘建立了深厚的主机游戏文化。日本的PC游戏多是一些小厂游戏和独立游戏,很多全平台大作在日本也只发售主机版。PC平台上的电竞游戏群众基础薄弱。不喜欢团队竞技日本玩家喜欢一个人玩游戏,最多玩玩怪物猎人这种团队合作,对组队PVP打配合比较抗拒。这两年的日本游戏销量榜上除了《喷射战士》、《任天堂大乱斗》,几乎看不到任何团队竞技类游戏。日本人擅长的格斗游戏也都是主打一对一玩法,正好和当今的电竞潮流背道而驰。比较有意思的是,很多竞技游戏到了日本就会失去竞技性,日本玩家更喜欢发掘奇葩的玩法,而不是竞技对抗。简单的说就是网游也会被玩成单机。景品表示法这条日本法律规定商家不能通过促销手段来夸大商品的吸引力。而在日本,电竞比赛的奖金也属于促销范围,对最大金额有很大限制。据说上限换算过来最多只能有数千人民币。没有足够的奖金自然没法吸引高玩来参赛,无形中限制了电竞发展。手游的冲击和我们国内一样,手游在日本也非常火爆,还蚕食了一部分传统大型游戏的市场。很多大型游戏厂商都转型做起了手游。受到手游的冲击,传统的大型电竞类游戏在日本的关注度也越来越低。而且日本玩家尤其钟爱抽卡类的RPG游戏,有电竞潜力的手游也很难有所建树。综上,日本游戏文化和当今的电竞文化格格不入,这就是日本和主流电竞界“绝缘”的原因。但是,电竞在发展、在变化,今后的电竞项目也会越来越丰富,不会永远只局限于MOBA和FPS,甚至可能出现一些非直接对抗的项目,到时,拥有深厚游戏底蕴的日本还是有异军突起的可能。我是一个专注核心向游戏的老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。大家好,欢迎乘坐游戏探索机!日本是传统游戏大国,游戏产业相当发达,许多公司厂商比如任天堂、索尼、光荣、NAMCO等在世界有很高知名度,它们生产的游戏作品也拥有大量的铁杆粉丝。与日本繁荣的主机游戏市场相比,日本的电竞市场则显得冷清极了,可以说日本人不喜欢电竞游戏。而我们中国游戏市场恰恰相反,就拿2015年的数据来说,中国pc游戏市场152亿美元,而主机游戏市场只有区区4亿美元,处于完全被碾压的境地。由于我国法律禁止家用主机销售,主机游戏的发展受到了很大限制,游戏厂商们便纷纷引进或者开发氪金的网游,使得网游在中国蓬勃发展。与中国主机游戏市场冷门一样,日本电竞市场无人问津也是有原因的。首先日本人生活节奏很快,尤其在大城市东京,年轻人普遍工作时间长,工作压力大。在这种情况下,他们更喜欢能够让自己得到放松和心情愉悦的游戏。而像lol之类的电竞网游,对脑力消耗比较大,操作也得很快,这种对抗性强的游戏显然不适合人放松。从文化方面看,日本人没有在电脑上玩游戏的习惯,在他们看来电脑只是用于工作的设备。他们更喜欢和朋友或家人一起在家用主机上玩游戏放松。而且由于日本游戏业发达,各个游戏门类都有独具匠心的精品之作,每个人都能找到自己喜欢的游戏作品。相比之下电竞游戏在内容上显得较为单薄空洞,自然是玩惯了好游戏的日本人所看不上的。我是游戏探索机,喜欢我的回答的话就加个关注吧。首先拳皇类型的阶级游戏是在90年代进入到中国大陆地区,就是从那个时候游戏厅开始遍布大陆各地。其中拳皇97是拳皇系列最鼎盛的时候。虽然是日本的游戏,但是却成了中国玩家心中的经典。那么为什么拳皇97时隔这么多年依旧在中国这么火?在日本为什么没有中国的这种现状?难道日本对于这类型游戏不感兴趣??皮卡丘给你们5点原因!请往下看!一:人云亦云拳皇97刚刚来到中国时候其实并没有像我们现在所说的一下子就火爆了起来,就是人云亦云。一个一个传播的结果。那个时候拳皇97确实在游戏厅很多人玩,甚至已经成了一种流行,而且那个时候一些年轻人开始流行追星。这种社会风气就会产生这种现象。你在玩的时候我也想试一试。慢慢的游戏火了之后八神庵等角色就成了那个时候年轻人心目中的男神女神或者说是偶像!二:八神庵角色引人入目这个也是拳皇97在中国一下子火爆的原因,这个形象的塑造简直可以说天衣无缝,技能的炫酷释放还有造型都十分深受玩家的欢迎。即使今天又多了很多的角色,但是没有哪个人物能与八神庵相媲美。甚至是现在一些人为了找回当年的感觉,跟别人PK时候都愿意使用八神庵!三:日本更看重公平性!之所以拳皇97街机游戏在日本不是很受欢迎的原因就在于这个游戏存在着很多漏洞,导致很多把公平看的很重要的日本玩家因此放弃。这个游戏BUG严重到什么程度,可以说就是神仙在打架,无脑的操作,十分卑劣的手法。还有一些玩家能够找出游戏连招的漏洞,一顿站在犄角旮旯刷。还很不容破防。一遍躲着找个机会挠你,这个是八神庵的玩法。那个时候已经玩疯了。甚至有一些人为了赢比赛不惜有挂也开给你看!赢了之后还喷对面的对手,原版真的没有几个人玩,反而无限气简化版更受玩家欢迎!这就是那个时候的状况!四:盗版游戏猖獗日本拳皇97进入到中国之后就频繁出现盗版的游戏。很多游戏厅老板一般都会选择买盗版的游戏。之所以这样,就是因为当时对于游戏的版权制度不是很全面。再加上玩家对此不是很在意。使盗版游戏变得非常猖獗。但是拳皇98之后对于盗版国家开始了打击。而就在这个时候街机很少有了新作,以至于拳皇97成为了经典!五:拳皇在中国游戏厅普及率很高这个不用做太多的解释了吧,因为多,所以玩的人就多。自然而然就会被大家所了解咯!对此你们怎么看呢?欢迎评论留言哦!

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