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梦幻西游修炼怎么算,梦幻西游修炼是怎么计算的

1,梦幻西游修炼是怎么计算的

梦幻西游修炼计算方法:每提升一层修炼造成的伤害=正常伤害+[(正常伤害x0.02+5)X修炼层数]打个比方,平砍一下是1000点伤害,修炼1层=1025修炼2层=1050修炼3层=1075以此类推。。。梦幻西游点修花费等级 所需经验 消耗金钱(2W一次) 累计 消耗金钱(3W一次) 累计  1 150 30W 30W 45W 45W  2 210 42W 72W 63W 108W  3 290 58W 130W 87W 195W  4 390 78W 208W 117W 312W  5 510 102W 310W 153W 465W  6 650 130W 440W 195W 660W  7 810 162W 602W 243W 903W  8 990 198W 800W 297W 1200W  9 1190 238W 1038W 357W 1557W  10 1410 282W 1320W 423W 1980W  11 1650 330W 1650W 495W 2475W  12 1910 382W 2032W 573W 3048W  13 2190 438W 2470W 657W 3705W  14 2490 498W 2968W 747W 4452W  15 2810 562W 3530W 843W 5295W  16 3150 630W 4160W 945W 6240W  17 3510 702W 4862W 1053W 7293W  18 3890 778W 5640W 1167W 8460W  19 4290 858W 6498W 1287W 9747W  20 4710 942W 7440W 1413W 11160W  21 5150 1030W 8740W 1545W 12705W  22 5610 1122W 9592W 1683W 14388W  23 6090 1218W 10810W 1827W 16125W  24 6590 1318W 12128W 1977W 18192W  25 7110 1422W 13550W 2113W 20325W注:攻击,法修和猎术是3万一次,法抗,物抗是2万一次。

2,梦幻西游 人物修炼的公式是什么

①是先说攻击和法术修炼吧(排除封系法术成功率计算)设角色没有修炼时打到目标所造成的伤害为a,修炼级数为n(n≤20),攻击、法术的HP伤害结果增加2%+5点。(哈哈,好象在答数学题)1级修炼,即n=1时 a1=a*(1+0.02)+5=a*1.02+52级修炼,即n=2时 a2=a1*(1+0.02)+5= (a*1.02+5)*1.02+5=a*1.02^2 + 5*1.02+5注:1.02^2的意思是1.02的2次方,如果是1.02的20次方就是1.02^203级修炼,即n=3时 a3= a2*(1+0.02)+5=a*1.02^3 + 5*1.02^2 + 5*1.02+5……n级修炼:an=a*1.02^n + 5*1.02^(n-1) + 5*1.02^(n-2)+ ……+5* 1.02^(n-n)= a*1.02^n + 5*[1.02^(n-1)+ 1.02^(n-2)+ ……+ 1.02^(n-n)]利用等比数列通用公式计算,得= a*1.02^n + 5*(1.02^n -- 1)/0.02= a*1.02^n +250*1.02^n -- 250=1.02^n *(a+250)-- 250所以这里可以得出:学习攻击和法术修炼,如果角色没有修炼时打到目标所造成的伤害为a,修炼级数为n(n≤20),我们可以利用an=1.02^n *(a+250)-- 250的公式来计算他修炼了n级以后的效果了。一般来说,每修炼高一级都比前一级的效果好。如果该角色没有修炼时打到目标所造成的伤害为400,修炼10级时伤害为542.3,修炼20级的伤害变成了715.9。②封系法术成功率计算:设:该封系法术成功率为a,修炼级数为n(n≤20),每级提高2%,这个计算很容易哦,公式是:an = a*1.02^n晕!!!真是最怕他们了~~~③防御、抗法修炼计算:(这个推导和①相同,我们就只说公式好啦)设角色没有修炼时抵抗物理、法术的伤害能力的能力为a,修炼级数为n(n≤20),受到的法术伤害结果降低2%+5点。计算的公式是:an = 0.98^n *(a+250)-- 250一般来说,每修炼高一级会比前一级的效果降级一点。例如:该角色没有修炼时抵抗物理、法术的伤害能力的能力为300,修炼10级时的抗法能力为199.4,修炼20级时的抗法能力为117.2,真是了不起啊!~-~④法抗的被封几率计算:与封系法术成功率计算方法一样。设:封系法术成功率为a,修炼级数为n(n≤20),每级提高2%公式是:an =a* 0.98^n是这样计算的吗?那为什么我12级的抗法还是被差不多等级的五庄折磨透了呢?>_<的确以上的所有计算公式是和个人的属性有关,个人底子好,加成才厉害的,如果底子不好就浪费钱了,哈哈。我自己觉得最明显的是我修炼了8级攻击,白天和晚上的伤害差别很大,那是因为晚上只有白天80%的攻,但是修炼加成以后就不止相差20%了,晕!好想帮自己打本夜战啊!⑤猎术修炼的计算:都是差不多的,设正常捕获几率为a,修炼级数为n(n≤20),修炼一级提高原来的20%+1%的机会计算的公式是:an = [1.2^n(a+0.05)-- 0.05] * 100%按照网易的例子,每人原来有50%的机会捕捉到BB,修炼1级之后就可以提高到61%,哇!效果显著,修炼10级有335.5%的机会捉到,20级修炼有2103.5%的机会捉到。晕!!!哪有这样的几率,100%就满啦,如果是原来每人都有50%的机会捉到BB的话,我们只需要修炼到4级修炼就可以完全捉到BB了,多好啊,但事实上我的一个朋友已经修炼了3级猎术,打到怪物剩下不够100血(严重受伤)了,还是不那么容易捉到-_-!这么说来每人有50%的机会我认为不真啊,如果修炼20级后能100%捉到BB的话,那么我们想一下没有修炼的捉BB的几率有多少呢?可能比打了一颗黄宝石,等待那4%的雷吸收机会还小啊。捉BB骗人的,我整天都眼睁睁地看着BB逃跑,好心痛哦。可能只是我自己的宠物差而已,别人都整天捉到BB的

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