欢迎光临
我们一直在努力

梦幻西游封五庄加点,梦幻西游五庄封号最牛比的加点怎么加

1,梦幻西游五庄封号最牛比的加点怎么加

69的 2.5速度 1.5耐 1血 速度可以再少点加到血上去 89的1.5速度 2耐 1.5血 109的和89 差不多 129的1速度 2血2耐 再高的 0.5速度 2.5耐2血 WZ要牛血一定要多

3耐2速..

加点在牛B没用的

没有资金的投入一切多是空的

4力1耐力WZ

3敏2耐高速高防型

1T 2N 2M

3耐2速,但要保证满强身

2,梦幻西游五庄怎么加点

梦幻西游五庄观全面加点方式以及分析:1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里特技狂人。缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐。129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。道具装备游戏中的物品大致可分为三类:消耗品、装备品和任务品。消耗品包括食物、药品、打造原料、合成原料、暗器、摄妖香、飞行符、宠物口粮等。其中摄妖香、飞行符、宠物口粮和部分食物、药品可以在物品栏里叠加,其他物品不能叠加。飞行符和摄妖香是江湖人士的常用之物,有了它们在江湖上行走会方便很多喔。药品是玩家用来补充气血、魔法和治疗伤势的消耗品,某些药品还具有解除异常状态的作用。在平时和战斗状态均可以对自己和自己的召唤兽使用药品,只有在战斗状态下才能对他人使用。

3,梦幻西游封系五庄怎么加点

这个问题就是仁者见仁,智者见智了。我个人认为WZ完全有能力去争一速,日月乾坤太霸道了我玩梦幻的时候除了天宫就是喜欢WZ了。练封系的五庄必须要高速,不然一点优势没有。前期可以1体2耐2敏加。在带好装备,靠打宝石进一步提升防和速度,点强身提升气血。109级以后随着高修炼和高等级的极品装备你就可以3敏一体一耐加了。。

4,五庄怎么加点

高速4敏1耐,速度是快了防御自然会比不上3敏2耐的。如果以速度为主而丧失了防御禁不起DT三刀,日月乾坤也不是百发百中啊,一次不中就挂了。我知道你会用BB拉你起来,我也知道对方会用药物给自己解封。要想速度快也不一定要在属性点上下功夫啊!要速度快多打几颗宝石就行啦。

我自己不喜欢4敏1耐的,防御低!+2耐的更强发挥了仙族的优势!我喜欢前60及3敏2耐,后面到90级4敏1耐、到了后期防御起不了什么作用了直接5敏。

你硬是要速度放弃防御的话就从0级直接5敏算了!你认为在DT的第二刀死和第三刀死有什么区别吗#55那一点耐力起不了什么作用!

高速就加.3M.1T.1N....

不过要真正JP还是要点修..

其实速度比攻系门派快就可以了,因为WZ再怎么样也快不过NE和FC的

3敏2体

多数 2N2M1T

8敏1血1耐的加法

一体2耐2敏加

2敏2耐1血,或3敏1耐1血的

5,梦幻西游封五庄怎么加点好

五庄观(梦幻东游联盟-忧伤专用)盗版狗滚↓门派特色:三封,封中后对手必须吃五龙丹。可用技能:三封/群体持续回血/单体回蓝/魔法免疫现行加点:1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极限加点的DT还是有危险。缺点:依然是群P价值不大,偏辅。3、敏五庄,1-2敏:各个等级中,群P价值最大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须痛苦一阵。优点:大部分战斗需要有主动权,适合打顺手局。缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难。己方压制对手,对手就不可能翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。4、力五庄,2力3力4力:级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。缺点:经不起时间考验。5、129五庄,3敏以上:129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。6、耐五庄,4耐或5耐:因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。在群P中五庄不要想着自己做什么2封,一定要当主封,如果修炼低不能当主封,就该把自己当辅助系。谢谢采纳【禁止转载!!】最近发现一些人总喜欢复制~无语!望LZ看到复制的不要采纳!【梦幻东游联盟-忧伤专用】如果还有不懂或者不明白的地方可以追问#46只为帮助加点迷茫的人#42

6,梦幻五庄观怎样加点比叫好

五庄观——半辅助半封系门派 五观庄也是一个较为平衡和全面的门派,同时也是一个争议较多的门派。有全梦幻最厉 害的封法——日月乾坤,全梦幻最厉害的物理性攻击法术——烟雨剑法,还有能给多人 加血持续数回合的法术——生命之泉,还能解毒,解方寸的封。此外还拥有全梦幻唯一 的加门派技能MP的门派技能。就技能来看是一个相当不错的门派。 五观庄的不推荐加力——走纯烟雨剑法的路线。因为烟雨剑法前提条件是需要75%的HP ,而天宫的一个5雷成功命中的,就去掉25%的气血。退一步说,五观庄也是仙族门派 ,力量成长较低,不加力以后找把极品点的武器,烟雨剑法一样有发挥的余地。 五观庄加点建议:2血2防1敏,走高血中防低敏的PK封系路线。 对于1血2魔2防和2血1魔2防的双抗加点,生存能力是强,当PK没2血2防1敏灵活,故不 推荐。 游戏愉快

你是力的还是辅助

气宗五庄一般都是2血2耐1敏,或者1.5学2耐1.5敏

力就是全力,或3血2速,

五庄的我觉得还是乱宗的最好!敏五庄的加点 装备俺大唐的装备来弄!

看你是剑宗还是气宗,我有一个气宗

7,梦幻西游五庄如何加点最佳

2耐2体1敏比较好1!! 先说PK型:加2敏以上,再配合靴子以及腰带上打些黑宝石提升速度, 这样你才能先出手把对方封住,而不是被对方封住了,明白了吗. 说实在的两敏都不一定有别的封系快,有的封系玩家为了追求速度,甚至3敏4敏的话,不过我不推荐你加这么多敏. 均衡型就是2血2耐1敏捷 这样的加点会比一般不加敏捷的角色速度快,如大唐STL.但是会比其他的封系速度都慢,也就是说封的技能体现不出任何的优势,因为你在出手前已经被人封了.均衡形就相当于半个医生,因为人耐打,还能有加血加蓝的技能,起的作用是2封+辅助. 你自己看着选吧,喜欢PK就第1种加点,全面发展就选第2种加点

2血2耐1功

BT 人物 +点 分3级加 分3步别是5血 5防 3敏捷2防御

2T2N1敏 0-69级2T3N 69-89级2T2N1敏 89级-109 2T3N 109级-155 确实做到比非封系快就行了 不加敏的话是耐打了不少``但是跟非封系比起来你就可以郁闷了 ``````至于3力2耐加的剑宗就不做评价了1句话``想升到109+ 就练气宗``不然后期就是个垃圾

最好练体耐WZ.3体2耐,或者2体3耐,这样的五庄带个高级的速度腰带和速度鞋子!.平时带血腰带就行了....这样的WZ练起来除了速度,其他属性都比敏捷WZ高出许多,绝对让大堂扫得郁闷.肉盾中的极品,又有强力辅助和封系,很强的

气宗2血2耐1敏捷 剑宗3力2耐

8,梦幻西游五庄观到底该怎么加点才最为合适

你好!

我是一直至贴我自己写的.

网上找的Ctrl+C再Ctrl+V是可耻的- =!!

我是玩WZ的,研究过这个理论,结论是:

日月乾坤:封物理,法术,特技,另外还可以往其他封上面盖.

首先,3封,双封没单封准,而纯单封又比FC的准,所以3封最不准。

其次,活动时候WZ不准的就4WZ1DT嘛,12门派时候只要是WZ就中。

再次,门派决定封的命中,封命中排名为TG>NE(单)>FC(单)>PS>NE(双)>FC(睡)>WZ.

因为TG纯单封无特点(TG抗封不算,那是门派特性),NE速度爆快,FC减属性,PS为双封.

最后,WZ不属于主封,辅助加副封性质的门派,PK时当敌方中对友封之后再往上盖。

推荐2体2耐1敏捷

力WZ是纯粹的烂加点方式。

高敏WZ的话加3敏1体1耐或者3敏2耐。

WZ的耐力比体质重要

以上是加点,下面介绍法宝的选择:

109比武按个人加点方式,若高速则一定风一风袋(解释为何要带定风,因为带定风之后封为121,能比119封多维持1个回合)

129飞升,带双风袋,129飞升比武的就是靠150的技能,154和150区别不大,所以129比武最好是3敏捷以上的WZ,150技能封129的人,各个封系的命中区别不大,129飞升比武时高速WZ比武最佳地段.

155,130以后的WZ高速已经不适合了,因为日月乾坤先天不足,命中比较低,所以此时WZ主辅助,带一个葫芦一个金甲.

2耐1血1敏1磨

2T2N1S

3N2X

我认为如果迩要当第一封的话加3敏两耐比较好``但即使这样迩的速度还是比不上人家``比较极端一点的就加全敏了```法修满了封的效果也大

这要看你练什么的,

你喜欢什么样的五庄号:现在大概有这么几种

1普通加点:2血2耐1敏

2全力五庄(就是攻击号):5力

3.单p:5敏

9,梦幻西游封系五庄怎么加点

1.气宗,是最常见的一个选择——标准的半辅助半封。以应用面广和打造成本低而适合大多数人。 从应用来说,适合PK和大部分有难度的组队任务;缺点是场景烧双能力稍差,单人任务略慢。 从成本来说,主修只要3修,装备和武器要求都不高。 最传统的加点方法是2耐2体1敏。现在我们分析一下: 加敏的标准有3个,1是快过绝大部分任务npc;2是快过攻击门派人物;3是快过部分封系人物。这里的1敏是参考标准2。 也就是说,根据个人爱好,敏是在0.5-1.5之间都可以接受的。 即使在一个崇尚速度的潮流下,1.5敏也保证可以快过1敏加点双黑宝石(腰带打黑宝石)JP鞋子的物理攻击系。(折合加力比加血对速度的加成,折合腰带黑宝石对速度的加成,折合鞋子品质的微小差别。再考虑进去乱敏的因素。)甚至可以高过部分1敏高抗封系。 2体2耐更是个模糊的说法,而且是过时的!人物追求生存能力一种是双抗,一种是高血。但是考虑到仙族的种族特点,魔耐强,而体力差。又考虑到wz有mh唯一的回蓝技能。故而走了单抗高血的路线。 (加敏的人物更需要法抗,明白群法攻击目标设定的人都知道,恰恰这种流派的wz是需要加敏的。) 我们来看看这种加点流行的时代背景。那是个dt横行乃至泛滥的年代;那是一个没有连爆波,只有必连强的年代;那是一PK,对面2,3个dt+5个攻宝宝的年代。 当dt只留下回忆,当法宝宝已成为PK主流,你还拿习惯当经典,我无话可说…… 所以说这4点属性的加法,要么向双抗方向倾斜,变为2耐1体1魔。(这样也能为任务耗蓝带来一定的方便。)要么向高血方向倾斜,变为1耐3体。个人认为前者更有利于任务,后者稍有益于PK 2。剑宗,也是常见的一个选择。——物理攻击为主;封对方,给自己加血为辅。 从应用来说,“单人任务之王”,场景烧双也很不错(难在于种族歧视),也可以应付低难度组队任务。 从成本来说,主修4修,对装备和武器要求都较高。 最传统的加点方法是3力1耐1体。我们再来分析一下: 这种加点方式来源于当初dt的加点。不过这种加点现在早已被dt抛弃,wz却还在用……足见wz理论之缺乏…… 重物抗轻法抗的旧习,是有时代特点的,影响了很多加点方式;这里再重复一下,下面不再累述了。 dt加3力,是因为dt有命中的门派加成,而且人族的伤害加成也比仙高。 wz加3力,和下面加2力的乱宗差不多了。要攻击没攻击,要生存没生存,要速度没速度。纯粹是一个wz门派技能体验版…… 何况这是一个dt/st4-5力的时代,门派定位和队伍协作被提到更高的高度,一个打不痛的攻击系是让人鄙视的! 说到这里思路就逐渐清晰起来。4力1敏/体。 追求单人任务的极限爽快感和组队的最高攻击输出(相当于无限破血……) 3.乱宗,与其说是一种选择,不如说是一种摇摆。他们把wz的每个技能都发挥的淋漓尽致,但却在点数和出手机会的限制下不能尽兴。 他们可以参与任何一种活动,而且也不逊色!——但永远没有巅峰的感觉。 这个流派对资金的投入伸缩性比较大。理论上4修满技能,jp装备。但双抗环装,也有存在的价值…… 主流加点:2力1.5耐1体0.5敏。少见的几乎5种属性都要加的流派…… 4.敏宗,放弃了世界,只为了你!如果fc的睡封不可以被打醒,如果wz的三封变成四封…… 没那么多如果。敏宗是把自己作为多半封系,少半辅助系来定位。 尽管满三修、满技能;高抗高速装备。这些巨大的资金投入,仍然难以弥补一个低命中的致命影响……命中,wz永远的痛! 法宝的推出,对wz的封其实是一种削弱。wz的三封过去可以理解为对对方攻击的全封,但法宝的推出而wz的封却没有封法宝的功能。(fc的睡也包括法宝。) 彻底加速了敏宗退出历史舞台。 希望对你有帮助。。。杜绝抄袭!!!!!

剑宗加点4.5力0.5敏(主攻)气宗加点1.5体1.5耐2敏(主封)我在新区无与伦比龙拳我们有家族有意加QQ355152565

第一套属性:封系五庄全敏,戒指耳饰看经济情况,6速最好其次可以选择速封混搭或全封。手镯配饰全抗封和全血两套.第二套属性:天罡地煞神器任务点,2耐3敏,戒指耳饰强封,手镯配饰全血。第三套属性:全力,日常任务用,戒指耳饰选狂暴或爆击,性价比高.

五庄观 门派特色:三封,封中后对手必须吃五龙丹。 可用技能:三封/群体持续回血/单体回蓝/魔法免疫 现行加点: 1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏: 以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。 优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。 缺点:对群p起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。 2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐: 根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。 优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极限加点的dt还是有危险。 缺点:依然是群p价值不大,偏辅。 3、敏五庄,1-2敏: 各个等级中,群p价值最大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须痛苦一阵。 优点:大部分战斗需要有主动权,适合打顺手局。 缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难。己方压制对手,对手就 不可能翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。 4、力五庄,2力3力4力: 级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。 优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。bb杀手。 缺点:经不起时间考验。 5、129五庄,3敏以上: 129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。 优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。 缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。 6、耐五庄,4耐或5耐: 因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。 优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。 缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。 总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。在群p中五庄不要想着自己做什么2封,一定要当主封,如果修炼低不能当主封,就该把自己当辅助系。

内容来源于互联网和人工智能生成 » 本文链接:https://www.117.info/zhishi/674894.html

相关推荐