1,梦幻西游五庄封号最牛比的加点怎么加
69的 2.5速度 1.5耐 1血 速度可以再少点加到血上去 89的1.5速度 2耐 1.5血 109的和89 差不多 129的1速度 2血2耐 再高的 0.5速度 2.5耐2血 WZ要牛血一定要多
3耐2速..
加点在牛B没用的
没有资金的投入一切多是空的
4力1耐力WZ
3敏2耐高速高防型
1T 2N 2M
3耐2速,但要保证满强身
2,梦幻西游五庄怎么加点
梦幻西游五庄观全面加点方式以及分析:1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里特技狂人。缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐。129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。道具装备游戏中的物品大致可分为三类:消耗品、装备品和任务品。消耗品包括食物、药品、打造原料、合成原料、暗器、摄妖香、飞行符、宠物口粮等。其中摄妖香、飞行符、宠物口粮和部分食物、药品可以在物品栏里叠加,其他物品不能叠加。飞行符和摄妖香是江湖人士的常用之物,有了它们在江湖上行走会方便很多喔。药品是玩家用来补充气血、魔法和治疗伤势的消耗品,某些药品还具有解除异常状态的作用。在平时和战斗状态均可以对自己和自己的召唤兽使用药品,只有在战斗状态下才能对他人使用。
3,梦幻西游封系五庄怎么加点
这个问题就是仁者见仁,智者见智了。我个人认为WZ完全有能力去争一速,日月乾坤太霸道了我玩梦幻的时候除了天宫就是喜欢WZ了。练封系的五庄必须要高速,不然一点优势没有。前期可以1体2耐2敏加。在带好装备,靠打宝石进一步提升防和速度,点强身提升气血。109级以后随着高修炼和高等级的极品装备你就可以3敏一体一耐加了。。
4,五庄怎么加点
高速4敏1耐,速度是快了防御自然会比不上3敏2耐的。如果以速度为主而丧失了防御禁不起DT三刀,日月乾坤也不是百发百中啊,一次不中就挂了。我知道你会用BB拉你起来,我也知道对方会用药物给自己解封。要想速度快也不一定要在属性点上下功夫啊!要速度快多打几颗宝石就行啦。
我自己不喜欢4敏1耐的,防御低!+2耐的更强发挥了仙族的优势!我喜欢前60及3敏2耐,后面到90级4敏1耐、到了后期防御起不了什么作用了直接5敏。
你硬是要速度放弃防御的话就从0级直接5敏算了!你认为在DT的第二刀死和第三刀死有什么区别吗#55那一点耐力起不了什么作用!
高速就加.3M.1T.1N....
不过要真正JP还是要点修..
其实速度比攻系门派快就可以了,因为WZ再怎么样也快不过NE和FC的
3敏2体
多数 2N2M1T
8敏1血1耐的加法
一体2耐2敏加
2敏2耐1血,或3敏1耐1血的
5,梦幻西游封五庄怎么加点好
五庄观(梦幻东游联盟-忧伤专用)盗版狗滚↓门派特色:三封,封中后对手必须吃五龙丹。可用技能:三封/群体持续回血/单体回蓝/魔法免疫现行加点:1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极限加点的DT还是有危险。缺点:依然是群P价值不大,偏辅。3、敏五庄,1-2敏:各个等级中,群P价值最大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须痛苦一阵。优点:大部分战斗需要有主动权,适合打顺手局。缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难。己方压制对手,对手就不可能翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。4、力五庄,2力3力4力:级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。缺点:经不起时间考验。5、129五庄,3敏以上:129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。6、耐五庄,4耐或5耐:因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。在群P中五庄不要想着自己做什么2封,一定要当主封,如果修炼低不能当主封,就该把自己当辅助系。谢谢采纳【禁止转载!!】最近发现一些人总喜欢复制~无语!望LZ看到复制的不要采纳!【梦幻东游联盟-忧伤专用】如果还有不懂或者不明白的地方可以追问#46只为帮助加点迷茫的人#42
6,梦幻五庄观怎样加点比叫好
五庄观——半辅助半封系门派 五观庄也是一个较为平衡和全面的门派,同时也是一个争议较多的门派。有全梦幻最厉 害的封法——日月乾坤,全梦幻最厉害的物理性攻击法术——烟雨剑法,还有能给多人 加血持续数回合的法术——生命之泉,还能解毒,解方寸的封。此外还拥有全梦幻唯一 的加门派技能MP的门派技能。就技能来看是一个相当不错的门派。 五观庄的不推荐加力——走纯烟雨剑法的路线。因为烟雨剑法前提条件是需要75%的HP ,而天宫的一个5雷成功命中的,就去掉25%的气血。退一步说,五观庄也是仙族门派 ,力量成长较低,不加力以后找把极品点的武器,烟雨剑法一样有发挥的余地。 五观庄加点建议:2血2防1敏,走高血中防低敏的PK封系路线。 对于1血2魔2防和2血1魔2防的双抗加点,生存能力是强,当PK没2血2防1敏灵活,故不 推荐。 游戏愉快
你是力的还是辅助
气宗五庄一般都是2血2耐1敏,或者1.5学2耐1.5敏
力就是全力,或3血2速,
五庄的我觉得还是乱宗的最好!敏五庄的加点 装备俺大唐的装备来弄!
看你是剑宗还是气宗,我有一个气宗
7,梦幻西游五庄如何加点最佳
2耐2体1敏比较好1!! 先说PK型:加2敏以上,再配合靴子以及腰带上打些黑宝石提升速度, 这样你才能先出手把对方封住,而不是被对方封住了,明白了吗. 说实在的两敏都不一定有别的封系快,有的封系玩家为了追求速度,甚至3敏4敏的话,不过我不推荐你加这么多敏. 均衡型就是2血2耐1敏捷 这样的加点会比一般不加敏捷的角色速度快,如大唐STL.但是会比其他的封系速度都慢,也就是说封的技能体现不出任何的优势,因为你在出手前已经被人封了.均衡形就相当于半个医生,因为人耐打,还能有加血加蓝的技能,起的作用是2封+辅助. 你自己看着选吧,喜欢PK就第1种加点,全面发展就选第2种加点
2血2耐1功
BT 人物 +点 分3级加 分3步别是5血 5防 3敏捷2防御
2T2N1敏 0-69级2T3N 69-89级2T2N1敏 89级-109 2T3N 109级-155 确实做到比非封系快就行了 不加敏的话是耐打了不少``但是跟非封系比起来你就可以郁闷了 ``````至于3力2耐加的剑宗就不做评价了1句话``想升到109+ 就练气宗``不然后期就是个垃圾
最好练体耐WZ.3体2耐,或者2体3耐,这样的五庄带个高级的速度腰带和速度鞋子!.平时带血腰带就行了....这样的WZ练起来除了速度,其他属性都比敏捷WZ高出许多,绝对让大堂扫得郁闷.肉盾中的极品,又有强力辅助和封系,很强的
气宗2血2耐1敏捷 剑宗3力2耐
8,梦幻西游五庄观到底该怎么加点才最为合适
你好!
我是一直至贴我自己写的.
网上找的Ctrl+C再Ctrl+V是可耻的- =!!
我是玩WZ的,研究过这个理论,结论是:
日月乾坤:封物理,法术,特技,另外还可以往其他封上面盖.
首先,3封,双封没单封准,而纯单封又比FC的准,所以3封最不准。
其次,活动时候WZ不准的就4WZ1DT嘛,12门派时候只要是WZ就中。
再次,门派决定封的命中,封命中排名为TG>NE(单)>FC(单)>PS>NE(双)>FC(睡)>WZ.
因为TG纯单封无特点(TG抗封不算,那是门派特性),NE速度爆快,FC减属性,PS为双封.
最后,WZ不属于主封,辅助加副封性质的门派,PK时当敌方中对友封之后再往上盖。
推荐2体2耐1敏捷
力WZ是纯粹的烂加点方式。
高敏WZ的话加3敏1体1耐或者3敏2耐。
WZ的耐力比体质重要
以上是加点,下面介绍法宝的选择:
109比武按个人加点方式,若高速则一定风一风袋(解释为何要带定风,因为带定风之后封为121,能比119封多维持1个回合)
129飞升,带双风袋,129飞升比武的就是靠150的技能,154和150区别不大,所以129比武最好是3敏捷以上的WZ,150技能封129的人,各个封系的命中区别不大,129飞升比武时高速WZ比武最佳地段.
155,130以后的WZ高速已经不适合了,因为日月乾坤先天不足,命中比较低,所以此时WZ主辅助,带一个葫芦一个金甲.
2耐1血1敏1磨
2T2N1S
3N2X
我认为如果迩要当第一封的话加3敏两耐比较好``但即使这样迩的速度还是比不上人家``比较极端一点的就加全敏了```法修满了封的效果也大
这要看你练什么的,
你喜欢什么样的五庄号:现在大概有这么几种
1普通加点:2血2耐1敏
2全力五庄(就是攻击号):5力
3.单p:5敏
9,梦幻西游封系五庄怎么加点
1.气宗,是最常见的一个选择——标准的半辅助半封。以应用面广和打造成本低而适合大多数人。 从应用来说,适合PK和大部分有难度的组队任务;缺点是场景烧双能力稍差,单人任务略慢。 从成本来说,主修只要3修,装备和武器要求都不高。 最传统的加点方法是2耐2体1敏。现在我们分析一下: 加敏的标准有3个,1是快过绝大部分任务npc;2是快过攻击门派人物;3是快过部分封系人物。这里的1敏是参考标准2。 也就是说,根据个人爱好,敏是在0.5-1.5之间都可以接受的。 即使在一个崇尚速度的潮流下,1.5敏也保证可以快过1敏加点双黑宝石(腰带打黑宝石)JP鞋子的物理攻击系。(折合加力比加血对速度的加成,折合腰带黑宝石对速度的加成,折合鞋子品质的微小差别。再考虑进去乱敏的因素。)甚至可以高过部分1敏高抗封系。 2体2耐更是个模糊的说法,而且是过时的!人物追求生存能力一种是双抗,一种是高血。但是考虑到仙族的种族特点,魔耐强,而体力差。又考虑到wz有mh唯一的回蓝技能。故而走了单抗高血的路线。 (加敏的人物更需要法抗,明白群法攻击目标设定的人都知道,恰恰这种流派的wz是需要加敏的。) 我们来看看这种加点流行的时代背景。那是个dt横行乃至泛滥的年代;那是一个没有连爆波,只有必连强的年代;那是一PK,对面2,3个dt+5个攻宝宝的年代。 当dt只留下回忆,当法宝宝已成为PK主流,你还拿习惯当经典,我无话可说…… 所以说这4点属性的加法,要么向双抗方向倾斜,变为2耐1体1魔。(这样也能为任务耗蓝带来一定的方便。)要么向高血方向倾斜,变为1耐3体。个人认为前者更有利于任务,后者稍有益于PK 2。剑宗,也是常见的一个选择。——物理攻击为主;封对方,给自己加血为辅。 从应用来说,“单人任务之王”,场景烧双也很不错(难在于种族歧视),也可以应付低难度组队任务。 从成本来说,主修4修,对装备和武器要求都较高。 最传统的加点方法是3力1耐1体。我们再来分析一下: 这种加点方式来源于当初dt的加点。不过这种加点现在早已被dt抛弃,wz却还在用……足见wz理论之缺乏…… 重物抗轻法抗的旧习,是有时代特点的,影响了很多加点方式;这里再重复一下,下面不再累述了。 dt加3力,是因为dt有命中的门派加成,而且人族的伤害加成也比仙高。 wz加3力,和下面加2力的乱宗差不多了。要攻击没攻击,要生存没生存,要速度没速度。纯粹是一个wz门派技能体验版…… 何况这是一个dt/st4-5力的时代,门派定位和队伍协作被提到更高的高度,一个打不痛的攻击系是让人鄙视的! 说到这里思路就逐渐清晰起来。4力1敏/体。 追求单人任务的极限爽快感和组队的最高攻击输出(相当于无限破血……) 3.乱宗,与其说是一种选择,不如说是一种摇摆。他们把wz的每个技能都发挥的淋漓尽致,但却在点数和出手机会的限制下不能尽兴。 他们可以参与任何一种活动,而且也不逊色!——但永远没有巅峰的感觉。 这个流派对资金的投入伸缩性比较大。理论上4修满技能,jp装备。但双抗环装,也有存在的价值…… 主流加点:2力1.5耐1体0.5敏。少见的几乎5种属性都要加的流派…… 4.敏宗,放弃了世界,只为了你!如果fc的睡封不可以被打醒,如果wz的三封变成四封…… 没那么多如果。敏宗是把自己作为多半封系,少半辅助系来定位。 尽管满三修、满技能;高抗高速装备。这些巨大的资金投入,仍然难以弥补一个低命中的致命影响……命中,wz永远的痛! 法宝的推出,对wz的封其实是一种削弱。wz的三封过去可以理解为对对方攻击的全封,但法宝的推出而wz的封却没有封法宝的功能。(fc的睡也包括法宝。) 彻底加速了敏宗退出历史舞台。 希望对你有帮助。。。杜绝抄袭!!!!!
剑宗加点4.5力0.5敏(主攻)气宗加点1.5体1.5耐2敏(主封)我在新区无与伦比龙拳我们有家族有意加QQ355152565
第一套属性:封系五庄全敏,戒指耳饰看经济情况,6速最好其次可以选择速封混搭或全封。手镯配饰全抗封和全血两套.第二套属性:天罡地煞神器任务点,2耐3敏,戒指耳饰强封,手镯配饰全血。第三套属性:全力,日常任务用,戒指耳饰选狂暴或爆击,性价比高.
五庄观 门派特色:三封,封中后对手必须吃五龙丹。 可用技能:三封/群体持续回血/单体回蓝/魔法免疫 现行加点: 1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏: 以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。 优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。 缺点:对群p起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。 2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐: 根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。 优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极限加点的dt还是有危险。 缺点:依然是群p价值不大,偏辅。 3、敏五庄,1-2敏: 各个等级中,群p价值最大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须痛苦一阵。 优点:大部分战斗需要有主动权,适合打顺手局。 缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难。己方压制对手,对手就 不可能翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。 4、力五庄,2力3力4力: 级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。 优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。bb杀手。 缺点:经不起时间考验。 5、129五庄,3敏以上: 129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。 优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。 缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。 6、耐五庄,4耐或5耐: 因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。 优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。 缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。 总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。在群p中五庄不要想着自己做什么2封,一定要当主封,如果修炼低不能当主封,就该把自己当辅助系。

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