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梦幻西游龙宫伤害靠什么用,梦幻西游龙宫LG加伤害的技能有用吗

本文目录一览

  • 1,梦幻西游龙宫LG加伤害的技能有用吗
  • 2,梦幻西游龙宫的法术伤害跟什么有关说详细点
  • 3,梦幻龙宫的法术伤害受哪些方面影响
  • 4,梦幻西游2龙宫怎样伤害高
  • 5,梦幻西游龙宫的法术伤害和哪些属性有关
  • 6,梦幻西游手游龙宫物理伤害有用吗
  • 7,龙宫的伤害问题
  • 8,梦幻西游龙宫的攻击和什么有关
  • 9,梦幻西游龙宫伤害数据是怎么算的
  • 10,梦幻西游龙宫法伤如何提升

1,梦幻西游龙宫LG加伤害的技能有用吗

有用的,龙腾的伤害是看技能、修炼和人物属性上的伤害的。同等技能,伤害越高,腾的效果越明显

2,梦幻西游龙宫的法术伤害跟什么有关说详细点

技能的等级法术修炼的等级武器的伤害(包括武器上的太阳石,包括武器上有没有伤害符)师门技能里加伤害的技能提升的是你的属性内自身的伤害和法术伤害无关

3,梦幻龙宫的法术伤害受哪些方面影响

龙宫的法术伤害现在看,由多方面决定,具体为以下几点1.龙宫自身的灵力值2.龙宫人物的法术攻击修炼等级3.龙宫人物伤害(龙宫有25%的伤害转化为法术伤害)4.龙宫法术的各项技能的等级至于如果你关注的是能打对方多少血的问题还要衡量以下几点:1.对方灵力的高低2.对方法术防御修炼的等级

4,梦幻西游2龙宫怎样伤害高

龙宫属于法系。要想法系的法伤输出高。首先技能要满。加灵力的主技能和龙卷龙腾技能要满。加伤害的技能也要满。由于法术伤害跟角色的伤害和武器的伤害有关系。项链要高灵力都打舍利。衣服也要体魔或力魔武器也是力魔或体魔由于这样加灵力加的最多。衣服打满舍利。武器尽可能双加高的情况下要高伤害的。上满太阳石。修炼法术攻击要满。在帮派点的。保证这些的条件下能大幅度的提高龙宫的法术伤害

5,梦幻西游龙宫的法术伤害和哪些属性有关

法术修炼 技能等级 灵力 还有物理伤害 物理伤害小部分转化成法术伤害 大概百分之30左右

没有关系力量只能影响一点点灵力!但是对法伤没有作用!

和灵力关系最大```伤害高也能秒的稍微多点,但影响不大``最重要的还是灵力`

6,梦幻西游手游龙宫物理伤害有用吗

梦幻西游手游龙宫物理伤害有什么作用?今天,小编将对梦幻西游手游龙宫物理伤害作用做一个详细介绍,希望对大家有所帮助。龙宫作为梦幻西游手游的法伤职业,武器上加的大量物理伤害是不是就没有任何作用呢?在大多数情况下,龙宫的物理伤害就是摆设,但不是完全没用的。比如:被分寸离魂后,会随机普通攻击一个单位,说不定就一枪将敌人补刀了。所以说万事没有绝对,及时是无用的东西,在某些情况下也会发挥出奇效。

7,龙宫的伤害问题

1.任何法术伤害都与技能等级有关,技能等级越高伤害越高。龙卷也是如此,并且随着技能等级的增加所打的怪物数量也随之增加,技能25打2个(梦幻中叫秒2),50秒3,75秒4,100秒5,125秒6,150秒7,目前龙宫最高秒7。2.龙腾点到50只是开始,只表示可以使用龙腾,等级越高伤害越高。3.那个加伤害的技能-破浪诀 所增加的伤害只增加你的物理伤害,对法术伤害没有加成。4.在目标相同的情况下,增加1点灵力就多打掉对方1点血。5.技能只能点到人物等级+10,有能力的话当然是越高越好了。另外:龙宫的法术伤害也与武器的伤害有关,所以有个高伤害的武器也是必要的。给你个法术伤害公式:人物法术伤害公式:技能×技能系数+灵力差×灵力系数+武器伤害×武器伤害系数+初值(固定伤害除外) 龙腾=技能(龙腾)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+28.5 龙卷雨击=技能(龙卷)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10 二龙戏珠=(技能(二龙)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10(待证) (希望能加分谢谢)

NO.1. 是 2. 有必要(门派技能不是装饰的) 3. 据说有(在武器上) 4. 影响大.. 法伤有计算公式 5. 技能最好学全满

1和2貌似一个问题 有+成的3除非你砍 否则 发法术是没有影响的 法术伤害只和武器伤害(命中)和自己灵力 技能有关4#17 不知道5卷 腾 主 +防御的 点慢 回门到80就可以了 其他自己看

技能加的越高龙卷和龙腾的伤害就越大....比如我那102的号...龙卷100 龙腾100 逆鳞100 龙附90

1 龙卷技能到25秒2 50秒3 75秒4 100秒5 125秒6 150秒7 最多秒7 关于龙卷技能+伤害 这个问题有争论 我感觉与技能等级有关2龙腾 这个技能要点满 技能等级越高 伤害越高 武器伤害的四分之一转到法术伤害上 所以法系要在武器上打太阳石3 没关系 那个我都没点4 这就不是WOW 给你几个法伤公式龙腾=技能(龙腾)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+28.55 龙腾要点满 龙卷点满 主技能点满 逆鳞点满 龙附随便了 破浪诀不用管 回门那个 点50差不多了 等80以后再点 反正能点最好

1:龙卷技能到25秒2 50秒3 75秒4 100秒5 125秒6 150秒7 最多秒7 主技能加灵力,灵力高了以后增加法术伤害.2:龙腾点到50才可以用,再高了增加伤害的3;有点忘记了,反正好像意思是伤害的百分之几是加到法术伤害里面的4:不太清楚,反正LG秒的伤害和灵力的关系是最大的5:正常LG90级就要把技能点到100 不然比人看不起你的 技能是梦幻里面最重要的东西再说一句:如果现在还想玩梦幻,劝你别玩了,梦幻不行了,改得没样子了,我4个号都在卖

8,梦幻西游龙宫的攻击和什么有关

灵力和武器伤害(不是人物伤害)有个公式,如下~龙腾=技能(龙腾)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+28.5龙卷雨击=(技能(龙卷)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10二龙戏珠=(技能(二龙)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10扩展资料1:《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。扩展资料2:关于梦幻西游同类型回合制手游,可以关注风林手游(14294.com),有很多高福利BT版的回合制手游,还有大量礼包码和大额抵扣劵可以领取。

9,梦幻西游龙宫伤害数据是怎么算的

本来都是25%物理伤害,,就是点你头像出来框框的伤害这个,按他的25% 加进去,比如你龙腾技能80,人的物理伤害1000,就可以算80乘2.5+(自己灵力-对方灵力)+1000乘25% 就这么算龙腾商海的 龙宫最主流最标准的加点是3魔1血1耐,但在高手中这种纯粹的标准加点几乎是不存在的,一直以来龙宫的加点的发展方向都多多少少的在主流加点基础上分别向以高魔为主的高攻路线(5魔或者4魔1耐)和以高血耐为主的高抗路线(2魔1血2耐)上靠近,下面笔者就来比较一下两种路线差异的优劣: 法术伤害公式:法术伤害结果=武器伤害/4+灵力差+法伤系数×技能等级+初始值。 (注:对于法伤系数而言,各种法术不同,龙腾的法伤系数约为3.3。本公式主要用于单体法术伤害计算,群体法术的伤害随着法术秒的个数增加会有一定比例的下降。此公式和成长率一样并未得到官方承认,但在计算法术伤害时误差极小,在梦幻高手中得到广泛接受。由于数据并不成熟,因此本文只做定性讨论,不涉及过于详尽的数值。) 从法术伤害公式中我们可以得到什么?那就是法术伤害构成包括3个部分:a.武器伤害/4+初始值;b.灵力差;c. 法伤系数×技能等级。事实上单就数值而言,法伤系数×技能等级的部分是伤害的主要构成部分,灵力差造成的影响是极为有限的。 按照145龙宫130国标装备8级宝石讨论(衣服、腰带:光芒;帽子:月亮;项链:舍利): 5魔0血0耐:4325血,1192防,1137灵,250速。 2魔1血2耐:5762血,1657防,934灵,294速。 比较结果:前者攻击(即灵力)高了203,防御少了565,气血少了1437。应该说相当的不划算。这是不是证明了高攻路线的错误呢?事实不是如此,因为我们目前讨论的只是单体法术攻击,在使用群体法术龙卷的时候,前者攻击的提高变成了203×7,总和高达1421(由于群体法术的个体伤害要有所下降,因此实际总伤害数字要比1421低一些),这就比较可观了。而且低魔龙宫更多的面临着巨大的同门压力,还是上面的例子,如果两个龙宫对攻,则由于灵力差一正一负,实际伤害差高达406,胜负之数可想而知。 从技能角度出发,高灵力更容易发挥龙卷的威力,但做为龙宫如果在PK时以龙腾为主的话采用高抗加点更为合理。另外,单就龙吟技能讨论,由于不涉及灵力,也是高血耐龙宫占优势。 内部比较分析完后我们还要看外部环境:其实无非两点,你的朋友和敌人。换句话说,你更适合与哪些门派配合以及你面对哪些门派会更吃力。 5魔龙宫更适合和封系配合,因为封系控制住对面的攻击点可以最大限度减轻5魔龙宫的生存压力,同时5魔龙宫的高攻击也可以有效的协助封系清除对手的有生力量;而高血防龙则更适合与医疗系配合,2魔2耐1血实际上是最典型的双抗加点,因此对于医疗系而言,他们给高血防龙宫加上的血也是最有质量保证的。 5魔龙的生命力相当脆弱防不高血也不多,一旦遇到狮驼岭的六连,血就要去掉大半,面对后发大堂和各类攻宠也是相当郁闷,因此,多带九转比什么都重要;高血防龙则恰恰相反,双抗加点在有医疗系的辅助下往往可以坚持到战斗的最后一刻,因此,反而是受对方封系影响较大,相对于复活药还是金香玉和五龙丹更实用一些。Ios手游《梦幻战神》火爆来袭,更有豪礼等你也拿!望采纳!

这是我复制的,希望可以帮助你。 (一)各种族初始资料: 1)魔族 体12-魔力11-力量11-耐力8-敏8 血172-魔法值107-命中55-伤害43-防御11-速度8-躲闪18-灵力17 2)人族 体10-魔力10-力量10-耐力10-敏10 血150-魔法值110-命中50-伤害41-防御15-速度10-躲闪30-灵力16 3)仙族 体12-魔力5-力量11-耐力12-敏10 血154-魔法值97-命中48-伤害46-防御19-速度10-躲闪20-灵力13 (二)人物属性关系比 速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度) 灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力) 躲避=敏捷*1 命中: 人:力量*2+30 魔:力量*2.3+27 仙:力量*1.7+30 伤害: 人:力量*0.7+34 魔:力量*0.8+34 仙:力量*0.6+40 防御: 人:耐力*1.5 魔:耐力*1.3 仙:耐力*1.6 气血: 人:体力*5+100 魔:体力*6+100 仙:体力*4.5+100 魔法: 人:魔力*3+80 魔:魔力*2.5+80 仙:魔力*3.5+80 (三)梦幻各门派各技能的加成效果计算公式 思路:在拿到各种族的初始效果,以及人物的属性关系之后,再根据自己的本身的数 据,可以换算出,技能的加成效果。 在不计算装备效果的情况下: (1)初始值+(2)技能加成+(3)加点加成=(4)现在数值 (1)在实习稿件3有数据 (2)技能加成——这个是要求证的数据 (3)在实习稿件3有数据 (4)个人id数据。注:这个数据应该是把所有装备脱下之后的数据,这样就可以抛开装 备的影响。 举例:以计算天宫的天罡技能的加成伤害效果为例 思考:根据(初始伤害+点数成长伤害+天罡技能加成伤害=现在的人物伤害),那幺有: 天罡技能加成伤害=现在人物伤害-初始伤害-点数成长伤害 每级天罡技能加成伤害=天罡技能加成伤害/天罡技能等级 对此可以假设如下: 除去所有装备时的力量总点数为 x 除去所有装备的总伤害点数为 y 技能的等级为 z 种族的对应资质初始属性为 a 种族的对应的能力初始属性为 b 属性关系是 f 那每级技能的加攻效果:(y-(x-a)*f-b)/z 考虑到有些技能是为百分比加成的,不是绝对值加成的。 那么: (y-(x-a)*f-b)=z 级技能所带来的总伤害 假设:技能的百分比加成系数为:c 那么就有:也就是:c=([y/大家有兴趣可以用自己的资料去套套看: 绝对值加成:(y-(x-a)*f-b)/z 百分比加成:c=([y/每级天罡的加成伤害:(y-(x-11)*0.6-46)/z 每级天罡的百分比加成:([y/套上个人数据之后: 百分比:(353/((80-11)*0.6+46)-1)/75=0.04=4% 绝对值:(353-(80-11)*0.6-46)/75=3.54 总结: 梦幻各门派技能效果计算公式: 假设: 除去所有装备时的人物属性点数为 x (假设为力量) 除去所有装备的所对应的数值参数为 y (这里对应的就是伤害) 技能的等级为 z (所要计算的技能等级) 不同种族的对应资质初始属性为 a 不同种族的对应的能力初始属性为 b 所研究的属性和数值的关系是 f 每级技能的加成攻效果——绝对值:(y-(x-a)*f-b)/z 每级技能的加成攻效果——百分比:([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z

10,梦幻西游龙宫法伤如何提升

因为梦幻现在的法系门派,法伤结果除了本身魔力点数有关外,还跟人物伤害有关,所以龙宫加法伤有几种方法 1,提高师门等级,龙宫有加人物伤害跟灵力的技能,都要点满 2,人物武器,买一把140,伤害高点的武器(不算武器命中的伤害),然后武器上太阳石(有钱的话,就买150的,下面装备也是) 3,人物装备,衣服换成130/140的衣服,主加魔力最好,石头打舍利子,如果高段上不去,上8段就好(这等级的衣服,即使满孔8段石头,一般也是350R左右,不会太贵),项链换条加240灵力左右(120-130的项链,差不多8段就有了) 4,装备开孔,如果你能换成一套130以上满孔的衣服,那一身6件装备就有30个孔能上符扩展资料:(梦幻西游商业系统)游戏商业系统主要有拍卖行、跨服购买、摆摊、开店、药店、中介、商人、杂货店、福寿店、服饰店、乐坊、钱庄、武器店、当铺、酒店、股票系统、替身货郎、仙玉系统。为了进一步稳定游戏内经济市场、满足玩家对部分稀缺物品的需求,我们在游戏中推出了新拍卖系统。新拍卖系统包括明拍和暗拍两种形式,拍卖的物品都是以系统寄售的方式进行投放。拍卖时间:周五上午10:00--周六晚上23:00。拍卖流程:1、拍卖活动期间,前往长安城(205,12)的拍卖使者处缴纳押金(3000万两),开启竞价拍卖功能。2、在NPC拍卖使者处,选择"查看拍卖行"打开拍卖界面(alt+~打开技能界面--拍卖--我要参加拍卖会,也可以打开拍卖界面)。3、拍卖界面可以对感兴趣的物品"竞价"和"关注",在"我的拍卖"和"我的关注"界面内可以查看已竞价和已关注的物品。4、拍卖结束后,可在NPC拍卖使者处查看各拍卖物品的最终成交价。赢得拍卖物品的玩家会收到系统邮件,需要在下次拍卖会开启之前,前往长安城(214,12)的拍卖保管员处完成"金钱结算",多退少补。请务必在下次拍卖会开启之前取出赢得的拍卖物品和退还的金钱,否则将会被系统回收。

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