1,梦幻西游的方寸山门派怎么加点
1体2耐2敏 或 2体1耐2敏
3敏1血1耐或4敏1血,或5敏
你算问到人了 不过我得问你 耍比武还是任务 ? 比武是什么X9的?
3敏1.5血1.5耐
2,梦幻西游12门派特色
1、方寸山:对地府弟子的所有伤害增加百分之十,对鬼魂系敌人的物理、法术伤害加倍。2、女儿村:使用暗器的伤害效果上升50点,百分之十的几率使用暗器攻击时,目标中毒。3、化生寺:受到女儿村,盘丝洞的封系法术命中率减半。4、大唐官府:装备耐久度的消耗速度为普通的二分之一。5、天宫:具有百分之十五的几率避免受到负面法术影响。同类效果并存时,几率可叠加,最终的抵抗率不超过百分之二十五。6、普陀山:避免对方的五行对己方的克制效果。7、五庄观:可以用较少的门派贡献度购买“人参果”道具。8、龙宫:法术命中率百分之百。9、阴曹地府:门派中的弟子具备夜战的能力,且封系法术对地府弟子的命中率有所降低,为正常几率的百分之七十。10、盘丝洞:不受任何暗器伤害。11、狮驼岭:每次训养召唤兽所提升的忠诚度加倍;召唤兽在战斗中死亡不掉忠诚。12、魔王寨:战斗中百分之十五的几率完全招架住普通物理攻击。
3,梦幻西游15门派神器加什么属性
3修23左右 BB攻修15 双抗可以高些 不过队友配合的好也还可以的 气血8000+ 防1500+速900左右 法防900左右 带晶清 水清 野兽 一般3X神器 问题不大 我的是165级FC 3修25 BB攻具备15 双抗12 气血8200+ 防1550 速度920(以上为打F属性) 带BB为三血两攻一法 带晶清 水清 野兽跟罗汉 全程 无压力 技能为主166 封为170
4,梦幻西游怎么赚钱如果是帮派跑商和淘宝那个帮派跑商怎么不一样
梦幻手机跑镖赚钱,SM赚钱,7J和8J卡片和1只灵鹤合炎魔神这BB合,可以合出夜罗莎,
跑商帮派里有卖长寿的东西就买再到长安卖 4分钟就搞定了
跑商最快就是重長安買刀子再到長壽賣了,然後再來長壽賣面粉到長安賣了。如此循環式很快的。
跑商 看等级。70一下的 本人是 一小时4票。人品好6票。然后楼上的也说了。每星期都有帮派奖励。就看那个帮主会不会做人了。你跑的多他自然会给你的。我们帮是20票以上 每票2W。那叫一个爽啊。我基本上是跑20 就不跑了。说实话。跑商很无聊。。。
我建议。刷副本有经验 有积分换东西卖钱。 打图。 你跑商,点造家具的 造个 2家 4W 10W 3个 卖的非常快有长期收购的... 跑商 一般帮里第一名 300W钱
5,梦幻西游里15门什么意思
15门的意思就是15个门派,这款游戏现在一共有15个门派哦,分别是人族:大唐官府、方寸山、化生寺、女儿村、神木林,仙族:五庄观、普陀山、天宫、龙宫、凌波城。魔族:阴曹地府、魔王寨、狮驼岭、盘丝洞、无底洞这一共15个门派。另外部分技能还有性别要求,比如说盘丝洞 普陀山、女儿村都是要求女性角色进入的,化生寺 五庄观都是男性角色进入的。另外门派也会相互进行克制:大唐官府-龙宫-盘丝洞-方寸山-魔王寨-化生寺-普陀山-女儿村-五庄观-狮驼岭-天宫-阴曹地府-大唐官府这循序进行克制,新门派的上那个克制是 林伯成-无底洞-神木林-凌波城进行克制哦。
以前是12个门派 现在是15个 然后有个活动叫15门派闯关 叫的时候 一般就叫15门
梦幻现在有15个门派了,如果是喊15门组队的话那是因为明天有个15门派闯关的活动!
梦幻西游更新为梦幻西游2以后已经不是以前的12个门派了哦,现在已经新增了3个门派,总共是15个门派了~~增加了神木林、凌波城和无底洞~~当然还新增了人物角色~~~
6,梦幻西游羽灵神能入甚么门派
梦幻西游羽灵神为仙族男性人物角色,所以可以加入任何仙族收男弟子的门派,也就是凌波城、天宫、五庄观和龙宫。 羽灵神,出身于梧桐仙居中的凤凰仙。他虽是凤凰血脉,但却天生没有翅膀,无法像大家一样凌空飞翔。因为这一点,他曾遭受过许多异样的眼光和种种明嘲暗讽;但天性善良的羽灵神却从未因此产生邪念,而是一直保持着一颗赤子之心,真诚地对待每一个人。虽然无法改变所有人的眼光,但他却以自己的行动赢得了许多人的尊重,成长为了一名勇敢、善良的好少年。 梧桐仙居虽然与世隔绝,但从小听着三界传说长大的羽灵神却一直对外界事物向往不已。但梧桐仙居向来不与外界往来,一只小小的凤凰仙又岂能擅自进入三界行游?然而某天机缘巧合之下,他竟找到了梧桐仙居通往外界的出口!天生向往自由的羽灵神顿时欢呼雀跃,离开了梧桐仙居。从此,羽灵神踏入三界,开始了自己的冒险旅程。 可入门派:凌波城、天宫、五庄观、龙宫
T天宫 龙宫 凌波城 五庄
梦幻西游羽灵神为仙族男性人物角色,所以可以加入任何仙族收男弟子的门派,也就是天宫、5庄观、龙宫和新增凌波城。 查看原帖>>
7,梦幻西游飞升后除了掉等级和多个技能之外还有什么吗
等级是要降下来的
技能是不别的 也就是说你飞升之前技能是150 飞完后等级降到120 技能还是150的
另外修炼和宝宝 你可以自行选择降级 或着不降
这些都是自愿的
当然个人建议你还是降下的来的
最低修降到15 20 的修降到15 你就可以点到25了
希望你能满意
这要你几级去飞了,至少135才可以飞,如135去飞下降15级,扣90属性点,修炼上限提高5级(飞前一定要吧修炼修满,再去帮派下降5级修炼飞后才可以加修炼上限提高5级,不然你就大大吃亏了)还有增加了各个抗性,和攻击等,还可以多带些BB。
1、角色等级:飞升后角色等级将有所降低,等级允许达到的上限提高;
2、角色属性:等级降低后,角色属性点数会相应减少,但可额外获得潜力点;
3、技能等级:飞升后门派技能允许达到的上限将提高,辅助技能不受角色飞升影响;
4、新召唤兽:角色飞升后将有能力携带新的召唤兽“大力金刚”和“夜罗刹”;
5、门派技能:每个门派的玩家在角色飞升后,可以学到两项新的门派技能;
6、人物修炼:当前的修炼等级会有所降低,允许达到的修炼等级上限将提高。
掉等级与修练而已[修炼也可选不掉]`其他的不掉``
修炼是不掉的 他们是固定的 修下去后就永远留在你的身边为您服务的!!! 嘿嘿!! - -"
<7.6级的地震虽然震坏了我们的家园,虽然震坏了我们的朋友,虽然震坏了我们的生命.但是地震是永远震坏不了我们的心.>
8,梦幻西游0到15级召唤兽的技能分别是什么
不好意思`漏了两个:
黑熊
可能天生拥有的技能:迟钝、必杀、强力、反击、防御
花妖
可能天生拥有的技能:水吸、落岩、防御、感知、慧根
巨蛙
可能天生拥有的技能:弱火、慧根、幸运、水攻
大海龟
可能天生拥有的技能:反震、慧根、幸运、防御、反震、水吸收、迟钝
护卫
可能天生拥有的技能:必杀、反击、强力
树怪
可能天生拥有的技能:弱火、迟钝、再生、驱鬼、反击、感知
强盗
可能天生拥有的技能:连击,强力,否定信仰,烈火
海毛虫
可能天生拥有的技能:高级夜战,高级反震,毒,必杀,弱点火
赌徒
可能天生拥有的技能:反击、偷袭
大蝙蝠
可能天生拥有的技能:飞行、弱水、高感知、高驱鬼、高夜战、吸血
山贼
可能天生拥有的技能:高否、偷袭、强力、招架
野猪
可能天生拥有的技能:弱土、强力、感知、高感知、高幸运
老虎
可能天生拥有的技能:连击,夜战,驱鬼, 幸运
羊头怪
可能天生拥有的技能:连击,幸运,永恒、必杀
蛤蟆精
可能天生拥有的技能:必杀,毒
骷髅怪
可能天生拥有的技能:鬼魂、夜战、土吸、弱雷
狐狸精
可能天生拥有的技能:弱雷、夜战、高感知、高慧根
应该就只有这些了``
神佑复生,否定信仰,反击,落岩,毒,雷击,水攻 ,鬼魂术,招架,反振
反击 受到物理攻击时有30%几率自动反击,反击伤害为正常伤害的50%
反震 受到物理攻击时有30%几率给予对方反震,反震伤害为所受伤害的25%
吸血 物理攻击时,吸取对方所掉气血的25%, 如果对方有异常状态,吸血后会中毒,攻击鬼魂类怪物时无效
连击 45%的几率连续两次物理攻击,拥有此技能物理攻击能力会降低25%,如果对方有反震技能,只能攻击一次
飞行 躲避能力、物理攻击命中增加20%,但受暗器攻击时伤害会增加30%
夜战 具备夜战能力,不受夜间攻防能力下降的影响
隐身 自动附加地府修罗隐身法术2~3回合,拥有此技能物理攻击能力会降低20%,隐身状态下无法使用法术
感知 可以破解地府的修罗隐身、女儿村的楚楚可怜法术效果
再生 战斗中每回合自动恢复(自身等级/2)的气血
冥思 战斗中每回合自动恢复(自身等级/4)的魔法
慧根 使用法术时所消耗的魔法降低为正常的75%
必杀 物理攻击时的必杀几率增加10%,出现必杀时伤害结果会加倍
幸运 不会受到必杀攻击
神迹 每回合结束时自动解除一切异常状态
招架 15%的几率完全躲过敌人的物理攻击
永恒 受到的辅助类法术效果持续回合加倍,如恢复气血、提升速度等
敏捷 提升自身速度的10%
强力 增加(自身等级×0.52)的攻击,如果对方有防御或高级防御技能,伤害结果会减少20%
防御 增加(自身等级×0.6)的防御,但法术伤害能力会降低10%
偷袭 身手灵敏,不会受到反击和反震
毒 物理攻击时有15%的几率使敌人中毒,中毒后每回合减少10%的气血和5%的魔法
驱鬼 对鬼魂类怪物的物理、法术伤害增效果增加50%,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活
鬼魂术 死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响,但也不能使用药品和食物恢复气血(可以食用包子)
魔之心 对敌人的法术伤害效果提高10%
神佑复生 战斗死亡时有15%的几率复活,并恢复一半的气血,如果同时拥有鬼魂术(普通或高级),神佑复生的效果将取消
精神集中 精神集中,可以抵御封类异常状态,但自己的物理攻击效果也会降低20%
否定信仰 不受异常、辅助效果影响,受到鬼魂类怪物攻击时伤害增加50%,不能同时拥有某些信仰类技能
雷击 雷属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害
落岩 土属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害
水攻 水属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害
烈火 火属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害
法术连击 使用法术攻击目标时会有一定几率出现连续2次攻击敌人
法术暴击 使用法术攻击目标时会有一定几率使法术伤害值加倍
法术波动 使用法术攻击目标时伤害在原有伤害值基础上会有大幅度的波动
雷属性吸收 30%的几率免受雷属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到土属性法术攻击时伤害会增加30%
土属性吸收 30%的几率免受土属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到雷属性法术攻击时伤害会增加30%
火属性吸收 30%的几率免受火属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到水属性法术攻击时伤害会增加30%
水属性吸收 30%的几率免受水属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到火属性法术攻击时伤害会增加30%
迟钝 天生行动缓慢,速度效果会降低20%
防御 水属性吸收 必杀 毒 弱点火 夜站 连击 否定信仰 烈火 水攻

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