欢迎光临
我们一直在努力

梦幻西游手游力地府怎么加点,梦幻西游手游力地府加点

本文目录一览

  • 1,梦幻西游手游力地府加点
  • 2,梦幻西游手游力地府怎么玩
  • 3,梦幻西游手游地府怎么加点最好最给力辅助养成
  • 4,梦幻西游力地府怎么加点好
  • 5,梦幻西游手游力地府怎么玩 力地府玩法思路分析
  • 6,力地府的加点
  • 7,梦幻力地府如何加点好
  • 8,梦幻西游手游地府加点
  • 9,梦幻西游手游地府怎么加点打宝石
  • 10,求力地府的加点法要JP的

1,梦幻西游手游力地府加点

地府要求速度不是很高,所以pk的时候2敏2耐1体就行。日常5魔加点。

请完全不要考虑力地府,因为手游不同于端游,手游中没有像端游一样的高门派技能伤害加成,没有种族天赋伤害加成,没有法宝、套装的人物辅助输出装备,所以在手游里只建议走常规pk路线。

地府要求速度不是很高,所以pk的时候2敏2耐1体就行。日常5魔加点。

2,梦幻西游手游力地府怎么玩

力地府只要搭配合适,一样还是不错的物理系输出。力地府的大招还可以预判复活自己,如果预判成功了,半血复活之余,还给自己增加大量的物理伤害。要是把这个伤害也算上去,69 力地府阎罗令时的隐藏面板伤害可达 2050。2050 计算方式:打符变身面板 1672(不是极限),灵幡镶嵌效果+162(个体差异较大,但基本都能在 120 以上)陨魂满效果下太阳石加成 28.8。采用赛区淘汰制,全国各地区符合参赛基本条件的玩家都可报名,并通过积分赛、进阶赛、赛区赛、决赛四个阶段,角逐出最后的总冠军。从2015年开始,全民PK争霸赛可跨地区组队参加,赛事初期不再采用指定地点,而使用线上循环赛,便于跨地区组队的玩家。2015年全民PK争霸赛总计有298038人参加,分12个赛区进行。

3,梦幻西游手游地府怎么加点最好最给力辅助养成

梦幻西游手游地府加点1、5体5体的地府就是血量多,但是双抗并不怎么样,特点很突出,缺点也比较明显。2、2耐2血1敏pk和任务都可以,有血量有双抗,加敏是为了比一些输出要快点,好给对面降防。3、2耐1.5血1.5敏专门为pk而准备的加点,快过物理的速度,当然也比奶妈要快,在速度上占据先手地位,不先手怎么辅助。地府是特点不是输出,而是帮助队友更好的输出,想要发挥出足够的作用,就必须要生存到最后。所以生存是地府很重要的培养方向,血厚耐打,只有保证在场上有极强的生存能力,才能很好的发挥出辅助作用。

4,梦幻西游力地府怎么加点好

4魔1敏好

地府的当然是血多了是啊 直接加5T就行了哦。或者是加4T1耐或4T1魔!!

4力1敏.才好

地府是全梦幻力量成长最高的门派,传统看法力地府是和DT相似的。

但是力地府优势在于血多,所以加点应该跟ST相似。4力1血或3力2血。

劣势在于地府的命中低,所以,一般都会在武器上全上玛瑙,或带必中。

5G 地府加5G绝对赢DT的

5力在练个JP血BB就很厉害了

5,梦幻西游手游力地府怎么玩 力地府玩法思路分析

梦幻西游手游力地府怎么玩 力地府玩法思路分析力地府只要搭配合适,一样还是不错的物理系输出。先附上一些数据:1、80 级月宫转地府后,气血增加 1000,物防减少 200,物攻减少 200。2、力地府的伤害大概等于月宫上/下玄月的伤害。3、力地府阎罗令首目标降防的效果,地府去附加的那一次自身并不会计算,类似月灵卡降防机制。4、灵幡是以物理伤害结算,所以要去堆物理面板、上太阳石。镶嵌效果的以法伤加成物伤,并不是提现到面板上。5、现在部分经脉效果都需要单一职业才能生效,所以一个高速力地府陪一个月宫也是可行的。6、力地府在获取一定的辅助能力的情况下,也放弃了单体输出能力,需要一定的特技作为基础,有得必有失。7、力地府在任务的时候,是算作辅助的,在门派、海底等都有一定优势。接着附上一些使用情况:一位龙宫玩家刚转的力地府,一条和地煞目前都很顺利。身怀一身特技的力地府。这是携带的武器盒衣服,灵幡的镶嵌效果并不会加到面板上来。实际的物理伤害,经过推算来看:三个物理之中,大唐最高>镶嵌高品质晶石的地府>狮驼岭>月宫。这是打了符的面板,要想伤害最大化,物伤、法伤临时符都要打满,甚至还可以带上太阴附灵玉。点了灵幡这个经脉点之后,阎罗令的技能图标就变成了一张判官符纸。使用技能时的动画为 3 个平 A 的动作,然后被攻击方身上出现 1 圈蓝色的阎罗令。附上 1 张目前的经脉图。接下来就往左面点了,依次有力量属性加成和太阳石加成,这两个都是能够直接增加面板的。最后还有陨魂的物理伤害加成,每 1 层增加人物等级*0.2 的物理伤害,这是四个物理系当中唯一 1 个层数能叠加物理伤害的经脉点。力地府的大招还可以预判复活自己,如果预判成功了,半血复活之余,还给自己增加大量的物理伤害。要是把这个伤害也算上去,69 力地府阎罗令时的隐藏面板伤害可达 2050。2050 计算方式:打符变身面板 1672(不是极限),灵幡镶嵌效果+162(个体差异较大,但基本都能在 120 以上)陨魂满效果下太阳石加成 28.8,阎罗令临时提升伤害 69,满层叠 buff+69,满效果下大招 138。力地府缺少单体输出技能,最好有个破血、弱点。腰带是愤怒的可以考虑罗汉之类的大特技,简易的可以考虑魔兽之类的小特技。力地府最好搭配另一个物理输出,而且最好比那个输出要快,这样子阎罗的降防、六道、魔兽、野兽、清宝宝的眼、预判的复活、解封才能及时给到。力地府是玩 5 力暴力路线,还是玩敏力辅助路线,就需要根据自身的队伍去搭配了。

6,力地府的加点

4力1体就行,晚上地府有野战。总之地府的隐身+门派加攻击的技能,伤害和安全已经够了。

练力的最少也4力的加 敏不用加

力地府

全力

双嗜血

横扫套

地府的很JP的 血多

上海新区吗 如果是的话 我在 5力DF 才是真正的力DF 带个5件横扫套吧

三速度一力~关节在装备#99

就是全力啊`带2个嗜血幡弄套横扫套子。牛X的很`

7,梦幻力地府如何加点好

我玩过力DF 地府加伤害技能加的伤害挺多的.. 晚上伤害为正常 白天减少. 虽然后来有了横扫套嗜血幡但是.其实玩着不爽,所以我还是推荐血DF,但是血DF做任务之类的玩着不带劲,这就是DF的郁闷之处,但如果真的要玩DF我还是推荐力DF,最起码玩这不无聊,那就应该全力加点。

全力。或者四力一敏。

既然是力DF,自然就全力加点,任务用带两个嗜血番和横扫套,变地狱战神卡也很潇洒,如果要参加比武只适合在69

5力带横扫套或花雨套装

4力1血,魔族体成长高

力地府,全加力量

8,梦幻西游手游地府加点

梦幻西游手游地府1力=1物伤+0.6法防+0.2速度。1魔=1法伤+5蓝+1法防。1体=8血+0.4法防+0.2速。1耐=2.2防御+0.4法防+0.2速。1敏=1.5速四十级前的加点不洗,继续全魔加适合,且只适合抓鬼,50上下时候效率很高,过了65以后,没有高级舍利和高级攻法修炼,伤害还是不行 结论:没到65左右的适合这么加,等大家都69装备成型了,没人在乎你一个地府能不能多大200血了。到时候可以选择洗点。

这么说吧。四耐一敏是土豪玩的。一体三耐一敏是平民可以玩的转的。两体两耐两敏很废柴的,因为根本挡不住物理系的输出。地府想要发挥他的作用,首先要自己能站得住,而且速度还不能太慢,要是太慢怎么开眼、挂小死亡啊。

9,梦幻西游手游地府怎么加点打宝石

>>>2体2耐1敏宝石推荐:头盔(月亮石),项链(翡翠石),武器(昆仑玉),衣甲(昆仑玉),腰带(光芒石),鞋子(黑宝石)挽歌评价:任务较为实用,生存率较高,但PK速度略有欠缺。>>>2体3敏宝石推荐:头盔(月亮石),项链(翡翠石),武器(昆仑玉),衣甲(昆仑玉),腰带(光芒石),鞋子(黑宝石)挽歌评价:PK抢辅助一速,但生存较低,任务不适用。>>>4魔1体宝石推荐:头盔(月亮石),项链(舍利子),武器(昆仑玉),衣甲(昆仑玉),腰带(光芒石),鞋子(黑宝石)挽歌评价:另类玩法,法术输出并不算太高,且生存大打折扣,不推荐此加点方法。>>>3体2耐宝石推荐:头盔(月亮石),项链(翡翠石),武器(昆仑玉),衣甲(昆仑玉),腰带(光芒石),鞋子(黑宝石)

梦幻西游手游地府1力=1物伤+0.6法防+0.2速度。1魔=1法伤+5蓝+1法防。1体=8血+0.4法防+0.2速。1耐=2.2防御+0.4法防+0.2速。1敏=1.5速四十级前的加点不洗,继续全魔加适合,且只适合抓鬼,50上下时候效率很高,过了65以后,没有高级舍利和高级攻法修炼,伤害还是不行 结论:没到65左右的适合这么加,等大家都69装备成型了,没人在乎你一个地府能不能多大200血了。到时候可以选择洗点。

10,求力地府的加点法要JP的

本人推荐力DF加点方式为:3级+ 1体9力4耐1敏,物理攻击下的生存能力相当于1体1耐LG,伤害高于3力DT,速度快过无敏、腰带非黑宝石玩家,摆脱乱敏困扰,取得战斗先机;或者3级+2体9力4耐,血量与1体DT相同,在伤害和防御上却比3力1耐DT更高!(下面是分析)

人族1点体质+5血,1点耐力+1.5防御,1点敏捷+0.7速度

魔族1点体质+6血,1点耐力+1.4防御,1点敏捷+0.7速度

仙族1点体质+4血,1点耐力+1.6防御,1点敏捷+0.7速度

DT技能:150级十方无敌+551伤害,150级无双一击+375命中折合+125伤害

DF技能:150级六道轮回+650伤害。加防御、灵力技能效果相同。

肤浅地从数据看,DF除了血量优势之外,甚至连引以为豪的全梦幻第一伤害技能“六道轮回”都略逊于DT整体技能效果。那么力地府凭什么存在?!就在于魔族+力量对伤害的加成效果高于人族。经计算可知,只要每级+2力以上,DF伤害便将超过同样加点的DT,作为期望成为攻系之一的力DF加3力是必须的,这样在等级140 技能150时将比3力DT多45伤害少201命中。(注释1)高伤害有了,剩下的两点潜力怎么加呢?2体?绝不是!敝人深受梦幻前辈“三石老人”影响,坚信“防御永远比血要重要的多!”魔族之所以在群P中一直难以占居一席之地,其中的重要原因就是高血量却低质量。举个例子:受等量物理伤害后6000血的2体无耐魔族损失一半气血,3000血的1耐LG也损失一半气血,下回合LG吞金香+医生推气——恢复满血状态,2血魔族呢??(注释2)因此,2点潜力至少1点加在耐力上。

如果魔族+1耐,加上升级时系统自动加的1点,每级和仙族差0.4防御,140级差56防御,看起来少但试想一下7级8级月亮石的价格,还是再多加1/3点的耐力吧。3级+4耐魔族防御(4/3+1)X1.4=3.27,每级+1耐仙族防御2X1.6=3.2,基本相同。剩下的2/3潜力点如果加1/3体则有血(1/3+1)X6=8,而每级加1体仙族2X4=8,相等。1/3点加敏捷到140级时将比不加敏的玩家多32.7速度;如果仍然加在体质上,(2/3+1)X6=10,则与1体加点的人族相同!(注释3)

(注释1:参与计算物理攻击效果属性的只是人物伤害值,命中值用于抵消受攻击方躲避值最终得出是否命中目标的结果。正如:在武器或头盔上打3个玛瑙,人物命中值+75点,同时伤害值+25点。所以DT多出来的命中不能二次转化为伤害。

注释2:血多愤怒涨得快的说法本身没有错,重要的是其效果远没有想象中的明显。另外医生和药加的血量是定值,这不仅制约了高血低耐玩家血量恢复,而且制约其愤怒值的补充。

注释3:计算式括号里的“+1”表示升级时系统平均分配的1点属性点。)

或许你对DF加力仍然心存芥蒂,或许你已经跃跃欲试准备将力DF发扬光大,那么下面是一些关于力DF的解释和玩力DF的心得体验,我个人想法会多一些,如果有什么说得不正确,请各位大虾指正!

一、 角色选择。不必对选择女号感到过分愧疚。梦幻充其量不过是个游戏,玩得开心省心最重要。谨记!玩女号的目的是让经济规律更好地为自己服务,绝不能欺骗别人的感情和钱财!不过高级的斧头书和锤书也不贵,只有男衣书的确比女衣贵了不少,仁者见仁智者见智吧。

二、 师门技能。没什么说的,7个技能都得点——能者多劳。

三、 帮派技能。强身冥想不用说了,烹饪45级做面即可,主修炼药,90级以后不做灵宝专门炼药,偶尔烹饪。暗器学满!裁缝炼金专注学一种,逃跑尽量学。

四、 剧情技能。依次学2级仙灵3级插旗5级变身5级丹元。第3级仙灵选学。

五、 装备。必须有一个80国标属性以上的弱点、破血、破碎鞋子头盔,用以弥补DF没有必中攻击技能的尴尬。弱点耗愤怒少,使用灵活;破血出其不备,可获奇效;破碎不受保护影响。三者取其二即可有所小成。其他装备尽力追求高属性吧。

六、 BB。必须至少有两只高必吸血巡游或类似的高攻、攻击动作迅速、无消耗宠,因为90级以后你的绝大部分时间都要和它一起度过。压镖、传说、刷厢房、打宝图等等机械式的任务都需要它和你人物配合,只需按alt+a便能获得最快速度。

七、 孩子。全血皇帝魔王孩子,打高反高鬼魂当血宠。招出来先烧一下,表明自己是魔王的孩子,下回合便可以笑看对手被震得人仰马翻。另外魔王的孩子还能+临时气血,虽然不多,但是对于本文说的这种相对低血的力DF还是相当受用的。

八、 DF的夜战特色并非晚上伤害增加,而是在晚上为正常伤害,白天只有正常值的70%,物理伤害也是如此。另外隐身之后不能使用法术,物理攻击力也会减少!因此某些玩家认为:“白天隐身平砍”绝不可行。隐身的作用是给自己一个喘息的机会,要么吃药,要么换宠,要么逃跑……

九、 DF的30%抗封特色并不能代表DF单P封系门派能占到便宜,但鬼眼在群P中或多或少能给对方封系些许心理压力。

十、 力DF练级快且经济。前期烧双、种族、官职、厢房都用平砍,血少防高用不了几个包子。后期继续刷种族、厢房,传说起来也不慢。赚钱方面:开个药店卖2J3J药,用帮贡买2J药其实还是很赚的,炼成3J药利润更高;力DF打宝图的速度也不比DT慢,以我为例:105级3力DF,六道技能105,攻9,一炷香半小时稳定9-11张,一小时就40W了。

十一、 整个DF门派在群P中的地位至今仍然很难定位,在飞升之后,力耐DF或许能真正成为一位能攻能秒能拉人能压制的全能战士,一颗耀眼的明日之星!

一般来说``应该加4力一体

上面的全错了!!最好加5血或3血2功 全血到80级应该有8000多血。

4力一敏,先修罗隐身,在用破血.

力DF??有想法.能一直是夜晚吗?

全力或4力1体

内容来源于互联网和人工智能生成 » 本文链接:https://www.117.info/zhishi/693462.html

相关推荐