本文分享:怪物猎人世界冰原龙属性消失?,大怪兽格斗中的怪兽身高对比?,歧路旅人武器排名及获取?,怪物猎人P3怎么计算伤害? 比如185伤害的蓄力LV3连射弓和145伤害20冰属性的蓄力LV3贯穿弓打雷狼龙的伤害?等内容,具体看全文。
怪物猎人异常属性等于多少攻击力
怪物猎人世界冰原龙属性消失?
怪物猎人世界冰原龙属性消失?
猎人武器属性,可以克制龙属性的怪(打龙属性的怪有伤害加成)。怪物的龙属性攻击导致的异常状态,猎人的武器属性暂时消失,就是属性伤害加成暂时消失
大怪兽格斗中的怪兽身高对比?
大怪兽格斗中的怪兽身高十分不等,从数尺到几千米,不少怪兽身高都超过了一般怪兽格斗中正常大小的50倍。其中,大型怪兽通常身高在100米以上,特大型怪兽就更高,有的数千米高。而中小型怪兽一般也有30-50米左右,普通型怪兽则介于1米到3米之间,对比最低级怪兽,例如毒虫类,他们的身高不到1米。
歧路旅人武器排名及获取?
1、名手之枪
攻击力仅次于历战枪的武器,获取方式异常简单,拿到之后用到破关毫无压力,在地下墓地的宝箱里(好像要先打一个怪,不是很难),这里的宝箱还有大蛇的短剑,记得一并搜刮走。
2、大蛇的短剑
除了上面的获取方法,我记得猎人第三个城有个npc身上也有。这个武器虽好,但是除了武斗师和盗贼,能善用短剑攻击力的职业并不太多,相比名手之枪优先度并不大
怪物猎人P3怎么计算伤害? 比如185伤害的蓄力LV3连射弓和145伤害20冰属性的蓄力LV3贯穿弓打雷狼龙的伤害?
弓箭伤害计算公式是独立出来的 平射物理伤害:攻击力(或者开火后的)*蓄力等级系数*动作倍率数值/100*会心距离*全体防御力*部位伤害吸收百分比*(1 0.25*会心率),有强击瓶的话再乘以1.5。
曲射物理伤害:攻击力*蓄力等级系数*动作倍率数值/100*全体防御力*部位射击伤害吸收百分比*(1 0.25*会心率) 属性伤害:属性值*箭矢数*属性蓄力等级系数*部位射击属性伤害吸收百分比(和怪物猎人P2G不同,本作属性伤害增强了,由动作倍率系数变为箭矢数) 蓄力等级系数:一蓄到四蓄分别为0.5,1.0,1.5,1.7。会心距离:起始到箭矢上升过程:1.0;箭矢在最高点附近:1.5;开始下落的一段距离:0.8;远处:0.5。近战 物理伤害:攻击力*动作倍率/100*斩味系数*(1 0.25*会心率)*斩属性/打击属性伤害吸收百分比*全体防御力 属性伤害:属性值*部位属性伤害吸收百分比*属性斩味系数 斩味系数:绿:1.25 蓝:1.3 白:1.4 P.S.属性伤害很特殊:弓箭箭矢数影响很大,所以打属性战用扩散箭,异常状态也是如此;近战由于属性与动作倍率无关,所以攻击频率高的武器可以输出成吨的伤害,弹刀对于物理伤害削弱很多,只有25%输出,但是属性伤害仍然没有影响。大剑也很特殊,蓄力在本作也有了属性伤害增幅(P2G里,蓄力与属性无关,大剑只追求物理攻击):二段蓄为200%属性伤害,三段蓄就是300%,于是煌黑大剑阿鲁雷波在古龙战中堪称一霸--对岚龙头部两次三段蓄一硬直。

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