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部落冲突5本防御神阵
战略版三国志s5马超阵容搭配?
三国志战略版御5和御6的区别?
1.指挥技能的克制,以及面对以关羽和赵云为代表的高速输出和控制角色,无论是关羽的解除武装还是计划贫困,还是赵云的黄天泰平,还是以盛气凌人的方式横扫数千名士兵,都可以轻松控制马超。
2.马超自技能的输出非常依赖于普通攻击的伤害。在攻击高速率的敌人时,他往往无法击中应有的伤害。此外,由于他的身体问题,他很容易在前几轮遭受巨大的力量损失,这使得马超的后续攻击很弱。
针对这些问题,马超救援计划诞生了。
阵容搭配
主将马超:强攻 瞋目横矛
张飞:盛气凌敌 折冲御侮
郭嘉:锋矢阵 大戟士
思路分析
鉴于马超自身的独特特点,当他启动长矛技能时,配合他的1技能,他可以大大提高自己的力量,配合高触发率的强攻击技能。当两者同时触发时,他可以发挥惊人的伤害,前提是满足一个条件。这种情况是游戏本身普通攻击的机制问题。当他攻击低速敌人时,普通攻击的伤害会大大提高,而马超的输出,无论是1技能还是无意识的长矛,都是根据普通攻击造成的伤害来计算的。因此,为了让马超造成爆炸性伤害,让张飞配合游戏中最稳定的减防,在2轮中稳定触发可靠的减防效果,而张飞凭借自身的高速优势,易于触发,配合自身的减防可以为马超提供良好的输出环境。
郭嘉的出现让马超不怕敌人的盛气凌人,而且在前两轮能很好的保持兵力,打出高输出。作为枪队自带的2.5%输出加成和第一回合的破阵,也可以带来大戟来提高马超的输出能力。大戟的伤害只与触发器有关,马超本身就有一个非常高的面板,并且有强大的攻击技能的帮助,大戟的触发率高,伤害强。对马超的输出起到了更高的推进作用。理想情况下,马超在第一回合就触发了一次强攻和大戟,理论倍率为(1) 0.6*2 0.7*2)*2 1.2)*1.3=10.92,惊为天人。
Q:为什么不选择一骑当千,而不是选择目不转睛的矛?
A:有了马超1技能,可以增加34个 50=84点武力值。对于敌方目标的普通攻击,马超的伤害是极其依赖的,无论是1技能还是团体攻击都与此伤害挂钩。
这个游戏的一般攻击伤害和武力与指挥力差和兵力有关。当武力高于指挥力时,马超的整体伤害增加得非常明显。此外,只要触发,就会有两轮持续时间。虽然一骑当千的群攻是优秀的,但是一骑当千的概率很低。
前2轮理论输出值仅计算(不计算50点武力收益):
瞋目横矛:0.4*1.4*2 0.6*0.4*1.4=1.456
一骑当千:0.3*1.08*3 0.7*0.3*1.08*3=1.654
可以看出,在不计算武力值的情况下,理论输出值只差0.2、马超触发1技能后,武力值约为300(装备差异),50点武力相当于16.7提升%,不难看出,此时按16.7提升计算%:
横矛:(0.4*1.4*2 0.6*0.4*1.4)*1.167=1.70,如果是全红,则略低于该值。
这个时候,横矛的收入超过了一千,但是对于马超的一般攻击、一技能和大戟来说,横矛提供的50点武力值仍然有效,所以很明显,横矛比一骑好。
战绩分析:
我们37级1红马超,29级郭嘉和2红张飞对抗50级马张赵,我们马超打1w伤害5000。下面是实战分析。
敌人赵云一开始就震惊了我们的张飞,并带着破阵效果,突然重创了我们的张飞、郭嘉、马超三千多兵。
马超在第一轮比赛中没有发动任何技能,也没有吃到破军被动,但是触发了大戟被动,总共输出了2000多。
第二轮我们发力,张飞减少了敌人马超的防守,马超同时发动了横矛和强攻。
我相信这个屏幕上没完没了的数字已经证明了马超的实力。虽然他第一次击中了高通率的目标赵云,但他仍然造成了2000多人的伤害。第二次攻击被减防的马超,输出飙升至900,总造成了3100点的高伤害。再加上大戟的600,马超在这一轮的总输出是5657点伤害,太可怕了。
来到第三轮。
张飞发动战法破阵破阵,降低了敌方马超和张飞的统率,马超接近0统率。
这一轮,我们的马超运气不好。他没有攻击两个被减防的人,而是攻击了赵云,但他还是用大戟攻击了张飞,伤了1000分。
来到第四轮。
依靠等级等级优势,依然保持着良好的血线,而我方马超此时只剩下1800兵,他还能打出输出吗?
随着长矛和强攻的再次触发,马超已经连续两次攻击敌人,马超已经接近0。虽然我们只剩下1800名士兵,但我们还是在这一轮打出了6078点的高输出。
最后,由于等级差距,我们输了。我们以26000名士兵击败了30000名敌人。没有武器和等级的优势,我们打败了25000多名敌人。如果双方都是50级,很明显我们的马超赢了。
综上:
从战斗中可以清楚地看到,如果马超的第一个攻击目标是高速目标,比如敌人赵云,输出会大大降低。然而,如果我们的张飞减少了攻击,比如马超,我们可以在瞬间击中高伤害,这也是这个阵容的核心。通过减少敌人的防御,我们的马超可以发挥超高伤害,从而击败敌人。

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