本文分享:未提取到
标签内容等内容,具体看全文。
逆转裁判哪部最经典
NDS上汉化有多少逆转裁判系列作品?
逆转裁判作者?
逆转裁判NDS共有5个平台,
因为2和3是gba重置商没有时间邀请汉化,所以是日文(但是)GBA版本为中文),
但由于1添加了新元素(如底5章),重新进行了汉化,但文字库太大,导致汉化不完全
然后逆转4,因为这是一个完全新的故事,这意味着有一个汉化组
所以目前有一个叫逆转检察官的,虽然也属于逆转裁判系列,但主角是检察官而不是律师,目前正在汉化,
所以逆转裁判严格说:汉化有两个
逆转裁判1,逆转裁判14
如果LZ如果你想下载,请问
希望我的回答对你有帮助
魔法门系列哪个最好玩?
我更注重游戏的文学性和哲学性(非学术性的,类似于博尔赫斯在文学中运用哲学),所以当然是异域镇魂曲最好的,然后是无声咆哮和永恒的柱子,Tyranny。
不考虑哲学,只考虑写作风格,就有Fallen London系列(无光之海等)Forest(Liarsoft)。
如果不考虑文学性,讲纯情节(包括)Ever17这种精致的文学结构)必须与背景设计相结合。所以可能是幻想,幻想。ADV(命运石之门等)(Ever17等)、潜伏赤途、辐射系列、吸血鬼避世系列、腐姬、生化奇兵系列、巫师系列、寂静岭系列、Yu-No、冥界狂想曲,我看到了(RM独立),小径分岔的花园(RM独立)、小红帽、灰姑娘(RM独立)、逆转裁判系列、古卷轴系列、质量效应系列、博德门系列、无冬夜系列、冰谷系列、80天环绕地球、神系列、星梦、蒸汽与魔法。其实还有很多,出乎意料。
很难说情节是什么,好像有些人认为现代主义音乐很好;有些人不承认这是误入歧途;大多数人根本不知道音乐,认为世界上只有流行音乐,或者最多知道18世纪。但事实是,现代主义音乐代表了音乐的更高水平,是音乐学术进步的体现。
游戏也是如此。很多玩家不经常阅读文学作品,所以他们用理解商业文学的方式去理解游戏,只要精彩好看,这是可以理解的。然而,考虑到艺术造诣,对一些作品是不公平的。
考虑到情节中的文学性和哲学性,最好的当然是异域镇魂曲(即使考虑到无声咆哮,我也获得了雨果奖)。
但是,虽然C.A.写作风格很好,但游戏的表现力不能转化为文学。如果你直接用文字重述游戏的过程,你只能成为一部中流社会的小说。所以我不敢说异域镇魂曲可以和一流的文学相比,但是如果你有细腻的补脑能力,就可以在你的脑海里成为文学名著。(如果异域镇魂曲不赶工,纯情节应该和命运石之门相当。
纯情节最好的游戏,大概就是命运石之门。
但这种棒是有限的,因为情节带来的快乐是有限的。因为,一个哲学的想法可以在读者的大脑中不断地扩展和扩展,最终成为一个信息丰富的想法,这是哲学游戏可以给你带来的。一个精彩的情节,或精致的文学结构,或精致的写作风格,你所能做的就是不断地回味,这种快乐是重复的,有限的。相比之下,游戏背景设计可以给人们一个很好的扩展快乐,毕竟,你可以写同一个人,甚至是自制的DLC嘛。
最好的背景设计游戏可能是永恒的柱子。
奇幻游戏背景设计的牌面可能是DampD或者Pathfinder,但我不太了解,桌游太犯规了,我最喜欢的异域战役被废弃了。Fallen London不错,但本质是克苏鲁短篇小说集,这不太公平。永恒之柱和永恒之柱。Tyranny它们都达到了奇幻名著的规模,设计态度非常严谨和非商业化。相比之下,虽然老滚和辐射的世界观很好(不包括更换总监和出售版权后的神奇变化),但没有自然的感觉。
科幻游戏基本上是太空歌剧或软科幻小说,或者只是睁开眼睛胡说八道。与稍微严肃的科幻小说相比,它们都是臭鱼烂虾。关键是想法和哲学。但科幻游戏或想法非常陈旧,或缺乏哲学。
当然,背景设置并不是很重要,因为没有情节事件,就没有游戏背景的意义。

117笔记