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打脸萨怎么克制
怎样打任务法?
炉石萨满崛起是什么梗,萨满不强吗?
让我们先来看看猛犸年各个职业的变化。
快攻职业有三种:任务,任务贼和鱼人萨。任务窃贼依靠5费前完成任务,然后依靠一堆5/5站场压制。鱼人萨是由源源不断的鱼人扮演的。一旦老鲨鱼的嘴被做出来,就意味着萨满不会担心牌差。解决这个领域对他来说毫无意义。至于术士,任务很漂亮,但也很脑残,很多时候弃牌不是自己能控制的,很容易一波一波地抛弃自己。
职业:任务骑行(BUFF骑车)。骑任务的想法很简单。前期依靠低成本随从站,然后前期依靠低成本随从站。BUFF,让对手厌倦了解决问题。做了嘉沃顿之后,基本进入了杀戮阶段,进化的第一选择是风怒和隐藏(防止被杀),然后优先增加3次攻击,如果没有,选择1/1。基本上5次加3次攻击,配合一次BUFF在下一轮,卡片可以杀死满血。
职业:任务法、任务狩猎、城墙战和恐龙德。先说任务法,任务法的思路与狗头冰相似,控场、解场加过牌,凑齐斩杀套(双学徒双复制和安东尼)。任务狩猎是依靠女王族群和冲锋犀牛完成一轮17血的杀戮,但完成难度相对较高。城墙战争一场噩梦,依靠追随者吃饭(我还说服了暴雪总是想把士兵发展到预防战争的方向)。高质量的嘲笑追随者加上他们自己强大的解决方案卡。锤子很难让对面的追随者来,但锤子毕竟是一种武器。小软说他很不屑。恐龙德给我的感觉是鸡蛋疼痛和便秘的结合。其他猎人需要使用7个1费随从,而德国有一个反向极端——使用5个5费随从,在随从站之前被对方打死。
至于牧师,就不多说了,还是把脏兮兮的套路发扬光大,你永远不知道安度因和泰兰德会从裤裆里拿出什么样的鸟来拍你的脸。
总的来说,作为后期的霸主,蓝玉德最受影响的地方是蓝龙和谐,缺乏打牌和解场的手段。目前,任务法的无限火球和任务狩猎的五条小龙冲锋(17血杀戮)只能在后期杀死蓝玉德。在早期阶段,只要你手里拿着它,你就不怕鱼人萨。当你扮演一个任务小偷时,你会看到对面的胡不胡。只要蓝玉长大了,你就不怕和小偷打架。
相对来说,打脸萨并没有那么光鲜亮丽,很多牌都是和谐的,打快攻很容易撞到铁板。

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