1,阅读下列材料夫地方之有铁路譬如人身血脉流通手足灵捷
(1)持肯定态度。(2)唐胥铁路。(3)快捷、运量大。(4)陇海铁路、京九铁路、大秦铁路、青藏铁路、京沪铁路等。
(1)淞沪铁路。是1876年由英国商人所修。(2)火车、轮船。变化:使人们出行的速度大大加快;极大地促进了商品的流通。
2,倩女幽魂手游异人医师怎么样
医师:强力奶妈医师是游戏中唯一一个奶妈职业,我们都知道,不管什么rpg游戏,奶妈永远都是最受欢迎的,倩女幽魂手游也一样。在游戏中,医师不仅能够为队友加血、加状态、复活,同时自身也能够用毒输出,伤害也是相当不错的,是一个可攻可守的职业。异人:召唤师异人其实就是召唤师,可以召唤木灵石灵进行战斗,自己躲在召唤兽后方进行输出,不仅自身输出能力出色,而且还拥有石化技能,能够让没有石化抗瞬间失去行动能力。目前异人是非常受欢迎的职业,是下本刷图打包玩家的首选,选择了异人你就不用怕组不上队了。
女孩子玩异人比较轻松 随意一点玩的话异人比较好 不想投入太多的话只要买把武器就可以了 医生的话对装备要求不高 但是没有装备的医生一般杀不了人 大多数是在队伍后面加加血异人想玩的轻松也容易的 想玩高端异人就算了吧 高端异人对装备要求是很高的 对操作要求也高(并不是别人说的只要坐在坐骑上飞就可以了)反过来医生的话 对装备要求不是很高 中端些的医生【堆血】 就不容易死了 弄一把好些的武器 攻击技能点高就可以杀人了后期是医生比较厉害我是玩医生的
3,倩女幽魂手游异人应该如何走位 异人操作技巧详解
和异人切磋最重要是跑位和看状态接控,跑位是以异人为中间 跑圆 始终保持 ,异人和他BB被混时, 异人要和他BB之间的直线距离不能超过5米,如果距离过远用红杏泄春光打 让他失明他BB就会回到他身边。 还有群混后魅者最好反方面跑圆 不能跑的过远,异人在左上魅在右下 异人BB被混时会主动打近距离的目标不容易被BB误伤到 (不相信的话可以去多几试下) 水云游最好到续混时再用,要保证水云游冷却时间异人和他BB都在混乱中. 第一次群混最重要,异人木灵一定要在第一时间全混上 如有漏掉的石灵可以补个定身或眩晕都行 第二次群混时一定要全群混上 ,其间还要第一时最快速度杀异人带照肝胆的灵兽,要会不然很被动的。 第三次群混后一般就能看出来谁占上风了 和异人PK不能有逃跑的心理 哪怕只的100点血也要和异人耗 ,逃跑必死。 控制操作 看状态接控对魅者来是必需熟练的 对付每职业都要用,不会 接混乱接眩晕 接沉默 接四边静 那就不是个称职的魅者,抛开群混异人BB 单说 控制 异人主体 起手隐身打开包裹找到异人主体 切强混装备 对异人上混罗衣,混乱时间闪烁时 切强沉默 装备 ,在闪烁一段时间后上秋千索。 因为手游这里没有读秒,基本闪烁代表多少秒意义也不一样,基本是代表百分比的,如果控制时间长,可能闪烁的时候还有两秒,如果短,可能闪烁一两下就没有了,具体需要自己去试验。 太早太晚都不行 太早 会出现失手 太晚会被异人石化到 ,所以在这里在闪烁的时候把试香罗打开回血,如果没有控住还能抗到控制接触再控制,天赋点天香引,沉默2秒后马上切强混装上混罗衣 然后和上面的一样。 切装备 这里的切装就是把戒指和手镯换了,平时身上四件强混乱的首饰,切装的时候打开包裹将包裹里面多余的两件戒指和手镯穿上,这样增强了控制但是又不会穿错,如果有强沉默的项链也可以切换上。 和异人肉搏控制不能有间断空隙千万不能让异人出手, 异人出手后的结果是 被石化或者被打失明。如果失明赶快开水云游 加隐身向反方向跑开,要是被石化的话就等这倒了。
4,日本综艺节目里互相扔球被砸中的人要出场外的游戏叫什么规则是
躲避球,球员[1]1.正式比赛时,下场比赛球员12人,替补球员4人。2.每局比赛开始时及进行中,外场球员每队至少要有1人以上。3.各局休息间可以自由换人(人数不限)。比赛中禁止换人(球员受伤例外)。(比赛中受伤换下之球员,在同一局内不得再进场比赛。)4.球员必须穿著有号码之球衣参加比赛。队长球衣号码规定为1号。5.球员被判「取消资格」时,不得参加剩余之各场比赛。6.球员被判「退场」、「取消资格」时,该队于该场剩余之比赛中.应少于12人之人数上场比赛。(意即不能替补上场比赛)7.男女混合组比赛,下场比赛球员女生不能少于6人。时间1.每局比赛5分钟(裁判暂停时间除外),每局中间休息2分钟。[无球队技术暂停]2.第二以后须交换场地(含球员席)。(每局比赛结束时先交换场地再休息)3.比赛开始由主裁在中圈执行跳球,并由主裁抛球离手时间始计时。4.比赛结束时,以公开计时器之信号或计时员之信号为准。5.比赛时间终了同时,抛球离手的球击中对方内场球员时,视攻击有效球。胜负1.以每局结束时,双方内场剩余人数为比数。2.比赛可采一局决胜制、三局决胜制或五局决胜制。3.和局时,由双方内场球员各1人,于中圈跳球后,率先将对方击出局者为胜。4.以下情况称为不完全球队:比赛中,因受伤或被判退场致球员仅剩1人时。比赛中,如非因受伤或被判退场或取消资格,致上场球员人数少于12人时。比赛中,如出现上场球员人数多于12人时。5.出现「不完全球队」时,该队应被判负一局,比分以0:11计算。6.球队被判「取消资格」时,该队不得参加该场剩余之比赛,比数以0:2计算。跳球1.比赛开始前由双方队长选择专场区(以投铜板、猜拳等方式决定)。2.跳球时,由双方内场球员中各推1人为跳球员在中圈跳球。跳球员跳球后,不得故意连续再触球(内场球员仅剩1人时,该队不在此限)。3.跳球员跳球时,不得抛球二次以上。4.跳球后,如球被内场球员所,得球者之第一次攻击,不得攻击对方跳球员。(违者由对队内场发球)。5.如跳球员故意被攻击或故意妨碍对队时,应被判「技术犯规」。6.跳球后,如球被内场球员所获,跳球员不可故意接取得球者之第一次掷球。(违者由对队内场发球)7.跳球后,如球被外场球员所获,得球者得攻击对方跳球员。出局1.身体及附着物被对队直接击中而未能接住者。[接球踩线不算出局,仅以犯规论]2.对队攻击,守队2人以上触球而未能接住时,最先触球者出局。3.内场球员被球击触后,如队友补救接球之过程有越区、踩线或犯规,最先触球者出局。4.比赛进行中.内场球员不得故意进入外场区(不得故意出局)。通则1.掷球或传接球前后(连续动作),身体之任何部份不得踩线或越线。2.禁止同队内场球员互相传球。(非故意传球之彼此触球不在此限)3.禁止同队外场球员互相传球。(非故意传球之彼此触球不在此限)4.同队内、外场之互相传球次数以4次为限。通过对方内场之掷(攻)球,在对方球员肩膀以上或双手侧平举以外。以传球论。外场球员「触球出界」。以一次传球论。触球出界前之传球次数并应累计。外场球员似乎有「触球出界」现象,裁判却难以明确判断时,不以「触球出界」论。5.禁止头脸攻击:攻队击中守队内场球员头脸部(颜面、头颅)时,击中无效。 击中守队球员头部附着物(帽沿、头发、发带、头巾……),击中有效。6.守方球员故意被击中头脸部时;应被判『技术犯规」。球员似有故意被击中头脸部之嫌疑时(或应注意而未注意),应被判罚「警告」。球员明显故意被击中头脸部时,应被判罚「退场」。7.在对队内场或外场地面停留或滚动之球,不得用手或脚越区触球或拨球。有运球行为时,球不可触及对方之场区。8.球员接到球后五秒内,必须将球掷出。[若因重心不稳跌倒不在此限]9.球员可以直接用身体之任何部位接球或挡球(积极性的救球情况下)。 但不得故意以头顶球、踢球、明显故意触球出局等不当之行为。10.内场球员以手、臂、足、头等部位挡球后,不得再接球。(类似排球式低手击球、顶上托球……之弹击后再接球视为犯规动作)。(违者由对队内场发球) 外场球员以手触球后,或采排球式托球后,本人可再接球;但不可意图以此方式传球。11.球员不可以弹击方式攻击或传球。12.不得以任何接触性动作(脚踢、推撞、殴打)或言语侵犯其他球员。 (违者应被判「技术犯规」)13.正常情况下,裁判被球击触时,以球落地论。14.因「出局」或「生还」之球员,于进出场途中,非故意性触球,以球落地论。15.无论是队员或职员,比赛中均应保持良好风度;不可有不雅之言语或不当举动,及其 他违反运动精神之情事,也不可有妨碍或故间延迟比赛进行之行为。如有以上情事。属「技术犯规」并可依情节之轻重程度,酌予「警告」(黄牌)、 「退场」(红牌)、宣告「取消资格」之判罚。进出场1.内场球员被判出局时,应立即出去外场区,并不得故意再触球(非故意不追究)。[违者判罚对方队内场重新发球]2.内、外场球员之进出,须由死球区通过,不可进入对队内外场区。(违者判罚对队内场重新发球;如外场生还球员违犯,判罚技术犯规]3.外场球员取得生还权时,如未立即离开外场区,而有继续留在外场之意图 或故意再触球,应予放弃生还伦。(非故意再触球不在此限)4.和比赛结束讯事情几乎同时.外场球员将对队内场球员击中出局,该外场球员应予取得生还权。(外场球员仅剩1人时不能生还;对方内场全数出局时不必生还 。)发球权1.内场球员触球出界(含被攻击触身),或内场球员投掷球出界,由对队内场取得发球权。2.外场球员以手触球出界,由外场球员于外场重新发球。(消极性触球出界、故意延迟比赛,应「技术犯规」,由对队内场取得发球权)3.重新发球时,发球员应先定位本球过头,并经裁判鸣笛后,于五秒钟内在该场区内之任何地点将球投出。(举球过头经裁判鸣笛后,可助跑、运球)4.隔着端线或边线,内场球员与外场球员同时在空中接到球时,由内场取得发球权。5.双方球员隔著中线.同时在空中接到球时,由双方内场球员中各推l人在中圈重新跳球。6.球触及球场上空之飞鸟或障碍物时,应由最后触球之对队内场取得重新发球权。得利条款裁判员对于犯规事实之判断,认为对于犯规队之双方不利时,得不予(或暂不予)判罚。但技术犯规应予追究。
虽然我很聪明,但这么说真的难到我了
5,围棋谁先走
执黑先走中国古代围棋是黑白双方在对角星位处各摆放两子(对角星布局),为座子制,由白方先行。现代围棋取消了座子规则,黑先白后,使围棋的变化更加复杂多变。围棋,是一种策略型两人棋类游戏,中国古时称“弈”,西方名称“Go”。流行于东亚国家(中、日、韩、朝),属琴棋书画四艺之一。围棋起源于中国,传为帝尧所作,春秋战国时期即有记载。隋唐时经朝鲜传入日本,流传到欧美各国。围棋蕴含着中华文化的丰富内涵,它是中国文化与文明的体现。围棋使用方形格状棋盘及黑白二色圆形棋子进行对弈,棋盘上有纵横各19条线段将棋盘分成361个交叉点,棋子走在交叉点上,双方交替行棋,落子后不能移动,以围地多者为胜。因为黑方先走占了便宜,所以人为规定黑方局终时要给白方贴子。现代围棋取消了古代的座子规则,黑先白后,使围棋的变化更加复杂多变。围棋也被认为是世界上最复杂的棋盘游戏。基本下法1、对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。2、棋子下在棋盘上的交叉点上。3、棋子落子后,不得向其他位置移动。4、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权而使用虚着。棋子的气:一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在,也就是——提子。提子:把无气之子提出盘外的手段叫“提子”。提子有二种:1、下子后,对方棋子无气,应立即提取。2、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。拔掉对手一颗棋子之后,就是禁着点(也叫禁入点)。棋盘上的任何一子,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做“禁着点”,禁止被提方下子。胜负判别围棋现存在三种规则。中国大陆采用数子规则,台湾采用应氏计点规则,日韩采用数目规则。因为黑方先行存在一定的优势,所以所有规则都采用了贴目制度。中国规则1、贴3又3/4子的规则:第一步,把死子提掉。第二步,只数一方围得点数并记录下来(一般围得点以整十点为单位)。第三步,如果数的是黑棋,再减去3又3/4子,如果数的是白棋,再加上3又3/4子。第四步,结果和180又1/2(棋盘361个点的一半)比较,超过就算胜,否则判负。黑目数超过184.25子即胜,而白只需超过176.75子即胜。通俗来说为白棋177子为胜,黑棋184.5子为胜。2、让先与让子:让先不贴目,让子要贴还让子数的一半(就当被让方是预先收了单官)。日韩规则日本和韩国规则是一样的,采用数目法,黑棋终局要贴6目半。先数一方的目数并记录下来,再数另一方的目数并记录下来,然后黑棋减去6目半,最后和白棋比较,多者为胜。值得一提的是“一子两目”的说法。虽然围棋计算胜负的方法不同,但表现在一盘特定的棋局上,贴m子=贴2m目,胜n子=胜2n目。原因在于:数子法,是计算黑白任意一方与归本数(361/2=180.5)的偏差;比目法,是比黑白双方所得目数的差距。例如,一盘棋黑白双方相互交替落子,进行了280手,盘面地域已全部划清,双方在俘虏和死子回填后,形成如下形势:1)盘面黑子有140颗,黑方所占实空为44目,即黑方占地140+44=184子;2)盘面白子有140颗,白方所占实空为37目,即白方占地140+37=177子。i)如果不贴子。用数子法计算,黑方占地为184子,黑方胜184-180.5=3.5子。用比目法计算,黑方有44目,白方有37目,黑方胜白方44-37=7目。ii)如果贴3.25子,即贴3.25*2=6.5目。用数子法计算,黑方扣除贴子后占地184-3.25=180.75子,黑方胜180.75-180.5=0.25子,即黑方胜1/4子。用比目法计算,黑方扣除贴目后有44-6.5=37.5目,黑方胜白方37.5-37=0.5目,即黑方胜白方1/2目。iii)如果贴3.75子,即贴3.75*2=7.5目。用数子法计算,黑方扣除贴子后占地184-3.75=180.25子,此时180.25<180.5,因此白方胜,白方胜180.5-180.25=0.25子。用比目法计算,黑方扣除贴目后有44-7.5=36.5目,此时36.5<37,因此白方胜,白方胜黑方37-36.5=0.5目,即白方胜黑方1/2目。由此可见,在围棋最终计算胜负的盘面固定下来后,用数子法和比目法计算出来的结果一般是相同的。但由于贴子或贴目数量的不同,黑白双方的胜负可能会出现不同的结果,正如情形ii与情形iii所列。对双方互不相让的三劫循环,四劫循环,长生、双提二子等罕见特例,可判和棋或者重下。竞赛规定1、先后手的确定对局的先后手,由大会抽签编排或对局前猜先决定。2、贴子为了抵消黑方先手的效率,现行全国性正式比赛在终局计算胜负时,黑方需贴出三又四分之三子。3、计时围棋计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一。一切有条件的比赛应采用计时制度。时限:根据比赛性质的不同,应事先规定一局棋的每方可用时限。棋手用时不得超过规定时限。规定一局棋的时限可长可短,基层比赛可规定为1-2小时,全国比赛要求在一天之内结束。读秒:在采用读秒的比赛中,应事先规定在时限内保留几分钟开始读秒。全国比赛保留五分钟读秒,基层比赛亦可保留一分钟开始读秒。读秒时,凡一步棋用时不足一分钟的不计时间。每满一分钟则在保留时间内扣除一分钟,但不得用完规定时间。读秒工作由裁判员执行,在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分钟时各报秒一次。每扣除保留的一分钟,裁判员应及时通知棋手“还剩X分钟”。最后一分钟读秒的方式是30秒、40秒、50秒、然后1、2、3、4、5、6、7、8、9……以准确的语声逐秒报出。最后的报法是“10,超时判负”。快棋比赛的读秒办法,可根据具体情况由竞赛大会另作规定。4、终局规定⑴无单官或其他官子时,为终局。⑵对局中,有一方中途认输,为终局。另一方中盘胜。认输就是将两个自己的棋子放在右下角。⑶凡比赛一方弃权或因各种原因被裁判员判负、判和的对局,也作终局处理。⑷双方确认的终局,确认的次序应是,先由轮走方,后是对方以异色棋子一枚放于己方棋盘右下角的线外。⑸活棋和死棋:终局时,经双方确认,没有两只真眼的棋且不在双活状态下的,都是死棋,应被提取。终局时,经双方确认,有两只真眼或两只真眼以上都是活棋,不能提取。所谓的真眼就是都有子连着,且对方下子不能威胁到自己。5、对局暂停和封棋规定有暂停的比赛对局中(如一日制比赛,中午须暂停等)暂停时间不计入对局时限。重大的比赛,可采用封棋制度,当比赛到规定的封棋时间,而对局尚未结束。已下过子的一方应立即退场,轮下子的一方思考后,把准备下的点写在记录纸上,然后密封交裁判员。续赛时,裁判员当场启封,按所标记的位置下子,比赛继续进行。6、赛场纪律⑴对局者不得无故弃权和中途退出比赛。⑵比赛时,对局者不得有任何妨碍对方思考的行为。⑶比赛中,对局者不得和其他人议论对局的棋势,或查阅有关资料。⑷比赛中,对局者不得随意在赛场来回走动,观看他人的棋局。⑸对局者应注意言行文明,保持衣着整洁。7、对局者的权利和义务⑴读秒时,有询问己方还剩几分钟的权利。⑵如出现足以妨碍自己正常比赛的现象或发现问题,有向裁判员提出意见的权利。但除较紧迫的事件外,对局者应在自己走棋的时间内提出。⑶终局计算胜负时,对局者有要求纠正数子和计算胜负失误的权利。⑷裁判员作出判决,对局者必须服从,如有疑义应通过组织程序立即向大会提出申诉。⑸对局者有遵守赛场纪律的义务。⑹在对手离席时下的子,有告诉对方棋子下在哪里的义务。⑺比赛终局后,对局者有整理好棋具和立即退场的义务。8、行棋⑴一方并未表示弃权,另一方连走二步,判连走二步者为负。⑵棋子下完后,又从棋盘上拿起下在别处。判棋子放回原处,警告一次。如棋子确实是掉落的原因,允许其拣起后任选着点。⑶对局中途发现前面下的棋子已有移动,在征得对局者一致意见后,可判移动之子挪回原处,或者判移子有效。在对局者意见不一致时,应立即报请裁判长处理。裁判长可根据移动之子对棋局进程的影响程度,判:移动之子挪回原处;移动之子有效;和棋;重下;如属故意移子,应判移子者为负。⑷对局中,因外界不可抗拒的原因导致棋局散乱,应经双方复盘确认后,继续比赛。如双方没有能力复盘,则判和或重下。如对局者确属无意散乱了棋局,可复盘续赛。不能复盘的,则判散乱棋局一方为负。如对局一方故意散乱棋局,判负。9、提子下子后,误将对方有气之子提取,判误提者警告一次,把有气之子放回原处。10、禁着点棋子下子在禁着点上,判着手无效,弃权一次。11、禁止全局同形再现⑴劫争马上回提,判回提者着手无效,弃权一次。⑵终局时,按照禁止全局同形再现的原则,不允许以“假生”作为活棋。⑶对双方互不相让的三劫循环,四劫循环,长生、双提二子等罕见特例,可判和棋或者重下。⑷根据禁止全局同形再现的原则,对局者不得将其作为不能终局的理由。12、其他⑴凡裁判法所未包括的犯规现象,裁判员根据总则或竞赛规程的精神,作合理的判决,对不能确认的判例,应及时申报裁判长处理。⑵对局者被判的警告,应记录在案,在一局棋里满二次者,判该局为负
6,现实生活中我们有哪些好玩的小游戏
一、吸啤酒游戏 :
游戏道具:啤酒数瓶 每位游戏者配备吸管二条,透明胶一卷游戏规则:各位选手齐站于台前,主持人一些令下即可开始吸啤酒但是必须是用透明胶将二条吸管连接起来,谁在最短的时间内连接好吸管且最快将啤酒吸完的获胜。
二、杀人
参加人数:8人以上为佳
方式: 围坐一圈
步骤 :
1,按人数准备若干纸团," 裁判"一个、 "杀手" 两个,剩下的纸团是都写上"好人 ",抽签,除了 "裁判" ,其他人都不能公开。
2,夜幕降临,大家沉沉入睡(在 "裁判 "的指挥下,大家闭上眼睛)。月黑风高下是杀人时(抽到的" 坏人"睁开眼睛,互相悄悄使眼色做手势,决定哪一天个 "好人 ",裁判看在眼里)。
3、天光大亮,众人从昏睡中醒来(裁判让大家睁开眼睛,告之某人被杀的噩耗)。
4、烈士发表临终遗言(被杀的好人伤感觉判断谁是 "杀人凶手 ")。众人表决(大家依次发表意见,凭对每个人的神情举止的推理判断,互相指证,判断谁最有可能是" 凶手" )。
5、对凶手绳之以法(大家投票决定谁是凶手,该 "凶手 "出示他抽到的纸团,有可能错杀)。
6、不管错杀与否,凶手出局,游戏继续进行。短的一两轮就可以把杀手就地正法,长的要好几轮,经至于最后只剩一个好人、一个坏人、一个裁判。
补充说明:杀人游戏锻炼"好人 "的推理能力,也锻炼 "坏人" 的表演才能。最初玩时,"坏人 "通常会表现得不自然,但多玩几次后,局面会越来越扑朔迷离,游戏也就越来越有意思了。
三、猜数字
规则:
猜数字( 1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚
先由一个人来写一个数字,然后大家在1~100 间进行猜测。每猜一次范围缩小,最后猜中的人进行抽签接受这份大奖。下一轮由受罚者再写数字,依此循环。
道具:准备三个签,
1 、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。
2、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。
3、打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。
心得:
热点就是抽到那个"打死也不说的 "。大家每个人都可以问问题,其中问的问题有的很尖锐,往往是大家想知道又不敢问的。而满汉全席的最好之处就是杜绝了剩饭,因为这全都给那位吃了。还有意思的是真中大奖,可以惩罚一个人。你可以尽你所想。任你发挥 ~
四、贴牌
道具:一副扑克牌(拿走大小怪)
规则:一人抽一张牌,贴在额头上。自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的牌。A 最大,2最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。此时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。如果觉得自己最小,可以放弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。直到大家都不放弃时,亮牌,最小者受罚。
亮点:游戏的关键,在于捕捉大家们初次看周围人牌时的瞬间表情和眼神。当然,如果演技够精湛,巧妙利用这种心理,反其道行之,绝对可以做到 "以眼神害人 "。(类似于杀人游戏)
五、猜牙签
饭桌上的经典游戏。根据参加游戏的人数,准备好同样数量的牙签。主持人把一定数量(1 根到全部)的牙签捏在手里,让大家依次猜有几根。不幸猜中者,受罚,并作为下一轮的主持人继续游戏。
海盗船
1 蒙眼作画 所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。
让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。
教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔 )
2 猜五官
1、两人面对面
2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”
3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。
晚会互动游戏
扮时钟
游戏规则:
1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;
2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);
3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚
4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。
点评:
1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。
2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。
猜五官
游戏说明:
1、两人面对面
2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”
3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换;
酒令游戏知多少
游戏1、循环相克令
用具:无
人数:两人
方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。
兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽
缺点:只是两个人的游戏
游戏2、幸运大白鲨
用具:幸运大白鲨
人数:两人
方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。
你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。
兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。
缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵
游戏3、官兵捉贼
用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸
人数:4个人
方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。
兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制
缺点:人数不易过多。
游戏4、拍七令
用具:无
人数:无限制
方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。
兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。
缺点:无
游戏5、心脏病
用具:无
人数:越多越好
方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。
兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。
缺点,对桌子不利
游戏6、开火车
用具:无
人数:两人以上,多多益善
方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。
兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。
缺点:无
衔纸杯传水
目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。
要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。
瞎子背瘸子
目的:沟通配合能力,活跃气氛
游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。
踩汽球
目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。
要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。
步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。
踏板运水接力(共48人)
1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女;
2、比赛流程:
1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆;
2)裁判宣布”开始”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行;
3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回;
4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水;
5)下一组开始;
6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)!
3、规则:
1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次;
2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助;
3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助;
4)倒水时可以双脚离开踏板;
5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当;
6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制;
7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进;
8)某队如果第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;
4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖
5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;
20个人 打牌被,, 吸大烟 懂不? 哈哈
有泡泡糖!和,冒险小游戏,单人小游戏,冒险岛,海盗船,...........www,4399,con
和www,7k7k,con 有无数种!祝你玩的开心!88!
7,童话故事九人剧本
《灰姑娘》现代童话故事 第一幕 时间:傍晚 地点:辛德瑞拉(以下简称辛)家 人物:辛,辛父,继母,姐妹甲乙丙,侍女 (辛父,继母及三姐妹站在中间,三姐妹互相评价衣服。辛悲泣,作掩面状上。) 辛父--辛,我的美人,你的悲伤也应当停止了,天上的太阳都因为你千日不散的愁容失去了色彩,凭着上帝起誓,我同你一样悲伤,为了让你重新展露欢颜,我决定帮你找回母爱般的温暖,来吧,我的孩子,来见见你的母亲和三位姐姐。(拉辛的手) (继母高傲地抬起头,用锐利的眼神打量着辛) 辛--(抽回手)不,不。我仁慈的父亲,我那温柔善良的母亲才刚刚入土,我眼里的悲伤尚未清洗干净,而您对我母亲许下的承诺如同明亮的朝露一样新鲜,您说三年后才另娶的,言犹在耳,您却如此残忍地向我宣告另一个女人的到来。 (辛父作低头状,三姐妹议论) 甲--你看,她的眼睛像泉水一样清澈。 丙--皮肤像雪一样洁白柔软。 乙--我们怎么能忍受比我们美丽千百倍的女人生活在我们周围呢? 辛父--辛,我已经老了,不能忍受片刻的孤独和你每晚细细地啜泣。相信我吧,我是爱并怜悯你的,给我一个吻吧,孩子。她们的到来会改变你无限忧郁的生活,把你从阴暗的地狱带回阳光灿烂的天堂。看在上帝的份上,行个礼吧,我亲爱的辛。 继母--(旁白)从地狱到天堂?哼,我会彻底改变这一切! 辛--(犹豫里一下,行礼)尊贵的夫人,?冒 ?br> 继母--从今日起,我就是你的母亲。 (旁白)我将是一家之主,我将主宰这个家庭的命运! (辛的身体不经意地抖动了一下,她害怕地看着父亲和继母。) 第二幕 时间:早晨 地点:辛家 人物:辛,侍女,继母,三姐妹 (侍女擦桌子,继母上) 继母--你去把辛叫来。 侍女--辛小姐正在梳洗,我马上去叫,夫人。(转身) 继母--慢着,你回来。你叫她什么?小姐?她算什么小姐?我三个美若天仙的女儿才是你真正的主人。 侍女--(低头)是。(下) (辛上) 辛--夫人,是您叫我吗? 继母--(饶着辛转一圈)你和你那该死的母亲一样美若天仙,你最让人讨厌的就是你那高贵的下巴和傲慢的眼神,不过--(奸笑)从今以后我要让你如花的美貌像秋天的落叶一样凋零,我要用劲一切手段来遮掩你的与生具来的华贵。(拽着她的头发)你别妄想你那愚蠢至极的父亲会帮你,他视我如女神。 (三姐妹上) 甲--瞧瞧,她也配穿这绸子的裙子。 乙--母亲,把她的假发扯下来。 丙--不是假发,是真的。 甲--你们看看,她高傲的眼神在瞪着我们呢。(踹辛一脚) 乙--母亲,我要她把她的房间让给我。 继母--好的,我亲爱的宝贝,(微笑)那么她睡在哪里呢? 乙--她可以睡在厨房里。 丙--厨房里没有床。 乙--(想了想)那她可以睡在灰堆上。 继母--(对侍女)从今天开始,她将和你一样接受上帝安排的无比公正的命运,你可以随时教训她,打骂她。 侍女--是,夫人。(扶辛)小姐,我们走吧。 继母--站住,从今日起,不许有人再叫她小姐,她就叫-- 丙--灰姑娘。 继母--对,灰姑娘。 第三幕 时间:早晨 地点:辛家 人物:辛,辛父,继母,三姐妹 (三姐妹在抢镜子,甲穿着新裙子在转圈,乙在化妆,丙在看头发,灰姑娘蹲在地上擦地) 甲--灰姑娘,我的裙带松了,过来帮我挽裙带。 乙--灰姑娘,去把我的胭脂拿过来。 丙--灰姑娘,来帮我梳头。 (灰姑娘跑来跑去) (辛父和继母上) 辛父--(惊讶地)辛,你怎么穿成这样? 辛--这就是您要赐予我的母爱般的温暖。 辛父--(转向继母)这是为什么? 继母--(看了辛父一眼,辛父低头)这难道是一个大家闺秀应有的礼仪吗?你既然把你的宝贝女儿交给我,我就有责任把她培养成一个一流的女人。 辛父--那也不用这样。 继母--(瞪辛父一眼)哼!怪不得人家叫你“怕妻懦夫”。女儿们,好了吗?奥尔伯爵已经等的不耐烦了。 三姐妹--好了,母亲。(边下边问)母亲,我们今天到哪里去跳舞? 辛父--辛,自从我出门后,你就一直这样生活吗? 辛--是的。(嘲弄的口气)父亲,为了拯救你老年的孤独,我日夜承受着怎样的痛苦?她们不给我饭吃,我只能吃面包渣;她们还把我的房间占了,我只能睡在灰堆上。现在,人们都知道辛得瑞拉有另外一个名字叫灰姑娘。 辛父--你叫我怎么办呢?凭着上帝起誓,我绝没有丢弃你的意思,我的女儿。看着你如同受惊的小鹿一样跪在我的面前,你饱含泪水的双眼使我的心碎了,我的灵魂已经彻底被你的辛酸碾碎,只有悲哀和怨恨伴随着我枯萎的余生。 辛--不,父亲。您并没有感到老年的侵袭,也没有尝到忧伤的滋味,您还是一个衣着光鲜的体面人,而我,却成了您的耻辱。 辛父--辛得瑞拉,你不能对你可怜的父亲宽容一点吗? 辛--(走过去,吻辛父的手)父亲,我从来不怨恨你的懦弱,我不能排遣的是你在母亲下葬之日娶了新夫人。您,您不是一个诚实的人。 (管家上) 管家--老爷,夫人和三位小姐正等着您呢。 辛父--辛得瑞拉,我们以后再谈吧,我先去奥尔伯爵那里去了。 (灰姑娘呆呆地立在中央,然后虚弱的坐在地上哭泣。) 辛--(向天空)来救救您的女儿吧!可悲的父亲,岁月已经侵蚀了他的心,耀眼的阳光不能解脱我柔弱的灵魂,妩媚的月色不能减轻我一丝的痛苦,可我却不能追随着您的脚步。母亲,上帝会责罚我的愚蠢吗? (幕后女音)善良的孩子,天使已经在一个角落窥探到了你无双的美貌和撼人的悲戚,他必会拯救你的不幸,不必悲叹你的遭遇,不必艳羡他人的快乐。公平的上帝一定会将一切重整,苦难的人一定会得到拯救。 辛--(吃惊地抬起头)你是谁?你会帮助我吗? (幕后女音)你不必问我是谁,当你有困难的时候,请你到院中的数前敲三下树干,我就会出现。好了,现在请停止你的哭泣,等待命运之神的眷顾。 第四幕 时间:下午 地点:辛家 人物:辛,辛父,继母,三姐妹,侍女,仙女 (三姐妹悠闲地坐在客厅里,乙不停地照镜子,灰姑娘跪在中间擦鞋。) 丙--灰姑娘,你看我的新裙子漂亮吗? 辛--是的,小姐。即使最美艳的花朵也不能同您彩霞般的微笑媲美。 继母--(边走边说)灰姑娘,我的鞋子怎么还没擦好? 辛--已经好了,夫人。(继母坐,辛为她换鞋。) 乙--(懒洋洋地)母亲,我听说皇宫里要举行舞会。 继母--我也听说了,可现在我们还没受到请柬。 (辛父上,手持请柬) 辛父--夫人,女儿们,今天晚上皇宫要举行盛大的舞会,高贵的王子要在舞会上挑选他未来的王妃。我刚刚受到请柬。 (三姐妹站起来围着辛父) 甲--真的吗?父亲。 丙--噢,太好了,上帝。 乙--我要成为舞会上的皇后。 辛--(抬头,盼望地)我也可以去吗? 辛父--你也想去吗?孩子。 辛--是的,父亲。 辛父--当然可以。我的女儿,所有的大家闺秀都可以去,你的美貌和优雅定会征服所有男人的心。 继母--大家闺秀?老爷,您的主意可真是蠢透了,她又脏又丑怎么能参加皇宫的舞会?我无法忍受同您这位肮脏下贱的大家闺秀一起赴会。 辛--(向父)难道您对于您的女儿就没有丝毫的怜悯之情吗? 辛父--(商量的口吻)我们可以把她装扮成我们的女仆。 继母--(嘲笑地)皇宫是不需要女仆的,老爷。 辛父--(为难地)辛得瑞拉,下次再带你去吧。 (三姐妹跑来跑去,带到了辛。) 甲--灰姑娘,我的鞋子呢? 乙--灰姑娘,把我的项链拿来。 丙--灰姑娘,我的假发呢? (辛父趁机下。) 继母--(照镜子,抖裙子,冷笑。)瞧她想同我们一起参加舞会呢! 丙--她没有漂亮的裙子和闪亮的鞋子。 乙--她身上还有一股煤灰味儿。 甲--她妄想当王妃呢。 (管家上)夫人,小姐们。马车已经准备好了,老爷在花园里等你们呢。 继母--好了,我漂亮的宝贝们,起身吧。 (四人同下) (辛坐在地上可,哭泣,突然想起了什么,她站起来看看窗外,确定继母已走远,来到大树下,叩三下。) (仙女上) 仙女--辛得瑞拉,你有什么请求吗? 辛--皇宫在举行舞会,我想去,可我没有华丽的衣服和首饰。 仙女--辛得瑞拉,不必为此懊恼,你玲珑的双眼胜过天上的繁星,你婀娜的身姿让夏日里的玫瑰愧颜,你的双唇光芒四射。现在回到你的房间,一切都会实现,我要完成你金碧辉煌的梦想,让嫉妒嘲笑你的人哑口无言,让所有虚荣的女子黯然失色。去吧,洗掉你的尘埃,唤出你女神般的美貌,这是为你而设的盛宴,一切将为你重生。记住,在午夜十二点钟声响起以前,你必须回来,去吧!我的天使! 辛--谢谢你善意的指引。(行礼,下) 第五幕 时间:晚上 地点:皇宫 人物:王子,辛,管家,仆人,辛父,继母,三姐妹,众男宾 (众人跳舞,王子孤坐,两边站着男仆,舞曲起。) (王子手拿一杯红酒,转动酒杯,出神。) 管家--殿下,您瞧,辛得家的三个女儿多么迷人,您怎么不请她们跳舞呢? 王子--(淡淡一笑)是很迷人。(旁白)昨天晚上神圣的仙女托梦给我,指引我说我的意中人将在舞会出现,于是我热烈地等候着,可眼前不过是一堆庸脂俗粉罢了。 (辛上) (王子立刻被她的美貌迷住了,站了起来。众人停止跳舞。音乐逐渐弱,众人注视辛,王子走到辛面前,二人行礼,音乐起,跳舞。) 王子--(含情)美丽的公主,你从哪里来? (辛笑着摇头,二人继续跳舞。) (钟声起) 辛--我得走了。 王子--你明天还会再来吗? 辛--会的。(下) (众人下) 甲--母亲,今天晚上来的那位公主如此美丽,王子被她迷住了。 丙--可是我看她很像灰姑娘呢。 继母--不可能,她正在灰堆上睡觉呢。 (下) 第六幕 时间,地点,人物(同上) 王子--(独白)我朝思慕想的人,你怎么还不出现,可知我等得焦急?难道你不知道丘比特的利箭已经刺穿了我的胸膛,那多情的夜莺整日在我的窗前啼叫,而你却收起了你娇羞的笑容戏弄我这痴望的人。 (辛上) 甲--那位公主又出现了。她比昨天更迷人了。 丙--可我还是觉得她像灰姑娘。 乙--天哪,殿下又和她跳舞了,难道我们又要和那些秃头矮胖子一起跳吗? (王子和辛互行礼,音乐,起舞。) 继母--注意你们的修养,看她的水晶鞋,多迷人那。 王子--昨天你去了哪里?我追到后花园就不见了。 辛--尊贵的殿下,你为什么一定要清楚我的去向呢?我自然去我该去的地方,这优美的音乐不能止住您的好奇心吗? 王子--那是因为我对你一见钟情,不要把我的举动看作无耻的轻狂,所有的一切皆因为我思慕你的决心和勇气。 辛--不要轻言爱意,因为你我并不知道明日的命运,也许你会因为我今日的华美而爱上我,但你也会因为我明日的贫贱而放弃我。倘若那样,一切岂不是更加虚幻。当十二点的钟声响起,你我就是两个世界的人了。 王子--不,我不相信这是一场虚幻的梦境,你是如此真实,华衣美服在你面前皆失去了颜色,而我就是你此刻的全部意义。 辛--是的。 甲--你看那位公主有些不高兴了。 乙--一定是因为…… (钟声起,辛行礼) 辛--殿下,我必须得走了。 王子--(抓辛的手)不,公主,你就不能多停留片刻吗? (辛逃,掉一只鞋。) (王子追,捡起鞋默默凝视,众人下,音乐弱。) 丙--母亲,我还是觉得她像灰姑娘。 继母--是有些像,只是灰姑娘从哪里弄来那样的水晶鞋呢? 第七幕 时间:早晨 地点:皇宫 人物:王子,管家,仆人 王子--(拿着水晶鞋凝视低语)你在哪里? (仆人正要上茶,管家挥挥手,仆人下。) 管家--殿下,已经四处打听了,邻国没有这样一位公主。 王子--(向天)神圣的仙女,你既然允诺她的出现为何又让她消失得无影无踪?幸福和忧郁分踞了我的双眼,我内心无限的兴奋和喜悦因为她的离开而悄然变色。美丽的公主,我甚至来不及知晓你的芳名。但愿上帝指引我找到你。 管家--殿下,不如拿着这只鞋子让全国的姑娘都试试,也许能找到您的意中人。 王子--这是最后的办法了。 (管家下) 王子--难道你就用这样的方式来摧毁一个尊严的灵魂吗?让他为你失魂落魄,容颜憔悴,你用你非凡的美貌和优雅的举止带走了我的心,你虽不能因此富足,我却因此而赤贫了。从此起,我的生命,我的思想都与你容为一体。但是,你在哪里,我的公主,难道这一切真的都是虚幻的梦境,如朝露般转瞬即逝? (下) 第八幕 时间:下午 地点:辛家 人物:辛,王子,管家,继母,三姐妹,辛父,仆人,仙女 管家--殿下有令,谁能穿上这只水晶鞋谁就是未来的王妃。 (甲试,太小;乙试,太小;丙试,太大。) 管家--(摇头)您家里只有这三个女儿吗? 辛父--还有一个,可她并没有参加舞会。 管家--全国的女子都要试,叫她出来。 辛父--辛得瑞拉,辛得瑞拉。 (辛上,试,合脚。) 甲--(掩嘴)不可能。 乙--天那!她真的是那位公主。 丙--我早就说过她像灰姑娘了。 (仙女上,掏出另一只鞋,辛穿上。) 仙女--王子,这正是你的公主啊。 继母--辛得瑞拉,过去都是我的错误,我请求你的原谅。(管家将她拽下) 王子--(伸手)美丽的公主,可以一起跳舞吗?(二人起舞,音乐起。) 幕外音--(女)从此王子和公主过上了幸福的生活。 (男)停!今天就拍到这,收工! (王子放开辛,辛倒地。) (众人下,落幕。)

117笔记