本文分享:未提取到
标签内容等内容,具体看全文。
铁拳系列游戏有几个
真人快打好玩儿或是铁拳好玩儿?
有像怒之铁拳一样的游戏吗?
真人快打挺有观赏价值,好玩儿。
1、有一说一,假如论画面质量而言,真人快打11和铁拳7全是绝品,关键在于这个游戏做出来的认真,各种各样细节都近乎完美。
2、尽管真人快打1好长时间前就在那街机里出现,但因为太过辣眼,因此还是只有放到家用机上,如今风靡世界。
3、铁拳系列产品就更不用说了,是名副其实的3D混合格斗,但没那么容易入门,对初学者极不友善,重要还贵,街机游戏2币一次。
这几款手机游戏都十分心旷神怡,但是都过小众了,但如果有赛事,欣赏一下还是极好的,感觉比街霸5和拳皇14还需要漂亮哦。
铁拳2十连斩出招表?
铁拳2是一款格斗动作手机游戏,下面给大家详细介绍铁拳2出招表。
左拳=□ 右拳=△ 左脚=X右脚=○?
方位→←↑↓↖↗↘↙以人物角色面对右时为标准
(☆)星便是遥杆回中哪些方面也不按照
,表明先后键入
?表明与此同时按住
投技指令前边的括号里为键入顺序?后边的括号里为挣脱指令?每一招最后数字是杀伤力值
六连摔:
第一种:
(一):→,↘ △ ○(△)或 →,↘ □ X(□) 25
(二):△,□,□ △(紧跟一招相关:假如上一招是→,↘ △ ○就拿△;是→,↘ □ X就拿□) 18
(三):△,△,□ △(不可以挣脱) 18
(四):○ X,□ △,□ △ ○(△) 17
(五):□,△,○ X,□ △(不可以挣脱) 20
(六):△,□,X,○(△)27
第二种:
(一):→,↘ △ ○(△)或 →,↘ □ X(□) 25
(二):△,□,□ △(紧跟一招相关:假如上一招是→,↘ △ ○就拿△;是→,↘ □ X就拿□) 18
(三):△,△,□ △(不可以挣脱) 18
(四):○ X,□ △,□ △ ○(△) 17
(五):□,△,○ X,□ △(不可以挣脱) 20
(六): X,□,△,○ X,□ △ ○ X(□) 32
五连摔:
第一种:
(一):→,↘ □ △(□ △)或 横移动中△ ○,抓对手正脸或侧边(△)或 ↘,↘ △ ○(△)28
(二):△,△,□ △(不可以挣脱) 18
(三):○ X,□ △,□ △ ○(△) 17
(四):□,△,○ X,□ △(不可以挣脱) 20
(五):△,□,X,○(△)27
第二种:
(一):→,↘ □ △(□ △)或 横移动中△ ○,抓对手正脸或侧边(△)或 ↘,↘ △ ○(△)28
(二):△,△,□ △(不可以挣脱) 18
(三):○ X,□ △,□ △ ○(△) 17
(四):□,△,○ X,□ △(不可以挣脱) 20
(五): X,□,△,○ X,□ △ ○ X(□) 32
第三种:
(一):→,↘ △ ○(△)或 →,↘ □ X(□) 25
(二):△,□,□ △(紧跟一招相关:假如上一招是→,↘ △ ○就拿△;是→,↘ □ X就拿□) 18
(三):○ X,□ △(□) 18
(四):□,△,○ X(不可以挣脱) 22
(五):△,□,X,○(△)27
第四种:
(一):→,↘ △ ○(△)或 →,↘ □ X(□) 25
(二):△,□,□ △(紧跟一招相关:假如上一招是→,↘ △ ○就拿△;是→,↘ □ X就拿□) 18
(三):○ X,□ △(□) 18
(四):□,△,○ X(不可以挣脱) 22
(五): X,□,△,○ X,□ △ ○ X(□) 32
四连摔:
第一种:
(一):→,↘ □ △(□ △)或 横移动中△ ○,抓对手正脸或侧边(△)或 ↘,↘ △ ○(△)28
(二):△,△,□ △(不可以挣脱) 18
(三):□,△,○ X(□) 20
(四):△,□,X,○(△)27
第二种:
(一):→,↘ □ △(□ △)或 横移动中△ ○,抓对手正脸或侧边(△)或 ↘,↘ △ ○(△)28
(二):△,△,□ △(不可以挣脱) 18
(三):□,△,○ X(□) 20
(四): X,□,△,○ X,□ △ ○ X(□) 32
第三种:
(一):横移动中△ ○,抓对手反面(不可以挣脱)18
(二):○ X,□ △,□ △ ○(△) 17
(三):□,△,○ X,□ △(不可以挣脱) 20
(四):△,□,X,○(△)27
第四种:
(一):横移动中△ ○,抓对手反面(不可以挣脱)18
(二):○ X,□ △,□ △ ○(△) 17
(三):□,△,○ X,□ △(不可以挣脱) 20
(四): X,□,△,○ X,□ △ ○ X(□) 32
三连摔:
第一种:
(一):横移动中△ ○,抓对手反面(不可以挣脱)18
(二):□,△,○ X(□) 20
(三):△,□,X,○(△)27
第二种:
(一):横移动中△ ○,抓对手反面(不可以挣脱)18
(二):□,△,○ X(□) 20
(三): X,□,△,○ X,□ △ ○ X(□) 32
第三种:
(一):→,☆,↓,↘ □ ○(□)20
(二):△,□,□ △ X(□ △)25
(三):△,□,X,□ △ ○,□ △ ○(□)30
第四种:
(一):→,☆,↓,↘ □ ○(□)20
(二):△,□,□ △ X(□ △)25
(三):□ X,○ X,△ ○,□ △,□ △ X(△)75
第五种:
(一):→,☆,↓,↘ □ ○(□)20
(二):□ △,○,△ ○(△) 20
(三):○,X,○,○ X,□ △(不可以挣脱) 25
第六种:
(一):→,☆,↓,↘ △ X(△) 30
(二):□ △,□,X,□ △(□ △)35
(三):□,X,○,□ △,○ X(不可以挣脱)50
二连摔:
第一种:
(一):→,☆,↓,↘ □ ○(□)20
(二):□ △,□ △(□ △)25
第二种:
(一):→,☆,↓,↘ △ X(△) 30
(二):□,△,X,□ △(□) 30
第三种:
(一):→,☆,↓,↘ △ X(△) 30
(二): □ △,X,□,□ X(△) 40
第四种:
(一):↓,↘,→ □(□) 25
(二):□ △(不可以挣脱)30
第五种:
(一):↓,↘,→ □(□) 25
(二):□ △,X,○,□ △(不可以挣脱)25
KING角摔技 版本号二
KING角摔技
左拳=A 右拳=B 左脚=C 右脚=D?
方位→←↑↓↖↗↘↙以人物角色面对右时为标准(☆)星便是遥杆回中哪些方面也不按照 ,表明先后键入
投技指令前边的括号里为键入顺序?后边的括号里为挣脱指令?每一招最后数字是杀伤力值
六连摔:
第一种:
(一):→,↘BD(B)或 →,↘AC(A) 25
(二):B A AB (紧跟一招相关:假如上一招是→,↘BD就拿B;是→,↘AC就拿A) 18
(三):B B AB (不可以挣脱) 18
(四):CD AB ABD (B) 17
(五):A B CD AB (不可以挣脱) 20
(六):B A C D (B) 27
第二种:
(一):→,↘BD (B)或 →,↘AC (A) 25
(二):B A AB ?(紧跟一招相关:假如上一招是→,↘BD就拿B;是→,↘AC就拿A) 18
(三):B B AB ?? (不可以挣脱) 18
(四):CD AB ABD (B) 17
(五):A B CD AB (不可以挣脱) 20
(六):C A B CD ABCD (A) 32
五连摔:
第一种:
(一):→,↘AB(AB)或 横移动中BD,抓对手正脸或侧边(B)或 ↘,↘BD(B)28
(二):B B AB (不可以挣脱) 18
(三):CD AB ABD (B) 17
(四):A B CD AB (不可以挣脱) 20
(五):B A C D (B)27
第二种:
(一):→,↘AB(AB)或 横移动中B D,抓对手正脸或侧边(B)或 ↘,↘BD(B)28
(二):B B AB (不可以挣脱) 18
(三):CD AB ABD (B) 17
(四):A B CD AB (不可以挣脱) 20
(五):C A B CD ABCD (A) 32
第三种:
(一):→,↘BD(B)或 →,↘AC(A) 25
(二):B A AB (紧跟一招相关:假如上一招是→,↘BD就拿B;是→,↘AC就拿A) 18
(三):CD AB (A) 18
(四):A B CD (不可以挣脱) 22
(五):B A C D (B)27
第四种:
(一):→,↘BD(B)或 →,↘AC(A) 25
(二):B A AB (紧跟一招相关:假如上一招是→,↘BD就拿B;是→,↘AC就拿A) 18
(三):CD AB (A) 18
(四):A B CD (不可以挣脱) 22
(五):C A B CD ABCD (A) 32
四连摔:
第一种:
(一):→,↘AB(AB)或 横移动中BD,抓对手正脸或侧边(B)或 ↘,↘BD(B)28
(二):B B AB (不可以挣脱) 18
(三):A B CD (A) 20
(四):B A C D (B)27
第二种:
(一):→,↘AB(AB)或 横移动中BD,抓对手正脸或侧边(B)或 ↘,↘BD(B)28
(二):B B AB (不可以挣脱) 18
(三):A B CD (A) 20
(四):C A B CD ABCD (A) 32
第三种:
(一):横移动中BD,抓对手反面 (不可以挣脱)18
(二):CD AB ABD (B) 17
(三):A B CD AB (不可以挣脱) 20
(四):B A C D (B )27
第四种:
(一):横移动中BD,抓对手反面 (不可以挣脱)18
(二):CD AB ABD (B) 17
(三):A B CD AB (不可以挣脱) 20
(四):C A B CD ABCD (A) 32
三连摔:
第一种:
(一):横移动中BD,抓对手反面 (不可以挣脱)18
(二):A B CD (A) 20
(三):B A C D (B)27
第二种:
(一):横移动中BD,抓对手反面 (不可以挣脱)18
(二):A B CD (A) 20
(三):C A B CD ABCD (A) 32

117笔记